Die Krone der Drachen: Unterschied zwischen den Versionen

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''Dieses Heft enthält neben dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von [[Huracans Heimkehr]]: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.''
''Dieses Heft enthält neben dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von [[Huracans Heimkehr]]: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.''
[[Kategorie:Abenteuer]]

Version vom 25. Mai 2006, 11:56 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das gleichnamige Abenteuer von 1985. Für Krone der Drachen siehe {{{3}}}
Midgard-Abenteuer: DIE KRONE DER DRACHEN
von Jürgen E. Franke, Berthold und Dorothea Heß


Cover Die Krone der Drachen. Copyright 1993 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Literaturverweis

Die Krone der Drachen, Pegasus Spiele, 88 Seiten, ISBN 3-924714-67-3

Land

Rawindra und Erainn

Beschreibung

Träge werden sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer und genießen die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Sie sollen sie zurückholen.

Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine Gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.

Dieses Heft enthält neben dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.