Zauber:Verschmelzung: Unterschied zwischen den Versionen

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''siehe auch:'' Beschreibung der [[Arracht]]
== Verschmelzung (Verwandlung, Schwarze Magie) ==
== Verschmelzung (Verwandlung, Schwarze Magie) ==
Autor: Thomas Kerßebaum


Stufe G 18 AP Zd 1 h
Stufe G 18 AP Zd 1 h

Version vom 18. Juni 2004, 20:22 Uhr

siehe auch: Beschreibung der Arracht

Verschmelzung (Verwandlung, Schwarze Magie)

Autor: Thomas Kerßebaum

Stufe G 18 AP Zd 1 h phs/mat Rw 1 m Wb 2 Ws Wd permanent 2 Lebewesen (wehrlos)

8000: PC, Ma (schwarz) 16.000: Hx (schwarz) 40.000: PT

Durch diesen Zauber werden 2 Lebewesen die möglichst gesund und bei Bewußtsein sein müssen miteinander kombiniert. Die Wesen müssen allerdings völlig wehrlos sein, entweder durch Fesselung, magische Hilfsmittel oder Drogen. Die miteinander verschmolzenen Wesen nehmen in Relation zur ihrer jeweiligen Masse alle Eigenschaften des jeweils anderen an. Haben sie gleiche Eigenschaften, so werden diese in der Regel verstärkt (2 x Raubtierzähne = besonders großes Raubtiergebiß oder 2 Zahnreihen). Für jedes Lebewesen ist ein PW:WLW erforderlich. Nur bei Gelingen beider PW gelingt auch die Verschmelzung, ansonsten sind beide Wesen tot. Durch die Wehrlosigkeit haben die Wesen einen WM von –4 auf ihren WW:phsZ.

Ob das neue Wesen Intelligenz besitzt, hängt von den Ausgangswesen ab. Bei Wesen ab menschlicher Intelligenz ist ein PW:psyZ erforderlich, um zu entscheiden, ob es wahnsinnig ist, oder nicht. Wie sich der Wahnsinn äußert, sollte wie beim Zauber WAHNSINN bestimmt werden. Eine weitere Verschmelzung mit einem anderen Lebewesen ist danach wieder möglich. Bei diesem Zauber ist nicht genau bestimmbar, welche Eigenheiten und Fähigkeiten der Ausgangswesen übernommen werden. Dies ist in gewisser Weise zufällig. Die Arracht besitzen jedoch Bücher in denen beschrieben ist, welche Wesen bei welchem „Ausgangsmaterial“ zu erwarten sind.