Publikation:Das Schlemmermahl: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Überfall der Schwarzen Adepten des Ostens auf ein einsames Bergkloster bietet den Abenteurern die Möglichkeit, dem Weg des Kriegers zu folgen und der Schwarzen Hand und ihren Bestien die liebliche Blume des Nordens zu entreißen. Eine wilde Verfolgungsjagd führt die Gefährten an das Ufer des Schattenmeeres, wo schließlich taktisches Geschick erforderlich ist, um die Entführung zu einem glücklichen Ende zu bringen, sich des heimtückischen Verräters zu entledigen und sich den Dank des Herrn der Kirschblüten zu erwerben.
Ein Überfall der Schwarzen Adepten des Ostens auf ein einsames Bergkloster bietet den Abenteurern die Möglichkeit, dem Weg des Kriegers zu folgen und der Schwarzen Hand und ihren Bestien die liebliche Blume des Nordens zu entreißen. Eine wilde Verfolgungsjagd führt die Gefährten an das Ufer des Schattenmeeres, wo schließlich taktisches Geschick erforderlich ist, um die Entführung zu einem glücklichen Ende zu bringen, sich des heimtückischen Verräters zu entledigen und sich den Dank des Herrn der Kirschblüten zu erwerben.


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Aktuelle Version vom 4. August 2008, 14:39 Uhr

Das Schlemmermahl
Cover Das Schlemmermahl
Abenteuerband
Autoren: Gerd Hupperich, Heinrich Glumpler
Verlag: Midgard Press
Cover: Thorsten Kettermann
Illustrationen: Ulf Lehmann, Josef Ochmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Thomas Lamm, Ulf Lehmann
Grade: 2–5 (alte Skala)[1]
Land: KanThaiPan
Regeln: M4
Seitenzahl: 35
ISBN / ISSN keine
Einband: 210mm×280mm, PDF
Erscheinungsdatum: 2008-03-2626. März 2008
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
KaufPDF.gif

Das Kauf-PDF Das Schlemmermahl erschien im März 2008 bei Midgard Press und enthält neben

Beide Abenteuer waren bereits früher in gedruckter Form veröffentlicht worden.

Klappentext

Das Schlemmermahl

von Gerd Hupperich

Als am Neujahrsabend der verstorbene Urgroßvater seinen Enkel HakaiGoro bittet, ihm ein köstliches Festmahl für Geisterzungen zu bereiten (der Richter der Unterwelt hat sich überraschend zu Besuch angemeldet), ist der Dorfvorsteher froh, dass die Gefährten im Ort weilen. Es ist die Aufgabe der Abenteurer, die besonderen Zutaten für das Mahl zu besorgen - und vor allem zehn magische Teller, die das Rezept kennen.

Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 2-5 geeignet. Am Neujahrsabend (innerhalb 4 Stunden) gespielt, bereitet es besondere Freude.


Der Raub der Blume
von Heinrich Glumpler

Ein Überfall der Schwarzen Adepten des Ostens auf ein einsames Bergkloster bietet den Abenteurern die Möglichkeit, dem Weg des Kriegers zu folgen und der Schwarzen Hand und ihren Bestien die liebliche Blume des Nordens zu entreißen. Eine wilde Verfolgungsjagd führt die Gefährten an das Ufer des Schattenmeeres, wo schließlich taktisches Geschick erforderlich ist, um die Entführung zu einem glücklichen Ende zu bringen, sich des heimtückischen Verräters zu entledigen und sich den Dank des Herrn der Kirschblüten zu erwerben.

Ein Abenteuer für 4-7 Spielerfiguren der Grade 1-3.“– Quelle: Midgard-Online.de[2]


Quellen und Verweise

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Abenteuer als Downloads bei W20 Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00
  2. Das Schlemmermahl (Kauf-PDF) bei W20 Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00