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  • …etzte.<ref name="IRdP_11"/><ref name="DWW_34">[[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], Seite 34</ref><ref name="fm29"/> …basis aufzubauen.<ref name="DWW_34"/> Es gelingt ihm zum Anführer der Orcs der Nebelberge aufzusteigen.<ref name="IRdP_11"/><ref name="fm30">[[Publikation
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  • [[Josef Ochmann]] war nicht nur einer der ersten [[Spielleiter]] in der FOLLOW Rollenspielgruppe um [[Elsa Franke|Elsa]] und [[Jürgen E. Franke]], * [[Publikation:Der Kodex|Der Kodex]]
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  • Der '''Happy Entz Forlag''' war ein Rollenspielverlag aus Kopenhagen. Er gab vo ==Liste der bei Happy Entz Forlag erschienen Publikationen ==
    1 KB (158 Wörter) - 16:11, 25. Apr. 2017
  • …a]] eines Wesens und macht die Person widerstandsfähiger gegen Bedrohungen im Kampf oder durch Zauberei. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    1 KB (135 Wörter) - 21:39, 5. Mär. 2016
  • …:Stimmenwerfen|Stimmenwerfen]] lässt Geräusche oder gesprochene Worte, die der [[Zauberer]] selbst erzeugt, magisch an einem anderen Ort erklingen. Es ist …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …m]] steigert der [[Zauberer]] seine Wahrnehmungsfähigkeit und kann während der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers deutlich besser [[hören]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (140 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39 * [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 36
    1 KB (132 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …]]s einen Gegner angreifen können. Am Ende der [[Wirkungsdauer]] löst sich der Schwarm auf und die Tiere fliegen davon. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    1 KB (135 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Handauflegen|Handauflegen]] berührt der [[Zauberer]] ein erschöpftes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpun …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38f
    1 KB (140 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …er so beruhigen, dass es friedlich bleibt und den Zauberer nicht angreift. Der Zauber wirkt dabei auf die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auc …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]] …gne=[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie]]
    4 KB (475 Wörter) - 10:59, 25. Jun. 2016
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberschloss|Zauberschloss]] kann der [[Zauberer]] eine Tür, ein Tor oder einen Festerladen magisch verschliesse …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (143 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …erfekt versteckt im Wald. In einem Wald kann man also nie sicher sein, das der nächste Baum nicht ein Druide ist. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
    1 KB (173 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Lähmung|Lähmung]] kann der [[Zauberer]] die Gliedmassen eines [[Mensch]]en für einen Tag lähmen. Bet …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (165 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …uch normal versperrte Schlösser können so geöffnet werden, jedoch nur wenn der Riegel nicht aus Metall besteht. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (168 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …dern|Blitze schleudern]], [[Zauber:Göttlicher Blitz|Göttlicher Blitz]] und der [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] schützt. Auch Gestaltwandler mit einer Em …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (160 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] '''Verfluchen''' kann der [[Zauberer]] die [[Anima]] seines Opfers schwächen, und damit dessen Reakt Ein vergleichbarer Zauber ist der Zauber ''[[Zauber:Verwünschen|Verwünschen]]''.
    1 KB (175 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017

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