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- …ber]] ist. Jeder Zauber hat eine Stufe zwischen 1 und 12, wobei Zauber der Stufe 12 die mächtigsten sind. …. ein erst mittelmäßig erfahrerer Zauberer kann bereits einen hochstufigen Zauber gelernt haben.2 KB (210 Wörter) - 00:07, 2. Mär. 2016
- Mit dem [[Zauber]] '''Katzenaugen''' kann der [[Zauberer]] seine [[Sehen|Sehfähigkeit]] verbessern und so vorübergehend [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Katzenaugen]]546 Bytes (59 Wörter) - 12:08, 28. Nov. 2015
- Mit der Beschwörung '''Geist beschwören''' holt ein [[Beschwörer]] einen [[Geist …vor über 120 Jahren verstorben ist. Ein [[Beschwörer]] muss die Zauber in der nummerischen Reihenfolge lernen.2 KB (236 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …er für den Kaligin ist eine [[Waffe]]. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 183846 Bytes (106 Wörter) - 10:14, 20. Jun. 2009
- …rch die [[Zauber]] [[Zauber:Coluscar beschwören|Coluscar beschwören]] kann der [[Zauberer]] …e Ratten oder eine schwarze [[Katze]]. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K917 Bytes (118 Wörter) - 10:13, 20. Jun. 2009
- …eiht ihrem Träger übernatürliche Kräfte, vergleichbar mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Stärke|Stärke]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 87876 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …Nach mehreren Minuten wirkt der einschläfernde Gesang wie der [[Zauber]] [[Zauber:Schlummer|Schlummer]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (137 Wörter) - 17:48, 18. Jun. 2016
- …deren Träger vor normaler und magischer Kälte ähnlich wie der [[Zauber]] [[Zauber:Kälteschutz|Kälteschutz]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91963 Bytes (123 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …Hund]]en, Ziegen, Schafen oder Vögeln. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 182932 Bytes (122 Wörter) - 10:14, 20. Jun. 2009
- …flung]], [[Zauber:Namenloses Grauen|Namenloses Grauen]] sowie des [[Zauber:Der traurige Gesang|traurigen Gesangs]] kann aufgehoben werden. Zudem sind die * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (148 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] '''Macht über Ghule''' bringt der [[Zauberer]] [[Ghul|Ghule]] unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anwe * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 213682 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …ffendämonen, die ebenfalls mit diesem Zauber beschworen werden können. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 1811 KB (151 Wörter) - 14:25, 31. Mai 2009
- …gebung fast laut- und spurenlos bewegen. Als Kombination bietet sich der [[Zauber:Fährtenduft|Fährtenduft]] an. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1001 KB (133 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …s Holz eines [[Schild]]es geschnitzt. Während ihrer [[Wirkungsdauer]] wird der Schild magisch. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93902 Bytes (103 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- Der [[Zauber]] [[Zauber:Schwingenkeule|Schwingenkeule]] verwandelt eine hölzerne [[Wurfkeule]] in [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schwingenkeule]]874 Bytes (93 Wörter) - 10:03, 23. Sep. 2017
- …e Stunden die Gestalt eines Tieres annehmen, ähnlich wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 87919 Bytes (107 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …zur Behandlung von Verletzungen verwendet und wirkt vergleichbar mit dem [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94883 Bytes (102 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …[[Zauber]]lied [[Zauber:Der traurige Gesang|Der traurige Gesang]] versetzt der [[Barde]] seine Zuhörer in eine ausserordentlich traurige Stimmung. Für d [[Zauber]] [[Zauber:Angst|Angst]], die Zuhörer sind sehr zurückhaltend und greifen den [[Bard1 KB (138 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Unheilsrune|Unheilsrune]] wird an der Schlafstelle des Opfers versteckt. Das Opfer kann sich nicht mehr von Ersch …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90f922 Bytes (111 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Durch die [[Zauber]] '''Truscan beschwören''' kann der [[Zauberer]] einen [[Truscan]], auch ''Wächter'' genannt, beschwören. Das …angen. Er kann auch mittels [[Zauber:Wächter verankern|Wächter verankern]] der Truscan dauerhaft an ein sogenanntes ''Ankoral'' verankern.1 KB (152 Wörter) - 00:55, 16. Dez. 2016
- …nkte]]. Die meketische Variante [[Zauber:Sa rauben|Sa rauben]] ist im Lauf der Jahrhunderte in Vergessenheit geraten. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93987 Bytes (110 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …³ Wasser in Eis verwandeln. In der umgekehrten Richtung wirkt der Zauber [[Zauber:Eiswandlung|Eiswandlung]]. Das Wasser bleibt so lange gefroren, bis es von * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47960 Bytes (107 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- {{Verwirren-Zauber}} …n Opfer kurzzeitig ablenken. Es unterbricht angefangene Tätigkeiten oder [[Zauber]] ab, wird sich aber gegen Angriffe verteidigen. Das Verwirren wirkt nicht1 KB (110 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Reiserune|Reiserune]] schützt einen Reisenden vor den Gefahren durch die U …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88f943 Bytes (111 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …r:Fesselbann|Fesselbann]] und [[Zauber:Lähmung|Lähmung]]. Zudem kann ein [[Zauber:Zauberschloss|Zauberschloss]] geöffnet werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 921 KB (146 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
- …ch etwas seiner verlorenen [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurückgewinnen. Der Zauber geht auf den Gott [[Peleandrin]] zurück. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 223948 Bytes (122 Wörter) - 11:22, 16. Dez. 2017
- …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93984 Bytes (116 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
- Mit dem [[Zauber]] '''Verfluchen''' kann der [[Zauberer]] die [[Anima]] seines Opfers schwächen, und damit dessen Reakt Ein vergleichbarer Zauber ist der Zauber ''[[Zauber:Verwünschen|Verwünschen]]''.1 KB (175 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
- {{Zauber Visionen}} …eines Traums die Antwort auf eine Frage zu erhalten, vergleichbar einer [[Zauber:Vision|Vision]].926 Bytes (112 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Wahrheitsrune|Wahrheitsrune]] zwingt das Opfer die Wahrheit zu sagen. Die… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 95943 Bytes (106 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Wassermeisterschaft|Wassermeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] im Meer oder in einem See die Wasserströmungen manipulieren u * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47959 Bytes (99 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …r:Wundersame Tarnung|Wundersame Tarnung]] kann der [[Zauberer]] völlig mit der natürlichen Umgebung verschmelzen. Er darf sich dafür nicht jedoch bewege * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1011 KB (113 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- …athie für den Zauberer, wird sich aber nicht selbst in Gefahr bringen. Der Zauber wirkt nicht gegen [[Untote]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 851 KB (139 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
