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  • …ligen Wort]]. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (211 Wörter) - 09:35, 23. Sep. 2017
  • …lich schaden. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (201 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …elt|Spielwelt]]. Das Abenteuer eignet sich für ungefähr 5 Spielfiguren von Grad 1.
    708 Bytes (75 Wörter) - 14:21, 21. Jan. 2009
  • …2006 auf ''Cuanscadan.de'' erschienen. Es ist geeignet für Spielfiguren ab Grad 1.<ref>[http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Abenteuerideen]
    930 Bytes (119 Wörter) - 11:11, 7. Aug. 2008
  • Diese Vorlage soll für alle M5-Abenteuer benutzt werden, um den Grad anzugeben.
    550 Bytes (65 Wörter) - 22:35, 23. Feb. 2017
  • …e Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], daher können [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] in den heiligen Bereich nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategorie:Fernkam
    870 Bytes (109 Wörter) - 11:35, 3. Feb. 2009
  • …mpfer eingesetzt werden. Die Kampfstärke des Rauchkämpfers ist dabei vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    636 Bytes (88 Wörter) - 17:36, 4. Okt. 2017
  • …t 22|Ausgabe 22]] der Zeitschrift [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]. Der Grad der Spielfiguren sollte 4 nicht übersteigen.
    861 Bytes (94 Wörter) - 14:23, 21. Jan. 2009
  • …en einen Gegner angreifen, es erscheinen jedoch nicht mehr Tiere als der [[Grad]] des Zauberers.
    646 Bytes (80 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • [[Publikation:Lechvelian|Lechvelian]] hat als Roman keinen Grad und keine Regeln. Da eine Pulikation solche Angeben nicht braucht, würde i
    894 Bytes (126 Wörter) - 18:11, 11. Aug. 2008
  • …ren''' gibt einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    736 Bytes (92 Wörter) - 09:14, 21. Apr. 2018
  • …für JEDEN Grad desselben zu versehen (Ausnahme: die ein oder zwei, wo der Grad "beliebig" ist). Die Liste selbst ist so andererseits schön dynamisch und …inem Grad 3-Abenteuer nur an zwei Orten nachschauen müßte ("beliebig" und "Grad 3"), nicht noch mehrere "Mindestgrad darunter" und/oder "Höchstgrad darüb
    6 KB (974 Wörter) - 23:14, 1. Mär. 2016
  • …chst vollständig sein, das heisst: Charakterklasse, Rasse, Name der Figur, Grad, Grundwerte, Berufe, Fertigkeiten, Waffen, Zauber, Geschichte der Figur, Au
    1.001 Bytes (131 Wörter) - 14:11, 14. Jun. 2004
  • …ustrierte Fantasy-Rollenspiel-Szenarien für Spielerfiguren vom 1. und 2. [[Grad]]. Die Szenarien sind vollständig ausgearbeitet und wurden im Hinblick dar …n aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit.
    4 KB (478 Wörter) - 11:38, 16. Jun. 2009
  • …zahl der Stigmata feststellen. Auch gibt dieser Zauber Auskunft über die [[Grad|Mächtigkeit]] der stigmatisierten Person.
    944 Bytes (109 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …chaffen und unter Kontrolle des [[Zauberer]]s auch angreifen können. Der [[Grad]] des Zauberers bestimmt die Anzahl der Staubkämpfer, die er kontrollieren
    826 Bytes (106 Wörter) - 23:27, 9. Sep. 2009
  • …h dieser innerhalb der [[Reichweite]] befindet. Die Reichweite hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und reicht von wenigen Metern bis hin zu einigen tausend
    881 Bytes (120 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • | [[Grad]] || '''2''' || [[Willenskraft]] || '''45'''
    2 KB (194 Wörter) - 19:26, 6. Jan. 2008
  • | [[Grad]] || '''5''' || [[Willenskraft]] || '''86'''
    2 KB (189 Wörter) - 14:19, 24. Nov. 2005
  • …ussitz über dem Boden schweben. Die maximale Höhe ist dabei abhängig vom [[Grad]] des Zauberers. Er kann sich nicht selbst fortbewegen, kann aber von ander
    1 KB (137 Wörter) - 11:21, 28. Nov. 2015

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