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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • 196 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 16:00, 15. Jul. 2008
  • 177 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 16:00, 15. Jul. 2008
  • 137 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 16:00, 15. Jul. 2008
  • 86 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 16:00, 15. Jul. 2008
  • 45 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 16:01, 15. Jul. 2008
  • 22 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 19:37, 15. Jul. 2008
  • …kehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …nteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Außerd
    6 KB (751 Wörter) - 21:23, 31. Jan. 2020
  • 11 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 12:17, 16. Jul. 2008
  • 189 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 15:58, 15. Jul. 2008
  • 3 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 12:17, 16. Jul. 2008
  • 125 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 15:59, 15. Jul. 2008
  • 3 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 12:18, 16. Jul. 2008
  • 100 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 15:59, 15. Jul. 2008
  • 2 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 11:32, 22. Dez. 2009
  • 15 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 20:12, 15. Jul. 2008
  • 337 Bytes (49 Wörter) - 21:03, 31. Aug. 2008
  • |oneresultheader=\nFür diesen Grad ist %PAGES% Abenteuer geeignet.\n |resultsheader=\nFür diesen Grad sind %PAGES% Abenteuer geeignet.\n
    1.005 Bytes (129 Wörter) - 15:39, 16. Aug. 2008

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • <includeonly>{{{1}}}{{#if:{{{2|}}}|–{{{2}}}}} ([[Grad#Grad unter M4 und älter|alte Skala]]){{#switch:{{{2}}} | 2 = {{#switch:{{{1}}}|1=[[Kategorie:Grad 1]][[Kategorie:Grad 2]]}}
    9 KB (844 Wörter) - 22:45, 23. Feb. 2017
  • …Abenteuer für Grad 1–3 wird sowohl unter Grad 1, als auch Grad 2, als auch Grad 3 aufgeführt. …et, dass beispielsweise [[Das Graue Konzil]] unter G in Grad 7, Grad 8 und Grad 9 einsortiert ist.
    1 KB (199 Wörter) - 23:16, 1. Mär. 2016
  • "Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Spielfiguren ab dem 1. Grad (Grade 1–3) mit einer Gradsumme zwischen 12 und 20."<br> Das sind 6 Figuren Grad 2 (12) oder 3 Figuren Grad 6-7 (18-21) , demnach müsste die Gradangabe 2–7 lauten.<br>
    818 Bytes (115 Wörter) - 15:33, 16. Jul. 2008
  • |oneresultheader=\nFür diesen Grad ist %PAGES% Abenteuer geeignet.\n |resultsheader=\nFür diesen Grad sind %PAGES% Abenteuer geeignet.\n
    1.005 Bytes (129 Wörter) - 15:39, 16. Aug. 2008
  • | ° || Grad | – || Bis-Strich, z. B. Grad 4–6 oder A–Z. Nicht mit Einheiten: 45 nL bis 60 nL!
    978 Bytes (113 Wörter) - 14:57, 21. Apr. 2008
  • In diese Kategorie fallen alle Artikel, bei denen die Angabe des [[Grad]]es noch unvollständig ist. Hilf mit die Midgard-Wiki zu verbessern, indem
    22 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 02:40, 8. Aug. 2008
  • …er]] schon beim Erreichen des [[Grad]] 2 SG-Punkte bekommt (normal erst ab Grad 4).
    723 Bytes (97 Wörter) - 20:00, 28. Nov. 2016
  • Und noch was, wenn nur ein Grad angegeben war, habe ich den nur als Mindestgrad eingetragen und den Höchst :: Hab aber gerade was gefunden, "Grad beliebig" wird zwar auf der Abenteuerseite korrekt angezeigt, aber nicht in
    3 KB (423 Wörter) - 15:08, 16. Jul. 2008
  • …en, oder Tote physisch wiederzubeleben und so zu [[Untote]]n, hier je nach Grad der Verwesung von [[Zombie]]s bis zu animierten [[Skelett]]en, zu machen.
