Wahrsagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Fertigkeit '''Wahrsagen''' fasst die verschiedenen Techniken, um die Zukunft vorhersehen zu können, zusammen.
Die Fertigkeit '''Wahrsagen''' fasst die verschiedenen Techniken, um die Zukunft vorhersehen zu können, zusammen.


Es gibt auf Midgard drei Arten der Wahrsagerei: die Geomantie, die Pyromantie und das Runenwerfen.
Es gibt auf Midgard drei Arten der Wahrsagerei: die Geomantie, die Pyromantie und das Runenwerfen. Diese sind jeweils getrennt zu lernen, folgen aber demselben Regelschema.
* Die '''Geomantie''' ist die Wahrsagerei der arkanen Zauberer aus Sandwüsten. Der Wahrsager verstreut verschiedenfarbige Sände und interpretiert die Figuren, die der Sand bildet, nachdem er einige Zeit vom Wüstenwind verweht wurde.
* Die '''Geomantie''' ist die Wahrsagerei der arkanen Zauberer aus Sandwüsten. Der Wahrsager verstreut verschiedenfarbige Sände und interpretiert die Figuren, die der Sand bildet, nachdem er einige Zeit vom Wüstenwind verweht wurde.
* Die '''Pyromantie''' liest die Zukunft aus lodernden Flammen. Welches Feuer genutzt wird, hängt vom Hintergrund des Wahrsagers ab. Diener des [[Zweiheitsglaube]]ns nutzen die Ewigen Flammen der Glaubensstätten, [[Zwerg]]en-Priester nutzen Schmiedefeuer, [[Druide]]n ein Lagerfeuer.
* Die '''Pyromantie''' liest die Zukunft aus lodernden Flammen. Welches Feuer genutzt wird, hängt vom Hintergrund des Wahrsagers ab. Diener des [[Zweiheitsglaube]]ns nutzen die Ewigen Flammen der Glaubensstätten, [[Zwerg]]en-Priester nutzen Schmiedefeuer, [[Druide]]n ein Lagerfeuer.
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[[Kategorie:Wahrsagerei]]
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Aktuelle Version vom 2. Juni 2017, 15:50 Uhr

Die Fertigkeit Wahrsagen fasst die verschiedenen Techniken, um die Zukunft vorhersehen zu können, zusammen.

Es gibt auf Midgard drei Arten der Wahrsagerei: die Geomantie, die Pyromantie und das Runenwerfen. Diese sind jeweils getrennt zu lernen, folgen aber demselben Regelschema.

  • Die Geomantie ist die Wahrsagerei der arkanen Zauberer aus Sandwüsten. Der Wahrsager verstreut verschiedenfarbige Sände und interpretiert die Figuren, die der Sand bildet, nachdem er einige Zeit vom Wüstenwind verweht wurde.
  • Die Pyromantie liest die Zukunft aus lodernden Flammen. Welches Feuer genutzt wird, hängt vom Hintergrund des Wahrsagers ab. Diener des Zweiheitsglaubens nutzen die Ewigen Flammen der Glaubensstätten, Zwergen-Priester nutzen Schmiedefeuer, Druiden ein Lagerfeuer.
  • Beim Runenwerfen wird das Fuþark genutzt. Runen werden in Holzstäbe geritzt, die Stäbe auf eine vorbereitete Fläche geworfen. Je nachdem wie die Stäbe fallen, kann der Runenwerfer Schlüsse auf die Zukunft ziehen.

Quellen und Verweise