Dunebargen: Unterschied zwischen den Versionen

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Als [[Dunebargen]] bezeichnet man niedere [[Dämon]]en aus der [[Ebene]] der Finsternis. Zu dieser Gruppe gehören
Als [[Dunebargen]] bezeichnet man niedere [[Dämon]]en aus der [[Ebene]] der Finsternis.  
 
== Dunebrasten ==
'''Dunebrasten''' sind Dunkle Kämpfer. Ihr Körperbau ist dem von Menschen ähnlich, sie haben auch eine niedrige menschliche Intelligenz. Daher können sie menschliche Waffen führen. Es gibt sie in vier Stufen, je höher die Stufe, desto kampfstärker sind sie. Dies bezieht sich sowohl auf die Art der Waffen, die sie einsetzen können als auch auf den Schaden, den sie anrichten. Ein Kaligin I kann nur Stichwaffen führen, während ein Kalagin IV Hellebarde oder Stielhammer einsetzt.
 
Sie sind vergleichbar mit den [[Kaobargen#Kaligine|Kaligine]] aus den Nahen Chaoswelten. Der Hauptunterschied ist, dass Dunebrasten als Wesen der Finternis ein '''Chaoszeichen''' haben können. Dieses Chaoszeichen gibt dem Dunebrasten eine bestimmte übernatürliche Eigenschaft, die je nachdem positiv oder negativ sein kann. Außerdem verfallen im Kampf verletzte Dunebrasten in Raserei und greifen wahllos weiter Wesen an.
 
=== Chaoszeichen ===
Es gibt folgende Chaoszeichen:
* Eisenfraß: Der Speichel des Wesens lässt Metall rosten.
* Feuerempfindlichkeit
* Feuerspenden: Das Wesen kann kleine, kerzenähnliche Flammen aus seinem Körper entspringen lassen
* Finsternis: Das Wesen kann in einem Umkreis Licht bannen.
* Frost: Das Wesen strahlt Kälte aus.
* Gift: Die natürliche Waffe des Wesens ist giftig.
* Gleiten: Das Wesen kann im Fall langsam und sicher zu Boden gleiten.
* Kraftraub: Die Berühung durch das Wesen raubt Ausdauer.
* Lähmgriff: Das Wesen kann seine Gegner mit einem Lähmgift bekämpfen
* Lichtscheu: Das Wesen kämpft in beleuchteten Umgebungen schlechter.
* Schlangenblick: Das Wesen kann seinen Gegnern in die Augen gucken. Gelingt der Angriff, ist der Gegner vorübergehend bewegungslos.
* Schreckgespenst: Der Anblick des Wesens wirkt auf unerfahrene Gegner angsteinflößend.
* Silberempfindlichkeit
* Todesgriff: Das Wesen kann Körperteile seiner Gegner verdorren.
* Unsichtbarkeit: Das Wesen kann sich unsichtbar machen.
* Zweiter Angriff: Das Wesen kann zweimal pro Runde angreifen.
 
== Indruwale ==
Indruwale sind körperlose, menschlich intelligente Dämonen, die in der Lage sind, von Wesen oder Gegenständen Besitz zu ergreifen. Es gibt sie in vier Stufen:
* I: kann Gegenstände beleben
* II: kann Tiere übernehmen
* III: kann einfache Menschen übernehmen
* IV: kann Menschen niedriger [[Grad]]e übernehmen.


* [[Dunebrast]]en
* [[Indruwal]]e
* Affendämonen
* Affendämonen
* Gusrisi
* Gusrisi

Version vom 18. Juni 2017, 13:26 Uhr

Als Dunebargen bezeichnet man niedere Dämonen aus der Ebene der Finsternis.

Dunebrasten

Dunebrasten sind Dunkle Kämpfer. Ihr Körperbau ist dem von Menschen ähnlich, sie haben auch eine niedrige menschliche Intelligenz. Daher können sie menschliche Waffen führen. Es gibt sie in vier Stufen, je höher die Stufe, desto kampfstärker sind sie. Dies bezieht sich sowohl auf die Art der Waffen, die sie einsetzen können als auch auf den Schaden, den sie anrichten. Ein Kaligin I kann nur Stichwaffen führen, während ein Kalagin IV Hellebarde oder Stielhammer einsetzt.

Sie sind vergleichbar mit den Kaligine aus den Nahen Chaoswelten. Der Hauptunterschied ist, dass Dunebrasten als Wesen der Finternis ein Chaoszeichen haben können. Dieses Chaoszeichen gibt dem Dunebrasten eine bestimmte übernatürliche Eigenschaft, die je nachdem positiv oder negativ sein kann. Außerdem verfallen im Kampf verletzte Dunebrasten in Raserei und greifen wahllos weiter Wesen an.

Chaoszeichen

Es gibt folgende Chaoszeichen:

  • Eisenfraß: Der Speichel des Wesens lässt Metall rosten.
  • Feuerempfindlichkeit
  • Feuerspenden: Das Wesen kann kleine, kerzenähnliche Flammen aus seinem Körper entspringen lassen
  • Finsternis: Das Wesen kann in einem Umkreis Licht bannen.
  • Frost: Das Wesen strahlt Kälte aus.
  • Gift: Die natürliche Waffe des Wesens ist giftig.
  • Gleiten: Das Wesen kann im Fall langsam und sicher zu Boden gleiten.
  • Kraftraub: Die Berühung durch das Wesen raubt Ausdauer.
  • Lähmgriff: Das Wesen kann seine Gegner mit einem Lähmgift bekämpfen
  • Lichtscheu: Das Wesen kämpft in beleuchteten Umgebungen schlechter.
  • Schlangenblick: Das Wesen kann seinen Gegnern in die Augen gucken. Gelingt der Angriff, ist der Gegner vorübergehend bewegungslos.
  • Schreckgespenst: Der Anblick des Wesens wirkt auf unerfahrene Gegner angsteinflößend.
  • Silberempfindlichkeit
  • Todesgriff: Das Wesen kann Körperteile seiner Gegner verdorren.
  • Unsichtbarkeit: Das Wesen kann sich unsichtbar machen.
  • Zweiter Angriff: Das Wesen kann zweimal pro Runde angreifen.

Indruwale

Indruwale sind körperlose, menschlich intelligente Dämonen, die in der Lage sind, von Wesen oder Gegenständen Besitz zu ergreifen. Es gibt sie in vier Stufen:

  • I: kann Gegenstände beleben
  • II: kann Tiere übernehmen
  • III: kann einfache Menschen übernehmen
  • IV: kann Menschen niedriger Grade übernehmen.
  • Affendämonen
  • Gusrisi
  • Lamienegel
  • Schnatterer

Hat ein Zauberer einen Dunebargen beschworen, so kann er mittels Dominieren von Dunebargen Kontrolle über das Wesen erlangen.

Quellen und Verweise