Zauber:Bannen von Finsterwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Der göttliche [[Zauber]] [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] erlaubt es einem [[Priester]], [[Ordenskrieger]] oder [[Heiler]] wie mit dem Zauber [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] [[Magie]] [[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|schwarzmagischen Ursprungs]] besonders leicht zu bannen. Anders als [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] benötigt dieser Zauber nur wenige Sekunden und ist als einziger in der Lage den Abdruck der [[Zauber:Graue Hand|Grauen Hand]] zu entfernen. [[Dweomer]] und die Lieder der [[Barde]]n können auch mit diesem Zauber nicht aufgehoben werden, über den Erfolg entscheidet ein [[Zauberduell]].
Der göttliche [[Zauber]] [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] erlaubt es einem [[Priester]], [[Ordenskrieger]] oder [[Heiler]] wie mit dem Zauber [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] [[Magie]] [[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|schwarzmagischen Ursprungs]] besonders leicht zu bannen. Anders als [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] benötigt dieser Zauber nur wenige Sekunden und ist als einziger in der Lage den Abdruck der [[Zauber:Graue Hand|Grauen Hand]] zu entfernen. [[Dweomer]], die Lieder der [[Barde]]n und der schwarzmagische Zauber [[Zauber:Pestklaue|Pestklaue]] können auch mit diesem Zauber nicht aufgehoben werden, über den Erfolg entscheidet stets ein [[Zauberduell]].


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Version vom 8. November 2006, 14:31 Uhr

Zerstören » Magan → Magan

Der göttliche Zauber Bannen von Finsterwerk erlaubt es einem Priester, Ordenskrieger oder Heiler wie mit dem Zauber Bannen von Zauberwerk Magie schwarzmagischen Ursprungs besonders leicht zu bannen. Anders als Bannen von Zauberwerk benötigt dieser Zauber nur wenige Sekunden und ist als einziger in der Lage den Abdruck der Grauen Hand zu entfernen. Dweomer, die Lieder der Barden und der schwarzmagische Zauber Pestklaue können auch mit diesem Zauber nicht aufgehoben werden, über den Erfolg entscheidet stets ein Zauberduell.

Quellen und Verweise