Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 16: Unterschied zwischen den Versionen

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== Abenteuerbesprechung: Die Aufrechten von [[Thame]] ==
== Abenteuerbesprechung: Die Aufrechten von [[Thame]] ==
{{Zitat|Ingo Mureck schildert hierbei die Berichte aus dem aufregendem Leben der Abenteuergruppe „Die Aufrechten von [[Thame]]“. Kritisch nimmt er dabei offizielle und inoffizielle Midgard-Abenteuer unter die Lupe. Der potentielle Spielleiter erhält zum einen eine Kurzbeurteilung des gespielten (!) Abenteuers, zum zweiten einen Bericht, wie seine Spielergruppe das Szenario durchlaufen hat und drittens vermittelt er dem SpL jede Menge Tipps, worauf beim Leiten zu achten ist bzw. wie man noch etwas mehr Würze in die Handlung bringen kann.|DDD-Verlag.de<ref name="DDD16"/>}}
{{Zitat|Ingo Mureck schildert hierbei die Berichte aus dem aufregendem Leben der Abenteuergruppe „Die Aufrechten von [[Thame]]“. Kritisch nimmt er dabei offizielle und inoffizielle Midgard-Abenteuer unter die Lupe. Der potentielle Spielleiter erhält zum einen eine Kurzbeurteilung des gespielten (!) Abenteuers, zum zweiten einen Bericht, wie seine Spielergruppe das Szenario durchlaufen hat und drittens vermittelt er dem SpL jede Menge Tipps, worauf beim Leiten zu achten ist bzw. wie man noch etwas mehr Würze in die Handlung bringen kann.|DDD-Verlag.de<ref name="DDD16"/>}}
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=== Einzelnachweise ===
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Version vom 7. Juli 2008, 20:37 Uhr

DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 16
DDD16 96.png
DausendDodeDrolle
Verlag: DausendDodeDrolle
Seitenzahl:
Einband und weitere Infos:
Erscheinungsdatum:
Jahrgang:
Vorherige Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 15
Nächste Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 17
Autoren:
Illustrationen:


Die Welt der Phantastischen Folianten

„Das große Finale unserer Serie über Bücher auf Midgard! Hier findet der geneigte Leser eine Zusammenstellung aller magischer und nichtmagischer Bücher, die die Redaktion in den offiziellen und nichtoffiziellen Midgard-Quellenwerken finden konnte.“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Abenteuer: Sein oder Nichtsein

„Ein albisches Einsteigerabenteuer der besonderen Art. Die Spielerfiguren finden sich in einem finsteren Verlies wieder, doch ihre Körper bestehen lediglich aus einem blanken Gerippe modernder Knochen – sie sind tatsächlich ein Skelett! Eines von jenen armen Würstchen, die mit 6LP und Angriff+4 in irgendwelchen Dungeons herumstehen und Schätze oder Kultstätten finsterer Gottheiten bewachen. Mit dem letzten Funken von Eigeninitiative, der ihnen geblieben ist, müssen die wackeren Skelette herausfinden, was geschehen ist und wie sie wieder in ihren alten Körper zurückkehren können.“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Kneipengeflüster: Eine waelische Mär

„Was ist dran an den Erzählungen des alten Einbeinigen? Für nur eine Flasche Branntweins hat er den Charakteren angeboten, die Saga von Thorgrimur Eisenzehe zu erzählen – jene tollkühne Vidhingfahrt auf der Suche nach dem legendären Schwert Nachtglanz. Wieviele Körnchen Wahrheit mögen wohl in diesem abenteuerlichen Bericht liegen?“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Bücheralmanach: Das Buch des Schlammes

„Dritte und abschließende ausführliche Beschreibung eines legendären Zauberbuches.“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Schmökerecke: Hermkes Buchtip

Abenteuerbesprechung: Die Aufrechten von Thame

„Ingo Mureck schildert hierbei die Berichte aus dem aufregendem Leben der Abenteuergruppe „Die Aufrechten von Thame“. Kritisch nimmt er dabei offizielle und inoffizielle Midgard-Abenteuer unter die Lupe. Der potentielle Spielleiter erhält zum einen eine Kurzbeurteilung des gespielten (!) Abenteuers, zum zweiten einen Bericht, wie seine Spielergruppe das Szenario durchlaufen hat und drittens vermittelt er dem SpL jede Menge Tipps, worauf beim Leiten zu achten ist bzw. wie man noch etwas mehr Würze in die Handlung bringen kann.“– Quelle: DDD-Verlag.de[1]


Quellen und Verweise

Einzelnachweise