Das Graue Konzil

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Midgard-Abenteuer: DAS GRAUE KONZIL
von Peter Kathe

Literaturverweis

Cover Das Graue Konzil. Copyright 2000 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Titel: Das Graue Konzil
Autor: Peter Kathe
Format: DIN A4, Softcover
Verlag: Pegasus Spiele
Seiten: 126
Datum: copyright 2000, printed 2000
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Titelbild: Werner Öckl
Illustrationen, Karten und Lagepläne: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
ISBN 3-930635-52-6
Land: Küstenstaaten
Regeln: M4

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!


Beschreibung

Merkwürdige Halluzinationen und dunkle Träume lassen Sie nicht mehr zu Ruhe kommen. Vielleicht sind es nur Nachwirkungen der denkwürdigen Ereignisse um die Legion der Verdammten, wenn da nur nicht das ungute Gefühl wäre, daß das Schlimmste erst noch kommt - für Sie und für ganz Midgard.

Zum Glück nimmt der Konvent, die mächtige Magiergilde der Küstenstaaten, Ihre Sorgen ernst. Zusammen mit diesen ehrwürdigen Hütern magischer Weisheit fnden Sie heraus, welche Gefahr der Welt droht und wie Sie - und nur Sie - ihr begegnen können. Zuerst gilt es aber, unauffällig in eine vergessene Kolonie der Dunkelzwerge einzudringen und dort ein Artefakt aus dem Krieg der Magier zu finden. Keine Sorge, Sie werden von den fähigsten Konventsthaumaturgen mit den allerneusten magischen Hilfsmitteln ausgerüstet. Irgendjemand muß sie ja ausprobieren.

Aber was ist, wenn nicht alles nach Plan verläuft? Wenn Sie sich Hals über Kopf in eine wilde Verfolgungsjagd stürzen müssen, deren Ende atemberaubender ist als der Schußwechsel in ihrem Verlauf? Ja, dann müssen Sie feststellen, ...

... dass Ihre Reise erst begonnen hat!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, das die Spielerfiguren über die Grenzen der Welt Midgard hinausführt. Es ist der dritte Band aus dem Zyklus von den zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Quellen und Verweise