- …Vögel und Säugetiere [[Zauber:Zähmen|zähmen]] wie mit dem gleichnamigen [[Zauber]]. Jedoch wirkt es, wie die meisten [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieder]], * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (131 Wörter) - 09:33, 26. Nov. 2016
- …zu atmen. Das eingeatmete Wasser wird in der Nase in Luft verwandelt. Der Zauber wirkt jedoch nicht bei [[Untote]]n, welche überhaupt nicht atmen, und bei * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1001.005 Bytes (113 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] setzt der [[Zauberer]] ein magisches [[Gift]] direkt im [[Körper]] seines Opfers fre * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98811 Bytes (86 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …an einem anderen Ort erklingen. Es ist möglich das Stimmenwerfen mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu kombinieren. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber:Löschsalz|Löschsalz]] kann der [[Zauberer]] offenes Feuer bis hin zu einem großen Lagerfeuer löschen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Löschsalz]]577 Bytes (72 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …Berserkerrune]] macht aus dem Betroffenen einen Beserker, vergleichbar mit der angeborenen Fertigkeit [[Berserkergang]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 931 KB (121 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- Der Zauber '''Scheinleben''' bremst die Verwesung von Leichen. Ist der verzauberte Tote erst wenige Tage, sieht er auf den ersten Blick wie lebend …damit sie später magisch wiederbelebt werden kann. Nekromanten nutzen den Zauber aber auch, um Leichen oder Leichenteile längerfristig frisch und damit fü1 KB (135 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Reinigen|Reinigen]] kann der [[Zauberer]] aus bis zu einem Kilo Nahrung alle [[Krankheiten|Krankheitserr * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95816 Bytes (86 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Der Zauber '''Schutz der Verdammten''' verbessert vorübergehen die [[Resistenz]] des Zauberers gege [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Schutz der Verdammten]]567 Bytes (66 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …m [[Barde]]n wie unter dem [[Zauber:Liebeszauber|Liebeszauber]] oder der [[Zauber:Liebesrune|Liebesrune]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht gegen [[Untote] * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 491 KB (145 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …ch eine [[Rüstung]] bietet Schutz. Körperlosen Wesen wie [[Geist]]ern kann der Hagel nichts anhaben. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 40939 Bytes (118 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Windmeisterschaft|Windmeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] die aktuellen Windverhältnisse ändern. Dies gilt sowohl für * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47996 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …erkennen. Wenn sich Untote im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, spürt der Zauberer eine eisige Kälte. Er spürt auch, welche Arten von Untoten es si * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 210785 Bytes (106 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberwirklichkeit|Zauberwirklichkeit]] kann der [[Zauberer]] eine Illusion erschaffen, die auf ein vorher festgelegtes Schl * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 471 KB (115 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- …zum Ausholen nicht vorhanden ist. Bei Erd-[[Elementarwesen]] wirkt dieser Zauber nicht, wie auch bei [[Geisterwesen]] und körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Felsenfaust]]1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …e Hand nimmt und sich darin eine [[gift]]ige Substanz befindet, zerspringt der Becher. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91964 Bytes (114 Wörter) - 23:55, 7. Sep. 2015
- {{Wind-Zauber}} …ssen. Kerzen und Fackeln können dabei verlöschen, giftige Wolken wie ein [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] werden abgetrieben und Geschosse werden verweht.1 KB (117 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Verletzung|Verletzung]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer, auch wenn er es nur leicht berührt, eine heftig * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98972 Bytes (108 Wörter) - 17:35, 4. Okt. 2017
- …Eismeisterschaft|Eismeisterschaft]], im Fels- und Erdboden eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 371 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …, [[Dämon]]en und [[Elementarwesen]] am Betreten der Sphäre hindert. Der [[Zauber:Zwingkreis, Silberner|silberne Zwingkreis]] ist eine mächtigere Variante. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Bannkreis''1 KB (145 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …an ein einzelnes Haar der gesuchten Person. Wenn sich die Person innerhalb der Reichweite aufhält, dreht sich die Nadel wie bei einem Kompass und zeigt d [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Seelenkompass]]785 Bytes (93 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …äft dieser mindestens für vier Stunden über der Rune, so wirkt diese wie [[Zauber:Heilen von Krankheit|Heilen von Krankheit]] und beendet das Fortschreiten… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 901 KB (130 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberhand|Zauberhand]] kann der [[Zauberer]] sein Opfer wie mit einer riesigen magischen und unsichtbaren… * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101887 Bytes (91 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- {{Haut-Zauber}} …zu einem natürlichen Panzer, ohne ihn zu behindern, wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Eisenhaut|Eisenhaut]].1 KB (127 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …d des niesens kann das Opfer sich nicht konzentrieren und keine längeren [[Zauber]]sprüche wirken. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Niessalz]]665 Bytes (82 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …Wiedererweckte kann durchaus einige Fragen beantworten, bevor er ins Reich der Toten zurückkehrt. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92938 Bytes (113 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Das [[Zauber:Wandelsalz|Wandelsalz]] kann für eine sehr kurze Zeitspanne Blei zu Gold, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wandelsalz]]572 Bytes (63 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Schnellrune|Schnellrune]] bewirkt, dass deren Träger sich für mehrere Stu …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94905 Bytes (102 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …el schaffen|Nebel schaffen]] erzeugt der [[Zauberer]] einen dichten Nebel, der die Sicht stark einschränkt und auch Geräusche stark dämpft. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 94, als ''Nebel''919 Bytes (102 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …ng. Das [[Zauber:Vereisen|Vereisen]] des Zauberers wird schwieriger. Die [[Zauber:Kälterune|Kälterune]] hat eine sehr ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 931 KB (146 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …ung angewendet werden, was bei sehr schnell wirkenden [[Gift]]en wie dem [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] rasch erfolgen muss. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 861 KB (143 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- …z [[Zauber:YehKiQuang|YehKiQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung, das [[Zauber:Unwetter rufen|Unwetter rufen]] dagegen ist bedeutend stärker. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1001 KB (148 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auch die Auswirkung von [[Zauber:Reizen|Reizen]] aufgehoben werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- {{Zauber Visionen}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vision|Vision]] erfährt der [[Schamane]] unter einer erschöpfenden Trance in einer Vision vage Informa1.011 Bytes (116 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …Minuten überlieferte Heldenlieder aus seiner Heimat. Alle Zuhörer, die aus der gleichen Gegend Midgards stammen, gehen mutig und furchtlos in den Kampf. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (140 Wörter) - 11:37, 28. Nov. 2015
