Zauber:Sehen in Dunkelheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Sehen in Dunkelheit|Sehen in Dunkelheit]] kann der [[Zauberer]] im Infrarotbereich Wärmeunterschiede auf eine Distanz von bis zu 50 Meter sehen. Das Sehen in Dunkelheit kann nicht bei tageslicht angewendet werden, zudem dürfen keine starken Hitzequellen wie ein Lagerfeuer stören. Die von einem lebenden Körper erzeugte Wärmestrahlung reicht aus um die Umgebung schwach zu beleuchten, [[Untote]] haben die Temperatur der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit [[Zauber:Sehen von Verborgenem|Sehen von Verborgenem]] kombiniert werden, um in dunkle Räume blicken zu können.
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=== Literatur ===
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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 113
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 60
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 164
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 164
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 161
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 161
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Aktuelle Version vom 28. November 2016, 21:06 Uhr

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Mit dem Zauber Sehen in Dunkelheit kann der Zauberer im Infrarotbereich Wärmeunterschiede auf eine Distanz von bis zu 50 Meter sehen. Das Sehen in Dunkelheit kann nicht bei Tageslicht angewendet werden, zudem dürfen keine starken Hitzequellen wie ein Lagerfeuer stören. Die von einem lebenden Körper erzeugte Wärmestrahlung reicht aus um die Umgebung schwach zu beleuchten, Untote haben die Temperatur der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit Sehen von Verborgenem kombiniert werden, um in dunkle Räume blicken zu können.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks