Zauber:Leuchtspur: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: Mit dem Zauber Zauber:Leuchtspur kann der Zauberer die Spuren eines Wesens zum Leuchten bringen. Dazu muss er die Spur allerdings mittels Spurenlesen e...)
 
K
Zeile 1: Zeile 1:
{{Arkane Formel|Erkennen|Feuer|Feuer}}
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Leuchtspur|Leuchtspur]] kann der [[Zauberer]] die Spuren eines Wesens zum Leuchten bringen. Dazu muss er die Spur allerdings mittels [[Spurenlesen]] einmal gefunden haben. Selbst [[Zauber:Wandeln wie der Wind|Wandeln wie der Wind]] oder [[Zauber:Wasserlauf|Wasserlauf]] kann vor der Leuchtspur nicht schützen.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Leuchtspur|Leuchtspur]] kann der [[Zauberer]] die Spuren eines Wesens zum Leuchten bringen. Dazu muss er die Spur allerdings mittels [[Spurenlesen]] einmal gefunden haben. Selbst [[Zauber:Wandeln wie der Wind|Wandeln wie der Wind]] oder [[Zauber:Wasserlauf|Wasserlauf]] kann vor der Leuchtspur nicht schützen.


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
* [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]], Seite 65
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 14
* [[Publikation:Gildenbrief 36|Gildenbrief 36]], Seite 14


Zeile 8: Zeile 11:
[[Kategorie:Zauber der Stufe 3]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 3]]
[[Kategorie:Umgebungsmagie]]
[[Kategorie:Umgebungsmagie]]
[[Kategorie:Göttlicher Zauber]]

Version vom 6. Februar 2009, 17:17 Uhr

Erkennen » Feuer Feuer

Mit dem Zauber Leuchtspur kann der Zauberer die Spuren eines Wesens zum Leuchten bringen. Dazu muss er die Spur allerdings mittels Spurenlesen einmal gefunden haben. Selbst Wandeln wie der Wind oder Wasserlauf kann vor der Leuchtspur nicht schützen.

Quellen und Verweise