Zaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Hinter der [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Zaubern]] verbirgt sich die Fähigkeit [[Magie]] anwenden zu können. Dies kann im wesentlichen bei einem Zauberduell oder beim Wirken eines [[Zauber]]s geschehen. [[Zauberer]] erlernen oder erarbeiten sich diese Kenntnis in ihren Lehrjahren, aber prinzipiell ist Jeder zu einem gewissen Umfang in der Lage Magie zu wirken, etwa mit einem magischen Gegenstand oder einer Spruchrolle. Der Höchstwert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers limitiert. Abhängig vom gewirkten Zauber werden beim zaubern [[Ausdauerpunkte]] verbraucht, erschöpfte Zauberer können daher nicht zaubern.  
Hinter der [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Zaubern]] verbirgt sich die Fähigkeit [[Magie]] anwenden zu können. Dies kann im wesentlichen bei einem [[Zauberduell]] oder beim Wirken eines [[Zauber]]s geschehen. [[Zauberer]] erlernen oder erarbeiten sich diese Kenntnis in ihren Lehrjahren, aber prinzipiell ist Jeder zu einem gewissen Umfang in der Lage Magie zu wirken, etwa mit einem magischen Gegenstand oder einer Spruchrolle. Der Höchstwert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers limitiert.  
 
Abhängig vom gewirkten Zauber werden beim zaubern [[Ausdauerpunkte]] verbraucht, erschöpfte Zauberer können daher nicht zaubern. Bei den meisten Zaubern muss der Zauberer während der gesamten [[Zauberdauer]] sehen können was er verzaubern möchte, in manchen Fällen ist auch eine Berührung ausreichend. Prallen zwei Zauber aufeinander kommt es zu einem [[Zauberduell]].


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* [[DFR]], Seite 195
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[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Zauber]]
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Version vom 5. Juli 2006, 10:13 Uhr

Hinter der Fertigkeit Zaubern verbirgt sich die Fähigkeit Magie anwenden zu können. Dies kann im wesentlichen bei einem Zauberduell oder beim Wirken eines Zaubers geschehen. Zauberer erlernen oder erarbeiten sich diese Kenntnis in ihren Lehrjahren, aber prinzipiell ist Jeder zu einem gewissen Umfang in der Lage Magie zu wirken, etwa mit einem magischen Gegenstand oder einer Spruchrolle. Der Höchstwert für Zaubern wird durch den Grad eines Zauberers limitiert.

Abhängig vom gewirkten Zauber werden beim zaubern Ausdauerpunkte verbraucht, erschöpfte Zauberer können daher nicht zaubern. Bei den meisten Zaubern muss der Zauberer während der gesamten Zauberdauer sehen können was er verzaubern möchte, in manchen Fällen ist auch eine Berührung ausreichend. Prallen zwei Zauber aufeinander kommt es zu einem Zauberduell.

Quellen und Verweise