- …eisterschaft]] in einer geschlossenen Schnee oder Eisdecke eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 36f1 KB (119 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …ie Bindung bleibt bestehen, der Geisterknecht kann später mit dem Zauber [[Zauber:Geisterknecht rufen|Geisterknecht rufen]] wieder zum Nekromanten gerufen we * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197864 Bytes (98 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …uch normal versperrte Schlösser können so geöffnet werden, jedoch nur wenn der Riegel nicht aus Metall besteht. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (168 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- …rze Bannsphären]] und [[Zauber:Schwarze Zone|Zonen]] entdecken. Auch ein [[Zauber:Zauberauge|Zauberauge]] bleibt nicht verborgen. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 471 KB (139 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …ie [[Krankheiten]]. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Zaubermahl|Zaubermahl]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 881 KB (134 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …rch seine Waffe oder Rüstung zu schwer und es muss Nachteile erleiden. Der Zauber wirkt natürlich nicht bei [[körper]]losen Wesen wie [[Geist]]er oder [[Na * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 961 KB (132 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …m [[Zauber]] [[Zauber:Verursachen von Wunden|Verursachen von Wunden]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer durch eine Berührung [[Lebenspunkte|Lebenskraft] * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 991 KB (118 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- …Das Lied des Wahnsinns|Das Lied des Wahnsinns]] wirkt wie der [[Zauber]] [[Zauber:Wahnsinn|Wahnsinn]] auf alle Zuhörer, die dem Lied für mehrere Minuten zu * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49999 Bytes (131 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …d ist für einige Minuten hörbar. Es ist möglich die Zauberstimme mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu verbinden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1021 KB (127 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- …nd es erleidet [[Schaden]] durch Kälte und Frost ähnlich wie beim Zauber [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]]. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 2231 KB (142 Wörter) - 11:20, 16. Dez. 2017
- …zt und wirkt auf Wesen, auf die auch das kalte Eisen wirkt, wie eine der [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Bannsphären]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88973 Bytes (114 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …. Der Fährtenduft wird gerne mit [[Zauber:Wandeln wie der Wind|Wandeln wie der Wind]] kombiniert. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Fährtenduft]]923 Bytes (114 Wörter) - 13:06, 24. Jan. 2016
- …rwerk]] auf ein Objekt oder ein Wesen, das verzaubert ist. Allerdings wird der Effekt des Zaubers auf den verursachenden [[Zauberer]] zurückgeworfen, was …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 901 KB (125 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …Geschwindigkeit verlangsamen. Es tritt der umgekehrte Effekt des Zaubers [[Zauber:Beschleunigen|Beschleunigen]] ein. Durch die ungewohnte Trägheit ist dem O * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 981 KB (116 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- Das [[Zauber:Schlafsalz|Schlafsalz]] macht das Opfer müde. Die Person wird einschlafen, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schlafsalz]]606 Bytes (69 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …litze schleudern]], [[Zauber:Göttlicher Blitz|Göttlicher Blitz]] und der [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] schützt. Auch Gestaltwandler mit einer Empfindlich …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (160 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …r und Gestenzauber zu wirken, zudem sinkt die [[persönliche Ausstrahlung]] der Person. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Stottersalz]]698 Bytes (80 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Sumpfboden|Sumpfboden]] kann der [[Zauberer]] den Boden mit Wasser derartig sättigen, dass es schwierig wir [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Sumpfboden]]744 Bytes (92 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Der [[Zauber]] [[Zauber:Schweben|Schweben]] lässt den [[Zauberer]] schwerelos werden. Stösst er s * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 441.002 Bytes (120 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Hagelrune|Hagelrune]] schützt deren Träger vor dem Unbill des Wetters. Er …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90937 Bytes (111 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …uber]] [[Zauber:Elementargeist beschwören|Elementargeist beschwören]] kann der [[Zauberer]] einen Elementargeist beschwören. Die Beschwörung unterscheid * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 181752 Bytes (90 Wörter) - 10:14, 13. Jun. 2009
- …n nur noch mit dem [[Zauber:Zauberschlüssel|Zauberschlüssel]] oder einem [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] geöffnet werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 421 KB (143 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- …risches Handeln|Tierisches Handeln]], [[Zauber:Vertieren|Vertieren]] und [[Zauber:Verzweiflung|Verzweiflung]]. Die Seelenheilung wirkt natürlich auch bei ni [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Seelenheilung]]992 Bytes (105 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- {{BKH2|die ''Schutzrunen'' der Runenschneider|die thaumaturgische Schutzrunen|[[Schutzrune]]n}} …ue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], d. h. [[Untote]] können nicht in die vom Zauber geschaffene Sphäre eindringen.2 KB (196 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- {{Strahl-Zauber}} …, daß damit Personen umgeworfen werden können oder sogar ein Stück einer [[Zauber:Feuerwand|Feuerwand]] gelöscht werden kann. Das Wasser ist trinkbar.1 KB (125 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber:Zündersalz|Zündersalz]] kann der [[Zauberer]] brennbares Material wie Stroh, Laub oder Öl entzünden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Zündersalz]]659 Bytes (74 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …eit einzusetzen, wohl aber gegen Wesen einer verfeindeten Gottheit. Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]]1 KB (173 Wörter) - 09:05, 16. Sep. 2017
