Tasten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Kategorie eingefügt & QuV)
K
Zeile 1: Zeile 1:
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show; float:right;"
| align="center" | '''Naturgegebene Fertigkeiten'''
|-
| align="center" |
[[Angriffsbonus]]<br>[[Raufen]]<br>[[Abwehrbonus]]<br>[[Abwehr]]<br>[[Zauberbonus]]<br>Zaubern<br>[[Resistenzbonus]]<br>[[Resistenz]]
<br>[[Sehen]]<br>[[Riechen]]<br>[[Tasten]]<br>[[Hören]]<br>[[Schmecken]]<br>[[Sechster Sinn]]
|}
Der Tastsinn beschreibt die Fähigkeit von Personen und Kreaturen ihre Umgebung über mechanische Reize wahrzunehmen, einerseits über Druckempfindung auf der Haut, andererseits über Druck auf die feinen Tasthärchen. Bei einem hohen Wert ist dieser [[Sinne|Sinn]] ist bei der Person besonders stark entwickelt. Sie kann z.B. Oberflächenveränderungen besser erfühlen. Der Tastsinn ist eng mit der [[Anima]] verbunden, ein Wesen ohne Anima wie ein [[Untoter]] ist nicht in der Lage zu tasten und ist auf seine magischen Sinne angewiesen.
Der Tastsinn beschreibt die Fähigkeit von Personen und Kreaturen ihre Umgebung über mechanische Reize wahrzunehmen, einerseits über Druckempfindung auf der Haut, andererseits über Druck auf die feinen Tasthärchen. Bei einem hohen Wert ist dieser [[Sinne|Sinn]] ist bei der Person besonders stark entwickelt. Sie kann z.B. Oberflächenveränderungen besser erfühlen. Der Tastsinn ist eng mit der [[Anima]] verbunden, ein Wesen ohne Anima wie ein [[Untoter]] ist nicht in der Lage zu tasten und ist auf seine magischen Sinne angewiesen.



Version vom 10. März 2007, 19:13 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Der Tastsinn beschreibt die Fähigkeit von Personen und Kreaturen ihre Umgebung über mechanische Reize wahrzunehmen, einerseits über Druckempfindung auf der Haut, andererseits über Druck auf die feinen Tasthärchen. Bei einem hohen Wert ist dieser Sinn ist bei der Person besonders stark entwickelt. Sie kann z.B. Oberflächenveränderungen besser erfühlen. Der Tastsinn ist eng mit der Anima verbunden, ein Wesen ohne Anima wie ein Untoter ist nicht in der Lage zu tasten und ist auf seine magischen Sinne angewiesen.

Quellen und Verweise