Gewandtheit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]]
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[[Gewandtheit]] beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann.
[[Gewandtheit]] ist eine [[Basiseigenschaft]] und beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann. Die Gewandtheit legt den [[Handlungsrang]] eines Wesens in Kampfsituationen fest.


Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst:
Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst außerdem einige Fertigkeiten:


* [[Akrobatik]]
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* [[Kampf in Dunkelheit]]
* [[Kampf in Dunkelheit]]
* [[Kampf vom Streitwagen]]
* [[Kampf vom Streitwagen]]
* [[Kampf zu Pferd]]
* [[Reiten]]
* [[Reiten]]
* [[Resistenzbonus|Resistenzbonus, Umgebungsmagie]]  
* [[Reiterkampf]]
* [[Resistenzbonus|Resistenzbonus gegen Umgebungsmagie]]  
* [[Schleichen]]
* [[Schleichen]]
* [[Schwimmen]]
* [[Schwimmen]]
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=={{QuV}}==
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* [[DFR]] S. 27
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27


[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Abenteurer]]

Aktuelle Version vom 26. August 2019, 11:17 Uhr

Basiseigenschaften

Stärke
Geschicklichkeit
Gewandtheit
Konstitution
Intelligenz
Zaubertalent

Gewandtheit ist eine Basiseigenschaft und beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann. Die Gewandtheit legt den Handlungsrang eines Wesens in Kampfsituationen fest.

Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst außerdem einige Fertigkeiten:

Quellen und Verweise