- …as Lied des Spottes|Lied des Spottes]]. Wird die Fluchstange zerstört kann der Fluch nicht mehr vom [[Zauberer]] aufgehoben werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 89f1 KB (152 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …, in der die Orientierung aber auch die Atmung sehr schwer fällt. Wesen in der Wolke müssen husten und sind dadurch weitgehend handlungsunfähig. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Rauchwolke]]823 Bytes (93 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erdwandlung|Erdwandlung]] kann der [[Zauberer]] bis zu 1 m³ Erde in Fels oder Fels in Erde verwandeln. Wenn T * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 371.012 Bytes (124 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- [[Zauber:Bannen von Licht|Bannen von Licht]] …n. Es ist nicht möglich eine [[Zauber:Himmelsleiter|Himmelsleiter]] oder [[Zauber:Lichtbrücke|Lichtbrücke]] damit zu unterbrechen.2 KB (197 Wörter) - 23:44, 7. Sep. 2015
- …nte dieses Zaubers. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Höllenpein|Höllenpein]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 962 KB (195 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …r:Wagemut|Wagemut]] auf alle Zuhörer, die aus dem gleichen Kulturkreis wie der [[Barde]] stammen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Das Lied des Wagemuts]]814 Bytes (109 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …n|Verletzungen]] sind weniger ernst und Wunden verheilen schneller. Dieser Zauber wurde in [[Rawindra]] von den [[Saddhu]]s entwickelt. …ariante Körpermeisterschaft: [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 102947 Bytes (104 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zaubersprung|Zaubersprung]] kann der [[Zauberer]] seine Sprungkraft deutlich steigern. Er kann deutlich höher u [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Zaubersprung]]754 Bytes (83 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- …einer direkten Umgebung etwas dämpfen. Anders als bei der vergleichbaren [[Zauber:Stille|Stille]] werden sie jedoch nicht völlig unterdrückt. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Geräusche dämpfen]]799 Bytes (107 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …]]s einen Gegner angreifen können. Am Ende der [[Wirkungsdauer]] löst sich der Schwarm auf und die Tiere fliegen davon. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 411 KB (135 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- Das [[Zauber:Wassersalz|Wassersalz]] veranlasst das Opfer umgehend das stille Örtchen a [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wassersalz]]661 Bytes (74 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 202ff * [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]]1 KB (152 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Heiliger Zorn|Heiliger Zorn]] versetzt sich [[Zauberer]] in göttlichen Zor …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 391 KB (132 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] '''Macht über Untote''' bringt der [[Zauberer]] [[Untote|Untote]] unter seine Kontrolle und kann ihnen damit… * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 213693 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …[[Zauber]]lied [[Zauber:Das Lied der Tanzlust|Das Lied der Tanzlust]] kann der [[Barde]] seine Zuhörer zwingen bis zur Bewustlosigkeit ekstatisch zu tanz …[Publikation:Gildenbrief 35/Sangeskunst: Der wack're Pfeyffer|Sangeskunst: Der wack're Pfeyffer]]''1 KB (141 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Wand-Zauber'''1 KB (139 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …ande des Todes bringt, aber selbst nicht sterben lässt. Die mögliche Dauer der Krankheit reicht dabei von wenigen Tagen bis zu zweieinhalb Wochen. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 991 KB (147 Wörter) - 12:54, 18. Jun. 2016
- Der [[Zauber:Segnen|Segen]] eines [[Priester]]s oder [[Schamane]]n stärkt die [[Anima]] Eine verstärkte Form dieser Wundertat ist die [[Zauber:Gottesgabe|Gottesgabe]].1 KB (135 Wörter) - 21:39, 5. Mär. 2016
- …der [[Zauberer]] seinen [[Riechen|Geruchssinn]] so empfindlich machen wie der eines [[Hund]]es. Um einer Geruchsspur zu folgen muss er sich allerdings au [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Wittern]]860 Bytes (95 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …angebrachten Zaubersalze des gleichen [[Zauberer]]s unwirksam. Danach kann der Zauberer neue Zaubersalze anbringen, ohne Wechselwirkungen fürchten zu mü * [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], 2. Auflage, Seite 47618 Bytes (71 Wörter) - 16:48, 20. Apr. 2018
- …t sich anzustecken, aber dafür ist er auch in der Lage die Ernsthaftigkeit der Krankheit einzuschätzen. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 891 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Wogenrune|Wogenrune]] wird in ein Schiff geschnitzt und bewirkt, dass das… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94908 Bytes (107 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …ke]]. Die [[Erainn]]ischen [[Fianna]] kennen die mächtigere Variante des [[Zauber:Schlachtenwahnsinn|Schlachtenwahnsinn]]s. [[Kategorie:Materieller Zauber|Bärenwut]]998 Bytes (135 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Beim [[Zauber]] [[Zauber:Handauflegen|Handauflegen]] berührt der [[Zauberer]] ein erschöpftes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpun …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38f1 KB (140 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- …inem Schlag um 30 °C absenken. Der Hauch der Winters kann jedoch mit dem [[Zauber:Hauch des Frühlings|Hauch des Frühlings]] aufgehoben werden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 921 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …en, während sie auf einer ruhigen Wasseroberfläche schwimmt. Befindet sich der Zauberer auf einer anderen [[Welt]], so zeigt die Feder in Richtung des nä * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 217858 Bytes (102 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …lementaren]], beschwören. Nach der Beschwörung kann der Spaefolk mittels [[Zauber:Dominieren von Spaefolk|Dominieren von Spaefolk]] kontrolliert werden. …Edelstein genau, hängt vom Element ab, die Größe des Edelsteins hängt von der Größe des [[Elementarwesen]] ab. Außerdem wird das Element des Elementar2 KB (217 Wörter) - 01:00, 16. Dez. 2016
- …uppe und Geschlechts wie der [[Ratte]]nfänger von Hameln anlocken. Solange der [[Barde]] das Lied spielt hören sie ihm gebannt zu und folgen ihm. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (151 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …auber:Kühnheitselixier|Kühnheitselixier]] und der erainnische Zaubertanz [[Zauber:Damhsa Claímh|Damhsa Claímh]]. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Wagemut]]975 Bytes (119 Wörter) - 10:23, 18. Jun. 2016
- …angt. Verfügt die betreffende Person über starke geistige Kräfte, kann sie der Entdeckung gegebenenfalls entgehen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Warnung]]861 Bytes (103 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …cht. Es ist unter bestimmten Bedingungen sogar möglich die Wirkung eines [[Zauber:Geas|Geas]] aufzuheben. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberschmiede|Zauberschmiede]] kann der [[Zauberer]] eine [[Waffe]] verzaubern und somit ihre magische Kampfkraft… * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1021 KB (110 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergrößern|Vergrößern]] kann der [[Zauberer]] einen Gegenstand auf die doppelte Länge, Höhe und Breite ver * [[Zauber:Verkleinern|Verkleinern]]1 KB (138 Wörter) - 17:24, 29. Aug. 2019
- {{Haut-Zauber}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zweite Haut|Zweite Haut]] legt der [[Zauberer]] eine dünne magische Hülle um seinen [[Körper]]. Diese Hüll1.008 Bytes (123 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- …rostball|Frostball]] entsteht, gemindert werden. In [[Waeland]] ist dieser Zauber unter dem Namen '''Oysteins großer Frostschutz''' bekannt. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 79, 801 KB (152 Wörter) - 23:40, 7. Sep. 2015
