Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 14: Unterschied zwischen den Versionen

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''Siehe auch:'' [[DausendDodeDrolle]]
=== Abenteuer: [[Unter den Weißen Bergen]] ===
Die Abenteurer werden in eine legendäre Schatzsuche verstrickt, in deren Verlauf sie auf uralte zwergische Hinterlassenschaften aus der Zeit des Zweiten Riesenkrieges stoßen.


=== Abenteuer: [[Unter den Weißen Bergen]] ===
=== Schauplatz 1880: Der Staudamm von Oberbrach ===
Die Abenteurer werden in eine legendäre Schatzsuche verstrickt, in deren Verlauf sie auf uralte zwergische Hinterlassenschaften aus der Zeit des Zweiten Riesenkrieges stoßen. 
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 8 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen ein gutes Bild des Staudammes und seiner Umgebung vermittelt, das genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet
=== Schauplatz Midgard 1880: Der Staudamm von Oberbrach ===
 
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 8 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen ein gutes Bild des Staudammes und seiner Umgebung vermittelt, das genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet   
=== Zauberbuch: Das Buch des Chepru ===
=== Hintergrund: Die Knochenharfe ===
Ausführliche Beschreibung eines legendären Zauberbuches  
 
=== Hintergrundgeschichte: Die Knochenharfe ===
Beschreibung des Artefaktes der Knochenharfe und allgemeine Hintergrundinformationen über Harfendämonen   
Beschreibung des Artefaktes der Knochenharfe und allgemeine Hintergrundinformationen über Harfendämonen   
=== Szenario: Das Rasthaus zur Güldenen Harfe ===
=== Szenario: Das Rasthaus zur Güldenen Harfe ===
Dieses Szenario steht in engem Zusammenhang mit dem Artikel über die Knochenharfe und konfrontiert die Abenteurer mit einem der legendären Harfendämonen   
Dieses Szenario steht in engem Zusammenhang mit dem Artikel über die Knochenharfe und konfrontiert die Abenteurer mit einem der legendären Harfendämonen   
=== Rezension: Dungeons & Dragons - Der Film ===
=== NSC-Beschreibung: Ein verrücktes Paar ===
=== NSC-Beschreibung: Ein verrücktes Paar ===
Vorstellung des Halblings Odur Habustin und der Fee Sunnarflis, welche gemeinsam durch Alba und die angrenzenden Länder ziehen.     
Vorstellung des Halblings Odur Habustin und der Fee Sunnarflis, welche gemeinsam durch Alba und die angrenzenden Länder ziehen.     
=== Geschichte: Der Erste der Schmiede ===
Albische Sage um die legendären Ambosse des Thurion und um Emlynh, den Ersten der Schmiede 
=== Schmökerecke: Hermkes Buchtip (XIV.) ===
=== Artefaktenschmiede: ===
=== Artefaktenschmiede: ===
Vom Werk des tapferen Schneiderleins Ermio Ghandra, Die Goldene Weste und Conden Miro, Der Blaue Mantel   
Vom Werk des tapferen Schneiderleins Ermio Ghandra, Die Goldene Weste und Conden Miro, Der Blaue Mantel   
=== Geschichte: Der Erste der Schmiede ===
 
Albische Sage um die legendären Ambosse des Thurion und um Emlynh, den Ersten der Schmiede 
=== Brettspielecke: ===  
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Morgenland / Ohne Furcht und Adel / Carcasonne   
Morgenland / Ohne Furcht und Adel / Carcasonne   
=== Filmbesprechung: Dungeons & Dragons - Der Kinofilm === 
=== Bücheralmanach: Das Buch des Chepru ===
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=== Schmökerecke: Hermkes Buchtip ===


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Version vom 8. Juli 2008, 13:09 Uhr

DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 14
Cover DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 14
DausendDodeDrolle
Redaktion: Carsten Grebe
Verlag: DausendDodeDrolle
Cover: Petra Becker
Seitenzahl: 52
Preis: 6,80 DM
Einband und weitere Infos: A4 geheftet
Erscheinungsdatum: ??
Jahrgang: ??
Vorherige Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 14
Nächste Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 16
Autoren:
Christopher Bünte, Gerd Eibach, Hermke Eibach, Klaus Meyer, Markus Michler, Ingo Mureck, Rico Nielin
Illustrationen:
Britta van den Boom, Caryad, Helen Keller, Andreas Papst, Carina Skriwan, Sonja Weißbach


Abenteuer: Unter den Weißen Bergen

Die Abenteurer werden in eine legendäre Schatzsuche verstrickt, in deren Verlauf sie auf uralte zwergische Hinterlassenschaften aus der Zeit des Zweiten Riesenkrieges stoßen.

Schauplatz 1880: Der Staudamm von Oberbrach

Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 8 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen ein gutes Bild des Staudammes und seiner Umgebung vermittelt, das genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet

Zauberbuch: Das Buch des Chepru

Ausführliche Beschreibung eines legendären Zauberbuches

Hintergrundgeschichte: Die Knochenharfe

Beschreibung des Artefaktes der Knochenharfe und allgemeine Hintergrundinformationen über Harfendämonen

Szenario: Das Rasthaus zur Güldenen Harfe

Dieses Szenario steht in engem Zusammenhang mit dem Artikel über die Knochenharfe und konfrontiert die Abenteurer mit einem der legendären Harfendämonen

Rezension: Dungeons & Dragons - Der Film

NSC-Beschreibung: Ein verrücktes Paar

Vorstellung des Halblings Odur Habustin und der Fee Sunnarflis, welche gemeinsam durch Alba und die angrenzenden Länder ziehen.

Geschichte: Der Erste der Schmiede

Albische Sage um die legendären Ambosse des Thurion und um Emlynh, den Ersten der Schmiede

Schmökerecke: Hermkes Buchtip (XIV.)

Artefaktenschmiede:

Vom Werk des tapferen Schneiderleins Ermio Ghandra, Die Goldene Weste und Conden Miro, Der Blaue Mantel

Brettspielecke:

Morgenland / Ohne Furcht und Adel / Carcasonne