Gefährliche Träume: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Abenteuer|Regeln=[[M4]]|Autoren=[[Jürgen E. Franke]]|
{{InfoboxBlock
Erscheinungsdatum=[[Spielwelt 29|1. Auflage]]: 1987<br>[[Der Wilde König|2. Auflage]]: 2006|Land=[[Alba]]|Art=Abenteuer|
|{{Infobox Abenteuer
Zierleiste=keine|Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]]|
|Auflage=2. Auflage
Plaene=[[Jürgen E. Franke]]?|
|Regeln=[[M4]]
Grade=3–5|Zeit=?|Links=}}
|Autoren=[[Jürgen E. Franke]]
|Erscheinungsdatum={{Datum|2006}}
|ErschienenIn=[[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]]
|Land=[[Alba]] ([[Corrinis]])
|Art=Abenteuer
|Grade={{Grade|3|5}}
|Seitenzahl=8
|Zeit=?
|Links={{Offizielle Quelle}}}}
|{{Infobox Abenteuer (Frühere Auflage)
|Auflage=1. Auflage
|Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]]
|Grade=3–5
|Land=[[Alba]] ([[Corrinis]])
|Regeln=[[M2]]
|Seitenzahl=8
|Erscheinungsdatum={{Datum|1987}}
|ErschienenIn=[[Publikation:Spielwelt 29|Spielwelt 29]]}}}}
[[Gefährliche Träume]] ist ein in [[Corrinis]] spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in [[Publikation:Spielwelt 29|Ausgabe 29]] der [[Publikation:Spielwelt|SPIELWELT]]. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]].


[[Gefährliche Träume]] ist ein in [[Corrinis]] spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in [[Spielwelt 29|Ausgabe 29]] der [[Spielwelt|SPIELWELT]]. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband [[Der Wilde König]].
Es ist für 2–5 Abenteurer der Grade 3–5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere oder höhere Grade adaptieren.


Es wurde für Abenteurer der Grade 3 bis 5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere bzw. höhere Grade adaptieren.
== Beschreibung ==
{{Spoiler|Einer der Abenteurer wird von bedrohlichen Alpträumen heimgesucht: ein großer, unbehaarter Hund mit bleicher Haut und blutroten Ohren verfolgt ihn und greift ihn schließlich an. Die Alpträume werden von mal zu mal intensiver und lassen sich nicht ohne Weiteres abschütteln. So sind die Abenteurer letztlich gezwungen sich durch Nachforschungen der unbekannten Gefahr zu stellen.
=== Hinweise für den Spielleiter ===
* Das Wirtshaus [[Die Bärenkralle]] spielt sowohl in ''Gefährliche Träume'' als auch in [[Sieben kamen nach Corrinis]] eine zentrale Rolle.
}}
=={{QuV}}==
=== Literatur ===
* [[Publikation:Spielwelt 29|Spielwelt 29]], Seite 22–29
* [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 79–86
=== Weblinks ===
* {{MO|produkte/abenteuerliste/gefaehrliche-traeume.html|Gefährliche Träume}}
* Diskussion zu {{MF|11266|Gefährliche Träume}}


{{DEFAULTSORT:Gefahrliche Traume}}
[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:M4]]
[[Kategorie:M4]]
[[Kategorie:M3]]
[[Kategorie:M2]]
[[Kategorie:Alba]]
[[Kategorie:Alba]]
[[Kategorie:Spielwelt]]
[[Kategorie:Spielwelt]]

Aktuelle Version vom 17. August 2008, 15:20 Uhr

Gefährliche Träume, 2. Auflage
Abenteuer
Autoren: Jürgen E. Franke
Grade: 3–5 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Alba (Corrinis)
Regeln: M4
Seitenzahl: 8
Erscheinungsdatum: 2006-00-002006 in Der Wilde König
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
1. Auflage


Gefährliche Träume ist ein in Corrinis spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in Ausgabe 29 der SPIELWELT. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband Der Wilde König.

Es ist für 2–5 Abenteurer der Grade 3–5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere oder höhere Grade adaptieren.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Einer der Abenteurer wird von bedrohlichen Alpträumen heimgesucht: ein großer, unbehaarter Hund mit bleicher Haut und blutroten Ohren verfolgt ihn und greift ihn schließlich an. Die Alpträume werden von mal zu mal intensiver und lassen sich nicht ohne Weiteres abschütteln. So sind die Abenteurer letztlich gezwungen sich durch Nachforschungen der unbekannten Gefahr zu stellen.

Hinweise für den Spielleiter

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks