Publikation:Der Weg nach Vanasfarne: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Vanasfarne.png|thumb|Cover Der Weg nach Vanasfarne.  
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Copyright 2002 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Gerüchte über wilde Bergorcs aus dem Artross-Gebirge ermuntern die Gefährten, sich auf eine Orcjagd zu begeben. Dabei finden die Abenteurer einen wertvollen Kelch, der aus dem zerstörten Kloster Vanasfarne stammt und in den Besitz von Eobald MacConuilh gelangte. Der Geist dieses Geizhalses, der den Tod von der Hand der Orcs erlitt, findet keine Ruhe mehr, solange der Kelch nicht seinen rechtmäßigen Besitzern zurückgebracht wird.  
Gerüchte über wilde Bergorcs aus dem Artross-Gebirge ermuntern die Gefährten, sich auf eine Orcjagd zu begeben. Dabei finden die Abenteurer einen wertvollen Kelch, der aus dem zerstörten Kloster Vanasfarne stammt und in den Besitz von Eobald MacConuilh gelangte. Der Geist dieses Geizhalses, der den Tod von der Hand der Orcs erlitt, findet keine Ruhe mehr, solange der Kelch nicht seinen rechtmäßigen Besitzern zurückgebracht wird.  

Version vom 24. Januar 2006, 13:54 Uhr

Midgard-Abenteuer: DER WEG NACH VANASFARNE
von Gerd Hupperich

Literaturverweis

Der Weg nach Vanasfarne, Pegasus Spiele, 86 Seiten, ISBN 3-930635-23-2, Land: Alba

Cover Der Weg nach Vanasfarne. Copyright 2002 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Gerüchte über wilde Bergorcs aus dem Artross-Gebirge ermuntern die Gefährten, sich auf eine Orcjagd zu begeben. Dabei finden die Abenteurer einen wertvollen Kelch, der aus dem zerstörten Kloster Vanasfarne stammt und in den Besitz von Eobald MacConuilh gelangte. Der Geist dieses Geizhalses, der den Tod von der Hand der Orcs erlitt, findet keine Ruhe mehr, solange der Kelch nicht seinen rechtmäßigen Besitzern zurückgebracht wird.

Die Bitte der ruhelosen Seele veranlaßt die Gruppe, sich mit dem Kelch auf den Weg nach Vanasfarne zu machen. Auf ihrer Reise begegnen die Gefährten fünf Schwestern der Vanafred, die im Wald von Escavalon ein neues Kloster gründen wollen und einige zusätzliche Hände gut gebrauchen können. Die schwere Arbeit muß vor dem Winter getan sein, und nachdem Iernin, das unbekannte Mädchen aus dem Wald, von den Schwestern aufgenommen wurde, verzögern seltsame Vorkommnisse den Fortgang.

Sind diese geklärt,erreichen die Abenteurer schließlich Kloster Vanasfarne. Sie übergeben den geraubten Kelch, und Eobalds Seele findet die langersehnte Ruhe. Der Abt belohnt die Abenteurer für ihre Tat und bittet sie um den Gefallen, die junge Nonne Gwenifar nach Gearasburgh, dem Sitz ihrer Familie, zu begleiten. über Gwenifars Sippe, ihre glanzvollere Vergangenheit und ihren Niedergang, der mit dem Verschwinden des mysteriösen "Glücks von Gearasburgh" begann,gehen in Haelgarde zahlreiche Gerüchte um. Jetzt kehrt der Tod auf Gearasburgh ein, denn Gwenifars Großonkel und ihre Schwester sterben. Vielleicht gelingt es den Abenteurern, herauszufinden, was aus dem Glück von Gearasburgh wurde, und die Todesfälle aufzuklären.

Hierbei handelt es sich um eine dreiteilige Mini-Kampagne für Charaktere von Grad 1-3. Die Titel der einzelnen Abenteuer sind: Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel.