Musizieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Musikant beherrscht ein Musikisntrument, das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen (EW:Musizieren). Mit dieser Fertigkeit kann sich der [[Charakter]] zum Beispiel eine Unterkunft ''erspielen'' oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken (dem Opfer steht ein WW:Menschenkenntnis, WW:Gassenwissen oder In/10 zu, bei Erfolgt wurde die List durchschaut).<br>
[[Bild:Dudelsack.png|right|thumb|150px|Dudelsack]]
Mißlingt der EW:Musizieren sind die Zuhörer nicht beeindruck, bei einem ''kritischen Fehler'' sind sie sehr verärgert, schmeißen vielleicht mit Unrat, ignorieren ihn oder jagen ihn aus der Stadt.<br>
Für jedes Instrument muß die Fertigkeit neu gelernt werden, ähnliche Instrumente (siehe unten) können mit einem EW-4 gespielt werden.<br>
Ein [[Barde]] muß die Fertigkeit gut beherrschen, um ein Zauberinstrument spielen zu können.


==Instrumente==
Der [[Musikant]] beherrscht ein [[Instrument]], das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen. Mit dieser [[Fertigkeit]] kann sich der [[Charakter]] zum Beispiel eine Unterkunft ''erspielen'' oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken. Es kam auch schon vor, dass Musikanten wegen einer schlechten Vorstellung mit Unrat beworfen oder aus der Stadt geschmissen worden sind.
'''Flöten:'''
Doppelflöte,
[http://de.wikipedia.org/wiki/Dudelsack Dudelsack],  
[http://de.wikipedia.org/wiki/L%C3%A4ngsfl%C3%B6te Längsflöte],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Panfl%C3%B6te Panflöte],  
Pfeife,  
[http://de.wikipedia.org/wiki/Querfl%C3%B6te Querflöte] <br>


'''Blasinstrumente:'''
=={{QuV}}==
[http://de.wikipedia.org/wiki/Horn_%28Instrument%29 Horn],
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]
[http://de.wikipedia.org/wiki/Krummhorn Krummhorn],  
* [[Publikation:Barbarenwut & Ritterehre|Barbarenwut & Ritterehre]], Seite 91
[http://de.wikipedia.org/wiki/Posaune Posaune],  
* [[Publikation:Gildenbrief 19|Gildenbrief 19]], Seite 4–8, ''[[Publikation:Gildenbrief 19/Sangeskunst und Saitenspiel|Sangeskunst und Saitenspiel]]''
[http://de.wikipedia.org/wiki/Schalmei Schalmei],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Trompete Trompete] <br>


'''Rhytmusinstrumente:'''
[[Kategorie:Fertigkeit]]
Becken,
[[Kategorie:Fingerfertigkeit]]
Glocken,
Handtrommel,
[http://de.wikipedia.org/wiki/Pauke Pauke],
Rasseln,
[http://de.wikipedia.org/wiki/Tamburin Tamburin],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Zimbel Zimbel] <br>
 
'''Streichinstrumente:'''
Dornfiedel,
[http://de.wikipedia.org/wiki/Drehleier Drehleier],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Fiedel Fiedel],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rebec Rebec],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Trumscheit Trumscheit] <br>
 
'''Zupfinstrumente:'''
Gitarre,
[http://de.wikipedia.org/wiki/Harfe Harfe],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Cister Stabzitter (Kithara)],
[http://de.wikipedia.org/wiki/Laute Laute],
Leier,
Brettzither (Psalter)<br><br>
([[DFR]] Seite 162)<br>
(weitere Instrumente siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Musikinstrumente hier])

Aktuelle Version vom 23. Januar 2010, 19:53 Uhr

Dudelsack

Der Musikant beherrscht ein Instrument, das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen. Mit dieser Fertigkeit kann sich der Charakter zum Beispiel eine Unterkunft erspielen oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken. Es kam auch schon vor, dass Musikanten wegen einer schlechten Vorstellung mit Unrat beworfen oder aus der Stadt geschmissen worden sind.

Quellen und Verweise