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  • …chaffen und unter Kontrolle des [[Zauberer]]s auch angreifen können. Der [[Grad]] des Zauberers bestimmt die Anzahl der Staubkämpfer, die er kontrollieren
    826 Bytes (106 Wörter) - 23:27, 9. Sep. 2009
  • …h dieser innerhalb der [[Reichweite]] befindet. Die Reichweite hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und reicht von wenigen Metern bis hin zu einigen tausend
    881 Bytes (120 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …ussitz über dem Boden schweben. Die maximale Höhe ist dabei abhängig vom [[Grad]] des Zauberers. Er kann sich nicht selbst fortbewegen, kann aber von ander
    1 KB (137 Wörter) - 11:21, 28. Nov. 2015
  • Die Abenteuer sind für [[Spielerfigur]]en niedriger bis mittlerer [[Grad]]e geeignet. Die Vorlesetexte des Bandes sind häufig mit Empfehlung zu pas
    1 KB (172 Wörter) - 18:53, 11. Aug. 2008
  • …tgewicht des Gegenstandes der auf diese Weise belebt werden kann ist vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    1.012 Bytes (117 Wörter) - 12:28, 15. Feb. 2010
  • …en Heim]] wurde auf der Spiel '92 mit sechs vorgefertigten Abenteurern von Grad 5 als Turnierabenteuer gespielt und erschien in [[Publikation:WunderWelten
    1 KB (120 Wörter) - 13:58, 27. Jul. 2016
  • …[Zauberer]] einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    1 KB (155 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …ng spielt das Szenario in [[Clanngadarn]] und ist für 4–6 Spielfiguren von Grad 1–2 konzipiert.<ref name="MO_DHbC"/> Das Abenteuer dauert etwa 6–8 Stun …Rollenspiel)]] heißt es, dass sich das Abenteuer für 5–7 Abenteurer vom 1. Grad eignet.<ref>[[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Da
    5 KB (579 Wörter) - 19:53, 25. Nov. 2018
  • …rsprünglich als Turnierabenteuer für fünf vorgefertigte Spielerfiguren von Grad 6 konzipiert worden, kann aber auch in eine laufende Kampagne eingebunden…
    2 KB (203 Wörter) - 12:29, 21. Jan. 2009
  • …wort und kann sich damit schnell in eine peinliche Situation bringen. Je [[Grad|erfahrener]] das Opfer ist, um so besser kann es dem Zauber [[Widerstandswu
    1 KB (148 Wörter) - 09:57, 15. Dez. 2017
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 16:06, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:12, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:30, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:21, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (200 Wörter) - 16:00, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 15:47, 21. Nov. 2009
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Golem schaffen|Golem schaffen]] kann der [[Grad|hochgradige]] [[Priester]], [[Magier]] oder [[Beschwörer]] einer Statue au
    1 KB (172 Wörter) - 09:52, 23. Sep. 2017
  • …s Geschehen der jüngsten Vergangenheit vergessen. Der Zeitraum hängt vom [[Grad]] des [[Barde]]n sowie der Dauer des [[Zauber]]liedes ab. Der Gebrauch dies
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …die belebte Natur|Macht über die belebte Natur]]. Magische Wesen höheren [[Grad]]es sind immun gegen diese magische Beeinflussung. In der [[Namensmagie]]…
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …des [[WeTo]] oder [[WenCheng]] ausführen. Mindestens fünf Priester hohen [[Grad]]es müssen zugleich das magische Gedicht unter freiem Himmel rezitieren un
    2 KB (266 Wörter) - 12:34, 12. Jan. 2009

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