    54 Seiten (0 Unterkategorien, 0 Dateien) - 08:20, 9. Mai 2008
  • …kehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …nteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Außerd
    6 KB (751 Wörter) - 21:23, 31. Jan. 2020
  • …olo Crescendo] auf [http://www.drosi.de/ DROSI] ist ein Abenteuer um einen Grad 1 Barden in Schwung zu bringen
    289 Bytes (42 Wörter) - 14:48, 16. Aug. 2008
  • ==Abenteuer ohne Grad-Kategorie== notcategory=Grad beliebig
    6 KB (695 Wörter) - 08:30, 4. Aug. 2008
  • …nten oder geborgenen Werte in seinen Hort aufnehmen, wenn er einen höheren Grad erreichen möchte. Diese abgezweigten Werte kann er nicht ausgeben oder ver
    906 Bytes (134 Wörter) - 00:22, 10. Aug. 2017
  • {{Spaevolk beschwören|Wesen|Grad|Element|Opfer}} …fach die Kopiervorlage in einen Artikel kopieren und den Namen des Wesens, Grad des Zaubers, das Element sowie das Opfer ersetzen.
    1 KB (153 Wörter) - 07:33, 16. Aug. 2017
  • …mständen ab. So hat der Untergrund, der Geräuschpegel der Umgebung und der Grad der Aufmerksamkeit des Beschlichenen Einfluß auf die Schwierigkeit.
    594 Bytes (79 Wörter) - 21:33, 8. Aug. 2008
  • Datei:Kauf pdf.jpg
    GFP: 4.846, Grad: 6
    (140 × 39 (27 KB)) - 15:26, 9. Mai 2008
  • …für Siegel, die ein Thaumaturg vorbereitet haben kann (Siehe Runenstäbe: 3*Grad +3)?
    474 Bytes (65 Wörter) - 13:35, 24. Mär. 2006
  • …rfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein [[Grad]] ab. In älteren Regeleditionen wurde der Grad eines Abenteurers durch die ''Gesamtfertigkeitspunkte'' (GFP) festgelegt.…
    1 KB (146 Wörter) - 09:57, 18. Sep. 2016
  • …[[Magie|magisch]] begabt und es gibt mächtige und weise [[Zauberer]] (bis Grad 13) unter ihnen .
    465 Bytes (67 Wörter) - 02:31, 17. Aug. 2008
  • …Dies setzt aber langwieriges Studium und, realistischerweise, einen hohen Grad voraus.
    554 Bytes (67 Wörter) - 16:57, 10. Aug. 2008
  • …ligen Wort]]. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (211 Wörter) - 09:35, 23. Sep. 2017
  • …lich schaden. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (201 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …elt|Spielwelt]]. Das Abenteuer eignet sich für ungefähr 5 Spielfiguren von Grad 1.
    708 Bytes (75 Wörter) - 14:21, 21. Jan. 2009
  • …2006 auf ''Cuanscadan.de'' erschienen. Es ist geeignet für Spielfiguren ab Grad 1.<ref>[http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Abenteuerideen]
    930 Bytes (119 Wörter) - 11:11, 7. Aug. 2008
  • Diese Vorlage soll für alle M5-Abenteuer benutzt werden, um den Grad anzugeben.
    550 Bytes (65 Wörter) - 22:35, 23. Feb. 2017
  • …e Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], daher können [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] in den heiligen Bereich nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategorie:Fernkam
    870 Bytes (109 Wörter) - 11:35, 3. Feb. 2009
  • …mpfer eingesetzt werden. Die Kampfstärke des Rauchkämpfers ist dabei vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    636 Bytes (88 Wörter) - 17:36, 4. Okt. 2017
  • …t 22|Ausgabe 22]] der Zeitschrift [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]. Der Grad der Spielfiguren sollte 4 nicht übersteigen.
    861 Bytes (94 Wörter) - 14:23, 21. Jan. 2009
  • …en einen Gegner angreifen, es erscheinen jedoch nicht mehr Tiere als der [[Grad]] des Zauberers.
