Kosten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ausrüstungsgegenstände ==
== Ausrüstungsgegenstände ==
== Kleidung ==
== Kleidung ==
Die unten aufgelisteten Preise gelten für durchschnittliche Kleidung einer Person der [[Stand|Mittelschicht]]. Vertreter des [[Stand|Volkes]] zahlen ein fünftel der Kosten, der [[Stand|Adel]] zahlt das Fünffache der Kosten.<br>
Kleidung hält je nach Art der Benutzung. Bei normaler Beanspruchung etwa zwei Jahre, bevor sie abgenutzt aussieht. Ein Abenteurer muß seine Kleidung (nicht Schuhe und Gürte) nach jedem größeren [[Abenteuer]] neu kaufen, da Kämpfe und Schmutz ihre Spuren hinterlassen haben. Ein Zauberer ist weniger davon betroffen, wenn er aus den hintersten Reihen agiert, es sei denn, er wird attakiert oder einer seiner Zauber geht schief. <br>
Komplett neu einkleiden muß sich, wer den Feuerhauch eines [[Drache]]n, die Blitze eines [[Magier]]s oder die Prügel einen gehörnten Ehemannes auf sich zieht. <br>
[[Stand|Volk]]: Kosten/5 <br>
[[Stand|Adel]]: Kostenx5 <br>
{|
|'''Kleidungsstück''' || '''Kosten'''
|-
|Hose ||  5 GS
|-
|Rock ||  3 GS
|-
|Kilt ||  3 GS
|-
|Hemd ||  3 GS
|-
|Tunika ||  5 GS
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|Umhang ||  8 GS
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|warme Oberbekleidung || 30 GS
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|Sandalen ||  5 GS
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|Schuhe ||  5 GS
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|Stiefel, halbhoch ||  8 GS
|-
|Stiefel, kniehoch || 15 GS
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|Robe || 15 GS
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|Kutte || 15 GS
|-
|Kleid || 15 GS
|-
|Gürtel ||  2 GS
|-
|Lederhandschuhe ||  3 GS
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|}
== Reisekosten ==
== Reisekosten ==
== Tiere ==
== Tiere ==

Version vom 14. August 2005, 16:37 Uhr

Die folgenden Preise sind Richtlinien. Der Spielleiter kann sie seinen Vorstellungen und den jeweiligen Gegebenheiten des Landes anpassen. Waren aus dem eigenen Land sind billiger als Importwaren.

Ausrüstungsgegenstände

Kleidung

Die unten aufgelisteten Preise gelten für durchschnittliche Kleidung einer Person der Mittelschicht. Vertreter des Volkes zahlen ein fünftel der Kosten, der Adel zahlt das Fünffache der Kosten.
Kleidung hält je nach Art der Benutzung. Bei normaler Beanspruchung etwa zwei Jahre, bevor sie abgenutzt aussieht. Ein Abenteurer muß seine Kleidung (nicht Schuhe und Gürte) nach jedem größeren Abenteuer neu kaufen, da Kämpfe und Schmutz ihre Spuren hinterlassen haben. Ein Zauberer ist weniger davon betroffen, wenn er aus den hintersten Reihen agiert, es sei denn, er wird attakiert oder einer seiner Zauber geht schief.
Komplett neu einkleiden muß sich, wer den Feuerhauch eines Drachen, die Blitze eines Magiers oder die Prügel einen gehörnten Ehemannes auf sich zieht.
Volk: Kosten/5
Adel: Kostenx5

Kleidungsstück Kosten
Hose 5 GS
Rock 3 GS
Kilt 3 GS
Hemd 3 GS
Tunika 5 GS
Umhang 8 GS
warme Oberbekleidung 30 GS
Sandalen 5 GS
Schuhe 5 GS
Stiefel, halbhoch 8 GS
Stiefel, kniehoch 15 GS
Robe 15 GS
Kutte 15 GS
Kleid 15 GS
Gürtel 2 GS
Lederhandschuhe 3 GS

Reisekosten

Tiere

Transportkosten

Unterkunft und Verpflegung

Gasthaus

Lebensmittel

Waffen, Rüstungen und Zubehör

Versilberte Waffen kosten das Zehnfache, Waffen aus Alchimistenstahl das Fünfzigfache, Sonderanfertigungen das dreifache des hier angegebenen Preises.
Waffen ohne Preisangabe kann man nicht kaufen, der Abenteurer erbeutet sie oder bekommt sie geschenkt. Waffen mit Preisen sind nur in einigen Ländern zu bekommen.

Waffe Gewicht Kosten
Dolch 0,5 kg 5 GS
Fuchtel 2,0 kg 100 GS
Kurzschwert 1,5 kg 20 GS
Ochsenzunge 1,0 kg 10 GS
Rapier 1,5 kg 70 GS
Krummsäbel 2,5 kg 100 GS
Langschwert 2,5 kg 100 GS
Handaxt 1,5 kg 10 GS
Keule 2 kg 8 GS
Kriegshammer 2,5 kg 12 GS
Streitaxt 2,5 kg 20 GS
Streitkolben 2,5 kg 12 GS