- …chweite. Der [[Barde]] ist vor der Raserei geschützt. Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Besänftigen|Besänftigen]] kann die Wirkung des Liedes aufgehoben werden. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 491 KB (157 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …en beendet und es kommt gar nicht erst zu Gewaltaten. Die Wirkung dieses [[Zauber]]lieds hält für mehrere Minuten an. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 491 KB (145 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …en. In Gebäuden können Gegenstände aus Regalen fallen und Putz rieselt von der Decke. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37987 Bytes (131 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …necht rufen|Knecht rufen]] wieder zum Beschwörere gerufen werden kann. Der Zauber muss für [[Dämon]]en-, [[Elementarwesen|Elementar]]- und [[Geist]]er-Knec * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197781 Bytes (101 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …Auch magische Gegenstände können auf diese Weise vernichtet werden. Dieser Zauber ist in Kombination mit einem [[Runenbolzen]] besonders wirkungsvoll. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 351 KB (165 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …at nur einen Versuch, schlägt dieser fehl so ist die Krankheit stärker als der Zauberer. …ne]] der [[Runenschneider]] [[Waeland]]s und der kanthanische Zaubertanz [[Zauber:PiPingQuang|PiPingQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung.2 KB (193 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Schneidenrune|Schneidenrune]] schützt deren Träger vor Angriffen mit scha …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91800 Bytes (93 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Verkleinern|Verkleinern]] kann der [[Zauberer]] einen Gegenstand auf die halbe Länge, Höhe und Breite verkle * [[Zauber:Vergrößern|Vergrößern]]1 KB (131 Wörter) - 17:24, 29. Aug. 2019
- …e Bannsphäre|Silberne Bannsphäre]] haben eine vergleichbare Wirkung. Der [[Zauber:Zwingkreis, Blauer|blaue Zwingkreis]] ist eine mächtigere Variante. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Bannkreis''1 KB (174 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
- …d|Geistesschild]], eine [[Zauber:Schwarze Zone|Schwarze Zone]] oder eine [[Zauber:Zweite Haut|Zweite Haut]] dringen zu können. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 441 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …stehens|Magischer Kreis des Widerstehens]] der [[Zauberer]] die [[Anima]] der Wesen die sich im Inneren befinden. Dadurch wird deren Widerstansdsfähigke …d 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43, als [[Zauber:Magischer Kreis, groß|Magischer Kreis, groß]]1 KB (154 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …fladen, die sich daraufhin Grün verfärbt. Berührt der [[Druide]] innerhalb der [[Wirkungsdauer]] eine Pflanze so wächst diese wesentlich schneller als no * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 401 KB (172 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Die [[Zauber:Wetterrune|Wetterrune]] wirkt wie der [[Zauber:Wetterzauber|Wetterzauber]], allerdings nur im Umkreis von 1 Kilometer. …r'', die ''neue'' Version der [[Zauber:Wetterrune|Wetterrune]] basiert auf der Rune ''Sig'' und wirkt wie ''Wetterzauber''.2 KB (184 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …sofort auf. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht bei [[Untote]]n. Der Gesang der [[Grona]] hat eine vergleichbare Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 1031 KB (141 Wörter) - 23:04, 23. Feb. 2017
- …ht lokalisiert werden kann. Jedoch bemerkt der suchende [[Zauberer]], dass der Gegenstand auf magische Art verborgen ist. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 881 KB (131 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber:Knallsalz|Knallsalz]] kann der [[Zauberer]] knallende Geräusche erzeugen. In Hörweite werden alle Tiere [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Knallsalz]]751 Bytes (81 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …Wirkung des [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieds]] gleicht dem [[Zauber]] [[Zauber:Anziehen|Anziehen]]. * [[Publikation:Gildenbrief 23|Gildenbrief 23]], Seite 15, als ''Das Lied der Täuschung''1 KB (150 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …oppt werden, [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] oder [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] zeigen keine Auswirkung. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 431 KB (152 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …anz [[Zauber:Damhsa an Duiseacht|Damhsa an Duiseacht]] und die waelische [[Zauber:Tierrune|Tierrune]] haben eine vergleichbare Wirkung. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 451 KB (152 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …ruft ein [[Beschwörer]] ein geknechtetes Wesen aus seiner Heimatwelt. Der Zauber muss für [[Dämon]]en-, [[Elementarwesen|Elementar]]- und [[Geist]]er-Knec * [[Zauber:Knecht entlassen|Knecht entlassen]]707 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …dauer durch Magie oder Nahkampf verletzt, schleudert die Schmerzenshülle [[Zauber:Schmerzen|Schmerzen]] auf den Angreifer zurück. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schmerzenshülle]]672 Bytes (81 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
- …r Runen-[[Zauber]] [[Zauber:Bannrune|Bannrune]] wirkt wie der [[Zauber]] [[Zauber:Silberne Bannsphäre|Silberne Bannsphäre]] und verhindert das [[Dämon]]en …nrune'' wirkt wie eine ''Silberne Bannsphäre'', die ''neue'' Version der [[Zauber:Schutzrune|Schutzrune]] wirkt wie eine ''Blaue Bannsphäre''.2 KB (207 Wörter) - 09:54, 15. Dez. 2017
- …n thaumaturgischen Zauber ''Zauberlicht''|den moravischen Schmiedegesant|[[Zauber:Zauberlicht (Schmiedegesang)|Zauberlicht (Schmiedegesang)]]}} …aturgischer Zauber, der ein Gebiet erleuchtet, ähnlich wie die Wundertat [[Zauber:Bannen von Dunkelheit|Bannen von Dunkelheit]]. So kann ein Thaumaturg eine735 Bytes (77 Wörter) - 22:58, 22. Jan. 2017
- …estalt zurück verwandelt. Auch Gestaltwandler wie Werwesen sind von diesem Zauber betroffen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Enthüllung]]679 Bytes (87 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …enschen|Macht über Menschen]]. Die Person muss dabei vom Zauberer selbst [[Zauber:Mensch beschwören|beschworen]] worden sein, kann also nicht auf beliebige * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 193696 Bytes (88 Wörter) - 20:24, 30. Jun. 2009
- …ausreichend hoch ist. Der Nebel bleibt so lange bestehen, bis er aufgrund der natürlich Vorgänge sich von selbst auflöst. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Nebel wecken]]999 Bytes (137 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberzunge|Zauberzunge]] erlangt der [[Zauberer]] die Fähigkeit, eine ihm unbekannte [[Sprache]] zu verstehen u …igneten Sprechapparat haben.<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 142</ref>1 KB (147 Wörter) - 20:42, 23. Okt. 2016
- …uber:Schattenrobe|Schattenrobe]] sammelt der [[Zauberer]] die Schatten aus der Umgebung um sich und hüllt sich darin ein. Wenn er sich nicht bewegt wird [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Schattenrobe]]786 Bytes (93 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …ür den Adler dient ein Huhn. Nach der Beschwörung kann der Adler mittels [[Zauber:Dominieren von Kreaturen|Dominieren von Kreaturen]] kontrolliert werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 185678 Bytes (89 Wörter) - 08:30, 29. Jun. 2009
