Hexenblut: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Schönheitsfehler)
 
(40 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{BKH2|das Abenteuer ''Hexenblut''|den gleichnamigen Abenteuerband|
* [[Publikation:Hexenblut]]}}
{{Infobox Abenteuer
|Art=Abenteuer
|Auflage=1. Auflage
|Autoren=[[Arvid Breitenbach]], [[Heinrich Glumpler]]
|Grade={{Grade|2|6}}
|Zeit=?
|Land=[[Rawindra]]
|Regeln=[[M3]]
|Seitenzahl=24
|Erscheinungsdatum={{Datum|1990}}
|ErschienenIn=[[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]]
|Links={{OoP}}<br>{{Offizielle Quelle}}
|Kampagne=
|Prev=
|Next=}}
Das Abenteuer [[Hexenblut]] von [[Arvid Breitenbach]] und [[Heinrich Glumpler]] erschien 1990 im [[Publikation:Hexenblut|gleichnamigen Abenteuerband]]. Es spielt in [[Rawindra]] und eignet sich für 4–9 Abenteurer der Grade 2–6.


<center> '''Midgard-SPIELWELT-Abenteuerband HEXENBLUT''' </center>
Das Abenteuer hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.<ref>[[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]], ''Vorwort'', Seite 3</ref>


<center> von Berthold Heß, Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler und Frank Niemeyer </center>
== Literaturverweis ==
Hexenblut, [http://www.midgard-online.de Verlag für F & SF - Spiele] ([[VFSF]]), 40 Seiten, ISBN 3-930635-70-4,<br>
Land: [[Alba]] und [[Rawindra]] [[Bild:Hexenblut.png|thumb|Cover Hexenblut. Copyright 1990 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.
{{Spoiler|{{Zitat|Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der [[Geist]] des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und [[Ghul]]e im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit? <br>
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Klappentext [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]]}}


'''Von den Zwergen:''' <br>
}}
Tumunzaher, die einst blühende Zwergenbinge, ist zu einem Schlupfwinkel für Orcs und andere finstere Kreaturen geworden. Hier warten die drei heiligen Gegenstände des Zwergenvolks auf mutige Abenteurer, die sie für den rechtmäßigen König unter dem Berge erringen - trotz aller Fallen und geheimer Vorrichtungen, mit denen die Alten ihre Schätze gesichert haben. <br>
== {{QuV}} ==
(laut Leserumfrage: Bestes Spielwelt-Abenteuer 1984)
=== Literatur ===
* [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]], Seite 25–48, ''gleichnamiges Abenteuer''
=== Weblinks ===
* {{MO|produkte/abenteuerliste/hexenblut.html|Hexenblut}}
* Auf M5 portierte Version {{MOAM|adventures/hexenblut/|Hexenblut}}


'''Von den Hexen:''' <br>
===Einzelnachweise===
Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit? <br>
<references/>
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)


'''Von den Geistern:''' <br>
[[Kategorie:Abenteuer]]
Weit hallt der Klang des Dudelsacks über das Hochland, wenn der Pfeifer von Dawngate sein Klagelied spielt. Auf dieses machtvolle Instrument, das längst verstorbene Clansmänner von neuem zum Kampf rufen vermag, hat es der Laird der MacTilions abgesehen. Doch wie nimmt man einem Geist und seiner nicht minder übernatürlichen Verwandtschaft einen Dudelsack ab? <br>
[[Kategorie:Spielwelt]]
(laut Leserumfrage: Bestes Spielwelt-Abenteuer 1985)
[[Kategorie:M3]]
 
[[Kategorie:Rawindra]]
''Dieses Heft enthält drei spielbereite Abenteuer für MIDGARD, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele.''

Aktuelle Version vom 13. Juli 2015, 11:57 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Hexenblut. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe
Hexenblut, 1. Auflage
Abenteuer
Autoren: Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler
Grade: 2–6 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Rawindra
Regeln: M3
Seitenzahl: 24
Erscheinungsdatum: 1990-00-001990 in Hexenblut
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Hexenblut von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler erschien 1990 im gleichnamigen Abenteuerband. Es spielt in Rawindra und eignet sich für 4–9 Abenteurer der Grade 2–6.

Das Abenteuer hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.[1]

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext Hexenblut


Quellen und Verweise

Literatur

  • Hexenblut, Seite 25–48, gleichnamiges Abenteuer

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Hexenblut, Vorwort, Seite 3