Kaltes Eisen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kaltes Eisen]] oder ''Himmelseisen''<ref>[[Eschar Quellenbuch]], Seite 67</ref> nennen die Bewohner Midgards das [[Metall|Erz]] von [[Stern|Meteoriten]], die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.<ref name="ARK227">[[Das Arkanum]], Seite 227</ref> Das Kalte Eisen ist weder [[Magie|magisch]] noch nicht-magisch, sondern anti-magisch<ref name="MDS69">[[Meister der Sphären]], Seite 69</ref> und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische [[Waffen]] verletzt werden können wie [[Naturgeist]]er,<ref>[[Meister der Sphären]], Seite 48</ref> [[Thurse]]n oder [[Troll]]e<ref name="WQ81">[[Waeland Quellenbuch]], Seite 81</ref> und raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen [[Kobold]]<nowiki/>arten zeigt es Wirkung.<ref name="ARK227"/> Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.<ref name="ARK227"/> Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.<ref name="ARK227"/> Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.<ref name="ARK227"/> Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft kann kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.<ref name="MDS69"/>
[[Kaltes Eisen]] oder ''Himmelseisen''<ref>[[Eschar Quellenbuch]], Seite 67</ref> nennen die Bewohner Midgards das [[Metall|Erz]] von [[Stern|Meteoriten]], die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.<ref name="ARK227">[[Das Arkanum]], Seite 227</ref> Das Kalte Eisen ist weder [[Magie|magisch]] noch nicht-magisch, sondern anti-magisch<ref name="MDS69">[[Meister der Sphären]], Seite 69</ref> und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische [[Waffen]] verletzt werden können wie [[Naturgeist]]er,<ref>[[Meister der Sphären]], Seite 48</ref> [[Thurse]]n oder [[Troll]]e<ref name="WQ81">[[Waeland Quellenbuch]], Seite 81</ref> und raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen [[Kobold]]<nowiki/>arten zeigt es Wirkung.<ref name="ARK227"/> Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.<ref name="ARK227"/> Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.<ref name="ARK227"/> Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.<ref name="ARK227"/> Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft kann kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.<ref name="MDS69"/>


[[Druide]]n, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus [[Metall]] verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.<ref>[[DFR]], Seite 19, 49</ref> Die Waffen aus kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger [[Schaden]] als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.<ref name="ARK227"/> Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat der ''toquinische Stahl'', der nicht aus der [[Welt]] Midgard stammt, sondern vor [[Zeitgeschichte|800 Jahren]] von den [[Toquine]]rn nach [[Alba]] mitgebracht wurde. Auch Metall aus einer Metall-Elementarwelt gilt ebenfalls als Kaltes Eisen. In [[Waeland]] legen die Bewohner mit weiteren Schutzrunen verstärkte Stäbe aus kaltem Eisen auf die Schwellen ihrer Türen, um sich so vor Trollen und Wesen aus dem [[EIS]] zu schützen.<ref name="WQ81"/>
[[Druide]]n, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus [[Metall]] verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.<ref>[[DFR]], Seite 19, 49</ref> Die Waffen aus kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger [[Schaden]] als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.<ref name="ARK227"/> In [[Waeland]] legen die Bewohner mit weiteren Schutzrunen verstärkte Stäbe aus kaltem Eisen auf die Schwellen ihrer Türen, um sich so vor Trollen und Wesen aus dem [[EIS]] zu schützen.<ref name="WQ81"/>
 
Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat [[Toquinischer Stahl]].<ref>[[Alba - Für Clan und Krone]], Seite 109</ref>
Metall aus einer Metall-Elementarwelt gilt ebenfalls als Kaltes Eisen.


=={{QuV}}==
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===Literatur===
* [[Das Arkanum]], Seite 227
* [[Das Arkanum]], Seite 227
* [[Waeland Quellenbuch]], Seite 81
* [[Waeland Quellenbuch]], Seite 81

Version vom 6. Juni 2008, 21:38 Uhr

In Waeland gefundener Meteorit

Kaltes Eisen oder Himmelseisen[1] nennen die Bewohner Midgards das Erz von Meteoriten, die insbesondere im Norden Midgards zahlreich niedergehen.[2] Das Kalte Eisen ist weder magisch noch nicht-magisch, sondern anti-magisch[3] und hat besondere Auswirkungen auf Wesen die normalerweise nur durch magische Waffen verletzt werden können wie Naturgeister,[4] Thursen oder Trolle[5] und raubt ihnen bei einer Berührung sogar ihre besonderen magischen Fähigkeiten. Auch bei manchen Koboldarten zeigt es Wirkung.[2] Daher haben manche Wesen vor Kaltem Eisen so viel Angst, dass sie bei dessem Anblick sofort die Flucht ergreifen.[2] Kaltes Eisen wurde auf Midgard nie erhitzt oder geschmolzen.[2] Es muss kalt geschmiedet werden, damit es seine besonderen Eigenschaften behält.[2] Aufgrund dieser besonderen Eigenschaft kann kaltes Eisen nicht in die spirituellen Gefilde mitgenommen werden.[3]

Druiden, die aufgrund ihrer Einstellung und rituellen Gründen keine Waffen aus Metall verwenden, setzen in seltenen Fällen Waffen aus Kaltem Eisen ein.[6] Die Waffen aus kalten Eisen sind sehr weich und spröde, verursachen daher weniger Schaden als vergleichbare Waffen aus normalem Metall.[2] In Waeland legen die Bewohner mit weiteren Schutzrunen verstärkte Stäbe aus kaltem Eisen auf die Schwellen ihrer Türen, um sich so vor Trollen und Wesen aus dem EIS zu schützen.[5]

Ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen hat Toquinischer Stahl.[7] Metall aus einer Metall-Elementarwelt gilt ebenfalls als Kaltes Eisen.

Quellen und Verweise

Literatur

Einzelnachweise

  1. Eschar Quellenbuch, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Das Arkanum, Seite 227
  3. 3,0 3,1 Meister der Sphären, Seite 69
  4. Meister der Sphären, Seite 48
  5. 5,0 5,1 Waeland Quellenbuch, Seite 81
  6. DFR, Seite 19, 49
  7. Alba - Für Clan und Krone, Seite 109