- …[[Wirkungsdauer]] auf den Zauber konzentrieren. [[Untote]] oder mit dem [[Zauber:Geistesschild|Geistesschild]] geschützte Personen sind vor den Erscheinung * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 381 KB (154 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …mittels [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] oder der [[Zauber:Seelenheilung|Seelenheilung]]. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 471 KB (164 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …rfinger leuchtet wie eine kleine Kerze. Für eine größere Flamme wird die [[Zauber:Flammende Hand|Flammende Hand]] verwendet. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 381 KB (175 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- Der Zauber '''Zauberzeiger''' zeigt an, ob der Körper des Verzauberten unter dem Einfluss von [[:Kategorie:Körpermagie|K [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Zauberzeiger]]533 Bytes (57 Wörter) - 13:24, 18. Jun. 2016
- …ses magische Feuer immun. Eine abgeschwächte Form dieses Zaubers ist das [[Zauber:Feuerspiel|Feuerspiel]]. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 38f1 KB (152 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …agischer Kreis des Verschleierns|Magischer Kreis des Verschleierns]] und [[Zauber:Magischer Kreis des Widerstehens|Magischer Kreis des Widerstehens]] ersetzt * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43777 Bytes (89 Wörter) - 12:08, 15. Feb. 2010
- …eim Zauber [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]]. Der [[Dämon]] muss dabei vom Zauberer selbst beschworen worden sein, kann also * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 192688 Bytes (88 Wörter) - 10:42, 21. Jun. 2009
- {{Macht-Zauber}} …[[Zauber:Seelenzwang|Seelenzwang]] (Wesen menschlicher Intelligenz) und [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]] (Wesen tierischer Intelligenz).1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …m]] steigert der [[Zauberer]] seine Wahrnehmungsfähigkeit und kann während der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers deutlich besser [[hören]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 391 KB (140 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …]] [[Zauber:Verursachen schwerer Wunden|Verursachen schwerer Wunden]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer durch eine Berührung [[Lebenspunkte|Lebenskraft] * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 991 KB (118 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- …magische Wesen]]. Das [[Elementarwesen]] muss dabei vom Zauberer selbst [[Zauber:Dverg beschwören|beschworen]] worden sein, kann also nicht auf beliebige E * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 192704 Bytes (85 Wörter) - 09:41, 2. Jun. 2009
- …worden sein, kann also nicht auf beliebige Dämonen angewendet werden. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 192751 Bytes (94 Wörter) - 10:33, 30. Mai 2009
- …bindet einen [[Truscan]] dauerhaft an ein sogenanntes ''Ankoral''. So kann der Beschwörer einen Ort oder Gegenstand dauerhaft von seinem übernatürliche * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 198535 Bytes (68 Wörter) - 00:52, 16. Dez. 2016
- …rzeugen und die Temperatur um 20 °C ansteigen lassen. Es ist möglich den [[Zauber:Hauch des Winters|Hauch des Winters]] auf diese Weise aufzuheben. …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 212877 Bytes (121 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …ftete Gegenstände können überhaupt nicht verzaubert werden, da Eisen den [[Zauber]] sofort beendet. So ist es in manchen Gegenden auch üblich, Fremde zunäc Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Untoter|Untoten]].1 KB (174 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- {{Strahl-Zauber}} …auf das Opfer zu und verursacht [[Schaden]] durch die magische Kälte, vor der auch eine [[Rüstung]] nicht schützt.1 KB (160 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …] kann man sich gut vor dem Hauch der Verwesung schützen. Das Zaubersalz [[Zauber:Verwesungssalz|Verwesungssalz]] hat eine ähnliche Wirkung. {{DEFAULTSORT:Hauch der Verwesung}}1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …ichen Lebenskraft [[Sa]] und führt diese sich selbst zu. Ähnlich wie bei [[Zauber:Kraft entziehen|Kraft entziehen]] wird dem Opfer kurz schwindelig. * [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 90969 Bytes (129 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
- Beim [[Zauber]] [[Zauber:Pflanzenfessel|Pflanzenfessel]] belebt der [[Zauberer]] die Pflanzen im [[Wirkungsbereich]]. Die Büsche, Gräser und * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 951 KB (127 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …f zu konzentrieren und ist in der Lage zu [[Zaubern|zaubern]]. Mit einem [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisigen Nebel]] ist es möglich Teile des Feuerrings zu lösc * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 391 KB (156 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …ch schmierig und rutscht dem hochnäsigen Kammerdiener aus der Hand. Dieser Zauber ist geeignet, anderen Personen gehörig auf die Nerven zu gehen, die Auswir * [[Zauber:Auffrischen]]1 KB (132 Wörter) - 10:31, 24. Feb. 2016
- …rk]] beendet werden. Bei [[Untote]]n zeigt der Zauber keine Wirkung. Das [[Zauber:Verholzen|Verholzen]] ist die [[Dweomer]]-Variante dieses Zaubers. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 981 KB (158 Wörter) - 09:37, 23. Sep. 2017
- {{Wind-Zauber}} …den Wirbelwind. Mit dem Zauber [[Zauber:KamiKaze, der Götterwind|KamiKaze, der Götterwind]] kann ein besonders starker und lenkbarer Wirbelwind erschaffe1 KB (171 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- Während des [[Zauber]]s [[Zauber:Blutwandlung|Blutwandlung]] rührt der Zauberer mit beiden Händen in [[Mensch]]en- oder Tierblut und verwandelt e [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Blutwandlung]]505 Bytes (60 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …itzt. Auch magische Feuer wir eine [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] oder [[Zauber:Feuerkugel|Feuerkugel]] werden in ihrer Wirkung deutlich geschwächt. Die F …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 891 KB (147 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber:Jucksalz|Jucksalz]] verursacht der [[Zauberer]] bei seinem Opfer einen sehr intensiven Juckreiz. Es wird sich [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Jucksalz]]734 Bytes (84 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …n wie bei [[Zauber:Wahrsehen|Wahrsehen]], er durchschaut Illusionen und [[Zauber:Erscheinungen|Erscheinungen]] und erkennt die [[Aura|Auren]] guter und fins …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 901 KB (134 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
- Die [[Zauber:Klingenrune|Klingenrune]] wird in das [[Schwert]] oder die [[Streitaxt|Axt] …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 911 KB (129 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …n von Wunden|Heilen von Wunden]], Verletzungen versorgen. Jedoch wirkt der Zauber nur auf Stich- und Schnittwunden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Wunden schließen]]755 Bytes (96 Wörter) - 09:27, 21. Apr. 2018
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Rost|Rost]] kann der [[Zauberer]] Gegenstände aus unedlem [[Metall]] verrosten oder verrotten l * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 951 KB (123 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …Preis|Nahuahauquihs Preis]], der [[Zauber:Feuerlauf|Feuerlauf]] und die [[Zauber:Flammenrune|Flammenrune]] haben eine ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 921 KB (173 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …en haben, gehorchen trotzdem den Befehlen des Zauberers. Auch der Zauber [[Zauber:Angst|Angst]] kann in einem Zauberduell überwunden werden. [[Kategorie:Druidischer Zauber|Ermutigen]]662 Bytes (75 Wörter) - 11:07, 23. Apr. 2016
- …hützt. Dieser Zauber ist sehr effektiv gegen Zauberer, die sich in einem [[Zauber:Zauberschild|Zauberschild]] verbergen, wirkt jedoch nicht bei [[Geist]]erwe * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 391 KB (155 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …agisch verursachte Lähmung mittels [[Zauber:Allheilung|Allheilung]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] zu beenden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 391 KB (165 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …hwarzmagische Zauber [[Zauber:Pestklaue|Pestklaue]] können auch mit diesem Zauber nicht aufgehoben werden, über den Erfolg entscheidet stets ein [[Zauberdue …ück der [[Priester#Priester_Chaos_und_Finsternis|Chaospriester]] ist das [[Zauber:Bannen von Götterwerk|Bannen von Götterwerk]].1 KB (178 Wörter) - 18:30, 13. Sep. 2016
- …tz die Kugel unter dem in ihr herrschenden hohen Druck und stellt aufgrund der herumfliegenden sehr scharfen Steinsplitter eine echte Gefahr dar. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Steinkugel]]904 Bytes (111 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …der Zauberer befindet. Ausserdem kann der Gegenstand mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Dinge verbergen|Dinge verbergen]] vor dem Aufspüren geschützt werden. In [[KanThaiPan]] kann mit der Variante [[Zauber:Person wiederfinden|Person wiederfinden]] auch eine Person aufgespürt werd1 KB (158 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …für einige Minuten ängstlich und zaghaft werden. Anders als beim Zauber [[Zauber:Angst|Angst]] bezieht sich die Furcht nicht konkret auf den Zauberer, sonde [[Kategorie:Druidischer Zauber|Mutlosigkeit]]608 Bytes (70 Wörter) - 09:02, 28. Mär. 2016
- …e können einen Gegner angreifen, es erscheinen jedoch nicht mehr Tiere als der [[Grad]] des Zauberers. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Ungeziefer rufen]]646 Bytes (80 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
- …erfekt versteckt im Wald. In einem Wald kann man also nie sicher sein, das der nächste Baum nicht ein Druide ist. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 371 KB (173 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- …inem Barden großes Unrecht angetan wurde. Dieses Zauberlied kann mit dem [[Zauber:Das Loblied|Loblied]] aufgehoben werden, jedoch wirkt es, wie die meisten Zauberlieder, nicht bei [[Untote]]n. Die [[Zauber:Geizrune|Geizrune]] hat eine vergleichbare Wirkung.1 KB (182 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …n heilen, es können sogar abgetrennte Körperteile wieder anwachsen. Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Geisterwesen]], körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Däm …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 131</ref>2 KB (189 Wörter) - 09:26, 21. Apr. 2018
- …lden leuchtet, fesseln. Das Opfer kann sich nicht mehr bewegen ist aber in der Lage zu sprechen oder laut zu rufen und kann versuchen das Netz unter Aufbr …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 791 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- …totes Holz. Das verzauberte Objekt zerfällt innerhalb weniger Minuten. Der Zauber betrifft jedoch keine Lebewesen, keine lebenden Pflanzen und keine anorgani [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Verfall]]668 Bytes (83 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
- …m Ende der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers schlägt der Baum an der Stelle an der er sich gerade befindet neue Wurzeln. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 351 KB (184 Wörter) - 09:37, 23. Sep. 2017
- …rtet werden. Da sich die Götter aber schnell belästigt fühlen, darf dieser Zauber höchstens einmal pro Monat angewendet werden. * [[Zauber:Dämonische Eingebung|Dämonische Eingebung]]1 KB (165 Wörter) - 11:16, 18. Mär. 2018
- …ilige Wirkung hat der Zauber [[Zauber:Lärm|Lärm]], etwas schwächer wirkt [[Zauber:Geräusche dämpfen|Geräusche dämpfen]]. Gemäß der Legende wurde dieser [[Zauber]] vom zwölfjährigen [[Gilgalar]] erfunden, als er sich vor [[Thurse]]n ve2 KB (220 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Hexenwirbel|Hexenwirbel]] kann der [[Zauberer]] eine Wegkreuzung verzaubern, so dass die nächste Person welch [[Kategorie:Materieller Zauber]]578 Bytes (68 Wörter) - 13:23, 10. Nov. 2009
- {{Verwirren-Zauber}} Der [[Zauber]] [[Zauber:Verblüffen|Verblüffen]] wird von den [[Trickser]]n in [[Nahuatlan]] angew679 Bytes (82 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- Mit dem Zauber '''Mitfühlen''' kann der [[Zauberer]] intensive Emotionen wie Liebe, Hass oder Furcht bei einem vert [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Mitfühlen]]791 Bytes (102 Wörter) - 01:07, 20. Aug. 2016
- Der Zauber '''Reaktionsschnelle''' verbessert für einige Minuten die Reaktion eines W [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Reaktionsschnelle]]543 Bytes (58 Wörter) - 23:52, 7. Sep. 2015
- …n und können das Opfer nicht mehr verzaubern oder im Nahkampf attackieren. Der Funkenregen wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 911 KB (161 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- {{Haut-Zauber}} …lbst zu [[Zaubern]], jedoch schützt diese magische Rüstung nicht vor dem [[Zauber:Elfenfeuer|Elfenfeuer]].2 KB (190 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …Zauber:Zauberauge|Zauberauge]], [[Zauber:Freundesauge|Freundesauge]] und [[Zauber:Vision|Vision]], aber auch [[Artefakte]] wie Kristallkugeln. * [[Zauber:Deckmantel|Deckmantel]]2 KB (187 Wörter) - 14:25, 29. Aug. 2016
- …tanden werden, indem er seine [[Anima]] anzapft. Ähnlich wie beim Zauber [[Zauber:Tiere rufen|Tiere rufen]] muss die Tiersprache für jede Tierklasse einzeln * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 971 KB (144 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- Das '''Elixier der Reflexe''' stärkt die Reaktion des Verzauberten. Er wird etwas [[Gewandthe {{DEFAULTSORT:Elixier der Reflexe}}593 Bytes (73 Wörter) - 17:19, 28. Mai 2016
- Der Zauber '''Willenszeiger''' zeigt an, ob der Geist des Verzauberten unter magischem Einfluss durch [[:Kategorie:Geistesm * [[Zauber:Erkennen von Zauberei|Erkennen von Zauberei]]646 Bytes (65 Wörter) - 13:26, 18. Jun. 2016
- …s aus nächster Nähe hat beobachten können. Dieser Zauber wurde durch den [[Zauber:Staubkämpfer|Staubkämpfer]] ersetzt. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 96988 Bytes (111 Wörter) - 13:09, 15. Feb. 2010
- …]]. Mit dem [[Zauber:Das Lied des Erinnerns|Lied des Erinnerns]] und der [[Zauber:Seelenheilung|Seelenheilung]] kann die Wirkung des tierischen Handelns vorz * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 451 KB (174 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- …sen Wortzauber.<ref>[[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]], Seite 29</ref> * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45f1 KB (168 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …klung kontrolliert werden. Das Feuerspiel ist eine schwache Variante der [[Zauber:Feuermeisterschaft|Feuermeisterschaft]]. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Feuerspiel]]729 Bytes (83 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …etzt der körperliche Alterungsprozess wieder ein und die Person altert von der 30-Jahre-Marke an normal weiter. …r:Verjüngungselixier|Verjüngungselixier]] und der schwarzmagische Zauber [[Zauber:Bannen des Todes|Bannen des Todes]] kann einen Menschen verjüngen.2 KB (222 Wörter) - 12:58, 18. Jun. 2016
- Der Zauber '''Entstofflichung''' wirkt ähnlich wie der Zauber [[Zauber:Reise zu den Sphären|Reise zu den Sphären]]. Das verzauberte Wesen wird v * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 216648 Bytes (91 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …er symbolisch auf das Opfer, dessen Gliedmassen magisch gefesselt werden. Der Zauberer muss sein Opfer kennen, bevor er die Rune in das Holz schnitzt. Di …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92f1 KB (147 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …Seemeister|Dunklen Meistern]] genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 377, Liste der Ungeheuer2 KB (195 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
- …atzen oder zu beißen. Gelingt es ihm, so wird das Opfer magisch vergiftet. Der Todesbote zieht sich daraufhin zurück und verendet. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 2101 KB (135 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
- …ufmerksamkeit aller Wesen im [[Wirkungsbereich]] auf die Stelle lenken, an der das Salz verstreut ist. Für die [[Wirkungsdauer]] achtet niemand auf den Z [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Blicksalz]]915 Bytes (117 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
- …rzauberten Rüstung und Waffe hervor, die zudem vor Zerbrechen, Säure und [[Zauber:Rost|Rosten]] geschützt ist. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 91f1 KB (164 Wörter) - 23:37, 28. Jan. 2016
- …Druiden]] entdeckt und hat eine enge Verbindung zum [[Crom Cruach]]. Mit [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] ist es möglich dem * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 951 KB (175 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
- …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94f1 KB (141 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- Die '''Geisterwand''' wirkt ähnlich wie andere Wand-Zauber, kann also mit einer variablen Länge vom Zauberer erschaffen werden. Die e Die Geisterwand kann in eine [[Zauber:Dschungelwand|Dschungelwand]] gesetzt werden, um die Blätter welken zu las986 Bytes (124 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
- …ig. Da die Verbindung in beide Richtungen möglich ist, kann natürlich auch der Zauberer beobachtet werden. * Die vielbeachtete Diskussion zu {{MF|2924|Was genau muss der Zauberer sehen ?}}1 KB (141 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Beeinflussen|Beeinflussen]] steigert der [[Zauberer]] seine Überredungskünste auf [[Intelligenz|intelligente]] Wes * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 861 KB (148 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
- …iglich mit [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] kann dieser Zustand beendet… * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 471 KB (161 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
- …nnen von Finsterwerk]], der [[Zauberer]] [[Magie]] [[:Kategorie:Göttlicher Zauber|göttlichen Urspungs]] bannen. Über den Erfolg entscheidet ein [[Zauberdue * [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]]1 KB (161 Wörter) - 09:23, 4. Okt. 2017
- …lauter als Hornsignal zehn mal wiederholt wird. Auf einem Berggipfel oder der Spitze eines Turms angewandt ist das Signal über mehrere Kilometer hinweg [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Hörnerklang]]934 Bytes (122 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zwiesprache|Zwiesprache]] kann der [[Zauberer]] einer anderen Person durch seine Gedanken eine telepathische… …he mit ihren [[Beschwörer]].<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 142</ref> Auch andere magische Wesen können Zwiesprache1 KB (172 Wörter) - 22:06, 30. Jun. 2017
- …st in der Bevölkerung fast aller Länder gefürchtet, daher genügt schon oft der Verdacht auf den Bösen Blick, dass eine Person, mit oder ohne Prozess, auf …[Zauber:Abwenden von Blicken|Abwenden von Blicken]]. Der ähnliche Zauber [[Zauber:Verwelkender Blick|Verwelkender Blick]] wirkt ausschließlich auf Pflanzen.2 KB (289 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …das Gift in [[Pflanzen]] oder Lebewesen wie einer Giftschlange mit diesem Zauber nicht neutralisiert werden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Entgiften]]956 Bytes (117 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
- …nd unerfahrene Abenteurer, die noch nie einen Flugschädel gesehen haben, [[Zauber:Namenloses Grauen|extrem furchteinflößend]]. …nicht befreit, erscheint der Schädel vorübergehend unbelebt, während sich der Geist ausruht.1 KB (176 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
- {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Wand-Zauber'''2 KB (207 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
- {{Strahl-Zauber}} …ch der Zauberer in jeder Runde ein neues Ziel aussuchen. Anders als beim [[Zauber:Elfenfeuer|Elfenfeuer]] schützt eine [[Rüstung]] vor den Auswirkungen des2 KB (196 Wörter) - 09:59, 18. Sep. 2016
- {{Schild-Zauber}} …hild am [[zaubern]] nicht gehindert und wird auch vor Illusionen wie den [[Zauber:Erscheinungen|Erscheinungen]] geschützt. Äusserlich ist nicht zu erkennen1 KB (154 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …be geritzt und einer Person überreicht. Sie wird daraufhin großzügiger bei der Verteilung von Belohnugen, Gunstbeweisen oder im Nachlass von Strafen. In… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 891 KB (174 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- {{Schild-Zauber}} …kann aber an einem leichten goldenen Schimmer in der Luft erkannt werden. Der Schild kann an bis zu vier Seiten um den Zauberer herum errichtet werden,…1 KB (156 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
- Der Zauber '''Verderben''' kann eine größere Menge Lebensmittel ungenießbar machen. * [[Zauber:Verfaulen|Verfaulen]]590 Bytes (69 Wörter) - 21:47, 30. Nov. 2017
- Mit dem Zauber '''Kreatur rufen''' ruft ein [[Beschwörer]] eine geknechtete Kreatur herbe * [[Zauber:Kreatur entlassen|Kreatur entlassen]]446 Bytes (54 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
- …ertanz|Tüchertanz]] wird von den [[Trickser]]n in [[Nahuatlan]] angewandt. Der Trickser kann kleinere Gegenstände aus beispielsweise einem Hut hervorzaub [[Kategorie:Materieller Zauber|Tüchertanz]]681 Bytes (86 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
- …erbrochen, etwa durch einen [[Schaden|schweren Treffer]], so stürzt er ab. Der Zauberer kann bis zu einem viertel Zentner an zusätzlichem Gewicht mit sic * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 391 KB (166 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
- …rn und [[Dämon]]en. Die [[Zauber:Die Hymne der Ordnung|Hymne der Ordnung]] der [[Barde]]n hat eine vergleichbare Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Goldene Bannsphäre''2 KB (216 Wörter) - 10:46, 24. Feb. 2016
- …en Ort in den Gefilden kann ein [[Nekromant]] dann einen Geist beschwören. Der Weg bleibt mehrere Stunden bestehen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Geisterweg]]631 Bytes (75 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
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