Zauberbonus: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Angriffsbonus]]<br>[[Raufen]]<br>[[Abwehrbonus]]<br>[[Abwehr]]<br>[[Zauberbonus]]<br>Zaubern<br>[[Resistenzbonus]]<br>[[Resistenz]]
<br>[[Sehen]]<br>[[Riechen]]<br>[[Tasten]]<br>[[Hören]]<br>[[Schmecken]]<br>[[Sechster Sinn]]
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Der [[Zauberbonus]] wird zum Wert für [[Zaubern]] hinzu addiert. Er ist vom [[Zaubertalent]] abhängig. Durch den Zauberbonus gelingt es auch magisch talentierten Personen, die keine [[Zauberer]] sind, leichter mit magischen [[Artefakte]]n wie Runenstäben umzugehen.
Der [[Zauberbonus]] wird zum Wert für [[Zaubern]] hinzu addiert. Er ist vom [[Zaubertalent]] abhängig. Durch den Zauberbonus gelingt es auch magisch talentierten Personen, die keine [[Zauberer]] sind, leichter mit magischen [[Artefakte]]n wie Runenstäben umzugehen.


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[DFR]] S. 27, 283
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27, 283


[[Kategorie:Regeln]] [[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Abenteurer]]
[[Kategorie:Magie]]

Aktuelle Version vom 28. November 2016, 20:01 Uhr

Abgeleitete Eigenschaften

Abwehrbonus
Angriffsbonus
Ausdauerbonus
Aussehen
Bewegungsweite
Körpergewicht
Körpergröße
Persönliche Ausstrahlung
Resistenzbonus
Schadensbonus
Willenskraft
Zauberbonus

Der Zauberbonus wird zum Wert für Zaubern hinzu addiert. Er ist vom Zaubertalent abhängig. Durch den Zauberbonus gelingt es auch magisch talentierten Personen, die keine Zauberer sind, leichter mit magischen Artefakten wie Runenstäben umzugehen.

Quellen und Verweise