Zauber:Eisiger Nebel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Zeile 1: Zeile 1:
{{Arkane Formel|Erschaffen|Eis|Eis}}
{{Arkane Formel|Erschaffen|Eis|Eis}}


Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]] erschafft der [[Zauberer]] auf einer zusammenhängenden Fläche von mehreren Quadratmetern eine Wolke feiner Eiskristalle, die aufgrund ihrer Kälte sich darin befindlichen Wesen pro [[Runde]] [[Schaden]] zufügen, ohne dass eine [[Rüstung]] schützt. Kreaturen des [[Feuer_(Element)|Feuers]] sind gegen diese Kälte sehr empfindlich, dagegen sind [[Untote]], [[Geisterwesen]], körperlose [[Naturgeist]]er und [[Dämon]]en immun gegen die Auswirkungen der Kälte. Mit den Zaubern [[Zauber:Bannen von Kälte|Bannen von Kälte]], [[Zauber:Kälteschutz|Kälteschutz]] und [[Zauber:Flammenkreis|Flammenkreis]] ist es möglich sich vor den Auswirkungen des eisigen Nebels zu schützen. Teile einer [[Zauber:Feuerwand|Feuerwand]] oder eines [[Zauber:Feuerring|Feuerrings]] können mit dem Eisigen Nebel gelöscht werden.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]] erschafft der [[Zauberer]] auf einer zusammenhängenden Fläche von mehreren Quadratmetern eine Wolke feiner Eiskristalle, die aufgrund ihrer Kälte sich darin befindlichen Wesen pro [[Runde]] [[Schaden]] zufügen, ohne dass eine [[Rüstung]] schützt. Kreaturen des [[Feuer_(Element)|Feuers]] sind gegen diese Kälte sehr empfindlich, dagegen sind [[Untote]], [[Geisterwesen]], körperlose [[Naturgeist]]er und [[Dämon]]en immun gegen die Auswirkungen der Kälte. Mit den Zaubern [[Zauber:Bannen von Kälte|Bannen von Kälte]], [[Zauber:Kälteschutz|Kälteschutz]] und [[Zauber:Flammenkreis|Flammenkreis]] ist es möglich sich vor den Auswirkungen des eisigen Nebels zu schützen. Teile einer [[Zauber:Feuerwand|Feuerwand]] oder eines [[Zauber:Feuerring|Feuerrings]] können mit dem Eisigen Nebel gelöscht werden. Der besondere Zauber der [[Halbling]]e [[Zauber:Leomies Birneneis|Leomies Birneneis]] hat eine vergleichbare Wirkung.


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
=== Literatur ===
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 107
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 107
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 152
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 34
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 34
* [[Zauber:Leomies Birneneis|Leomies Birneneis]]
 
=== Weblinks ===
* Offizielle Regelantwort: {{MF|7932|Schaden bei Eisiger Nebel}}
* Offizielle Regelantwort: {{MF|7932|Schaden bei Eisiger Nebel}}
* Diskussion zu {{MF|2953|Eisiger Nebel im Kampf}}
* Diskussion zu {{MF|2953|Eisiger Nebel im Kampf}}

Version vom 24. Februar 2009, 13:56 Uhr

Erschaffen » Eis Eis

Mit dem Zauber Eisiger Nebel erschafft der Zauberer auf einer zusammenhängenden Fläche von mehreren Quadratmetern eine Wolke feiner Eiskristalle, die aufgrund ihrer Kälte sich darin befindlichen Wesen pro Runde Schaden zufügen, ohne dass eine Rüstung schützt. Kreaturen des Feuers sind gegen diese Kälte sehr empfindlich, dagegen sind Untote, Geisterwesen, körperlose Naturgeister und Dämonen immun gegen die Auswirkungen der Kälte. Mit den Zaubern Bannen von Kälte, Kälteschutz und Flammenkreis ist es möglich sich vor den Auswirkungen des eisigen Nebels zu schützen. Teile einer Feuerwand oder eines Feuerrings können mit dem Eisigen Nebel gelöscht werden. Der besondere Zauber der Halblinge Leomies Birneneis hat eine vergleichbare Wirkung.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks