Zauber:Bannen von Zauberwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe des [[Zauber]]s [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] kann ein Zauberer fremde oder eigene [[Magie]] aufheben, indem die Störung im [[Magan (Urstoff)|Magan]] rückgängig gemacht wird. Auf diese Weise kann nur [[Magie]] aufgehoben werden, nicht aber deren bereits eingetretene Auswirkung. Der Zauberer muss wissen, welche Art von Magie er bannen möchte und bannt dann auch nur diese Magie, während andere aktive Zauber ihre Wirkung behalten. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein [[Zauberduell]], falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat.
Mit Hilfe des [[Zauber]]s [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] kann ein Zauberer fremde oder eigene [[Magie]] aufheben, indem die Störung im [[Magan (Urstoff)|Magan]] rückgängig gemacht wird. Auf diese Weise kann nur [[Magie]] aufgehoben werden, nicht aber deren bereits eingetretene Auswirkung. Der Zauberer muss wissen, welche Art von Magie er bannen möchte und bannt dann auch nur diese Magie, während andere aktive Zauber ihre Wirkung behalten. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein [[Zauberduell]], falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat.


Auch [[Wundertaten]] hingegen können gebannt werden. Ausgenommen sind hingegen [[Dweomer|Dweomerzauber]], diese Form der Magie kann nicht aufgehoben werden, auch die [[:Kategorie:Zauberlied|Lieder]] der [[Barde]]n sowie die vergessene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] können nicht neutralisiert werden.  
Auch [[Wundertat]]en hingegen können gebannt werden. Ausgenommen sind hingegen [[Dweomer|Dweomerzauber]], diese Form der Magie kann nicht aufgehoben werden, auch die [[:Kategorie:Zauberlied|Lieder]] der [[Barde]]n sowie die vergessene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] können nicht neutralisiert werden.  


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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2016, 09:49 Uhr

Zerstören » Metall Magan

Mit Hilfe des Zaubers Bannen von Zauberwerk kann ein Zauberer fremde oder eigene Magie aufheben, indem die Störung im Magan rückgängig gemacht wird. Auf diese Weise kann nur Magie aufgehoben werden, nicht aber deren bereits eingetretene Auswirkung. Der Zauberer muss wissen, welche Art von Magie er bannen möchte und bannt dann auch nur diese Magie, während andere aktive Zauber ihre Wirkung behalten. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein Zauberduell, falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat.

Auch Wundertaten hingegen können gebannt werden. Ausgenommen sind hingegen Dweomerzauber, diese Form der Magie kann nicht aufgehoben werden, auch die Lieder der Barden sowie die vergessene Namensmagie der Seemeister können nicht neutralisiert werden.

Quellen und Verweise

Literatur