Zauber:Tiergestalt: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 160
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 171
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* [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
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Version vom 7. September 2015, 23:49 Uhr

Verändern » Wasser Erde

Mit dem Zauber Tiergestalt kann sich der Zauberer in die Gestalt seines Totemtiers oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner Anima zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres. Der erainnische Zaubertanz Damhsa an Duiseacht und die waelische Tierrune haben eine vergleichbare Wirkung.

Quellen und Verweise

Literatur