    646 Bytes (80 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • [[Publikation:Lechvelian|Lechvelian]] hat als Roman keinen Grad und keine Regeln. Da eine Pulikation solche Angeben nicht braucht, würde i
    894 Bytes (126 Wörter) - 18:11, 11. Aug. 2008
  • …ren''' gibt einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    736 Bytes (92 Wörter) - 09:14, 21. Apr. 2018
  • …für JEDEN Grad desselben zu versehen (Ausnahme: die ein oder zwei, wo der Grad "beliebig" ist). Die Liste selbst ist so andererseits schön dynamisch und …inem Grad 3-Abenteuer nur an zwei Orten nachschauen müßte ("beliebig" und "Grad 3"), nicht noch mehrere "Mindestgrad darunter" und/oder "Höchstgrad darüb
    6 KB (974 Wörter) - 23:14, 1. Mär. 2016
  • …chst vollständig sein, das heisst: Charakterklasse, Rasse, Name der Figur, Grad, Grundwerte, Berufe, Fertigkeiten, Waffen, Zauber, Geschichte der Figur, Au
    1.001 Bytes (131 Wörter) - 14:11, 14. Jun. 2004
  • …ustrierte Fantasy-Rollenspiel-Szenarien für Spielerfiguren vom 1. und 2. [[Grad]]. Die Szenarien sind vollständig ausgearbeitet und wurden im Hinblick dar …n aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit.
    4 KB (478 Wörter) - 11:38, 16. Jun. 2009
  • …zahl der Stigmata feststellen. Auch gibt dieser Zauber Auskunft über die [[Grad|Mächtigkeit]] der stigmatisierten Person.
    944 Bytes (109 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …chaffen und unter Kontrolle des [[Zauberer]]s auch angreifen können. Der [[Grad]] des Zauberers bestimmt die Anzahl der Staubkämpfer, die er kontrollieren
    826 Bytes (106 Wörter) - 23:27, 9. Sep. 2009
  • …h dieser innerhalb der [[Reichweite]] befindet. Die Reichweite hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und reicht von wenigen Metern bis hin zu einigen tausend
    881 Bytes (120 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • | [[Grad]] || '''2''' || [[Willenskraft]] || '''45'''
    2 KB (194 Wörter) - 19:26, 6. Jan. 2008
  • | [[Grad]] || '''5''' || [[Willenskraft]] || '''86'''
    2 KB (189 Wörter) - 14:19, 24. Nov. 2005
  • …ussitz über dem Boden schweben. Die maximale Höhe ist dabei abhängig vom [[Grad]] des Zauberers. Er kann sich nicht selbst fortbewegen, kann aber von ander
    1 KB (137 Wörter) - 11:21, 28. Nov. 2015
  • Die Abenteuer sind für [[Spielerfigur]]en niedriger bis mittlerer [[Grad]]e geeignet. Die Vorlesetexte des Bandes sind häufig mit Empfehlung zu pas
    1 KB (172 Wörter) - 18:53, 11. Aug. 2008
  • …tgewicht des Gegenstandes der auf diese Weise belebt werden kann ist vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    1.012 Bytes (117 Wörter) - 12:28, 15. Feb. 2010
  • …en Heim]] wurde auf der Spiel '92 mit sechs vorgefertigten Abenteurern von Grad 5 als Turnierabenteuer gespielt und erschien in [[Publikation:WunderWelten
    1 KB (120 Wörter) - 13:58, 27. Jul. 2016
  • …[Zauberer]] einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    1 KB (155 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …ng spielt das Szenario in [[Clanngadarn]] und ist für 4–6 Spielfiguren von Grad 1–2 konzipiert.<ref name="MO_DHbC"/> Das Abenteuer dauert etwa 6–8 Stun …Rollenspiel)]] heißt es, dass sich das Abenteuer für 5–7 Abenteurer vom 1. Grad eignet.<ref>[[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Da
    5 KB (579 Wörter) - 19:53, 25. Nov. 2018
  • …rsprünglich als Turnierabenteuer für fünf vorgefertigte Spielerfiguren von Grad 6 konzipiert worden, kann aber auch in eine laufende Kampagne eingebunden…
    2 KB (203 Wörter) - 12:29, 21. Jan. 2009
  • …wort und kann sich damit schnell in eine peinliche Situation bringen. Je [[Grad|erfahrener]] das Opfer ist, um so besser kann es dem Zauber [[Widerstandswu
    1 KB (148 Wörter) - 09:57, 15. Dez. 2017
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 16:06, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:12, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:30, 21. Nov. 2009

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