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  • ! Grad
    2 KB (200 Wörter) - 16:00, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:21, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 15:47, 21. Nov. 2009
  • Das würde keine echte Doppelsortierung ("alle für Grad 3 in Alba") bieten, dem aber doch nahe kommen ("die Tabelle aller Abenteuer
    1 KB (218 Wörter) - 22:56, 23. Jul. 2008
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Golem schaffen|Golem schaffen]] kann der [[Grad|hochgradige]] [[Priester]], [[Magier]] oder [[Beschwörer]] einer Statue au
    1 KB (172 Wörter) - 09:52, 23. Sep. 2017
  • …s Geschehen der jüngsten Vergangenheit vergessen. Der Zeitraum hängt vom [[Grad]] des [[Barde]]n sowie der Dauer des [[Zauber]]liedes ab. Der Gebrauch dies
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …die belebte Natur|Macht über die belebte Natur]]. Magische Wesen höheren [[Grad]]es sind immun gegen diese magische Beeinflussung. In der [[Namensmagie]]…
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • == Grad ==
    2 KB (257 Wörter) - 08:37, 17. Jul. 2008
  • …des [[WeTo]] oder [[WenCheng]] ausführen. Mindestens fünf Priester hohen [[Grad]]es müssen zugleich das magische Gedicht unter freiem Himmel rezitieren un
    2 KB (266 Wörter) - 12:34, 12. Jan. 2009
  • …ten]]) werden keine Praxispunkte vergeben. Für Fertigkeiten, die bei einem Grad-Anstieg automatisch steigen (wie [[Abwehr]] oder [[Zaubern]]), werden ebenf
    1 KB (164 Wörter) - 11:43, 13. Jul. 2016
  • …sich jedoch nicht mit dem Zauberer mitbewegt. [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] können in die blaue Bannsphäre nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategori
    1 KB (174 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • | [[Grad]] || '''5''' || [[Willenskraft]] || '''67'''
    3 KB (264 Wörter) - 20:42, 12. Feb. 2008
  • | ° || Grad
    3 KB (271 Wörter) - 16:21, 29. Jan. 2008
  • …ückhaltung und greifen den Zauberer nicht von sich aus an. Wesen höheren [[Grad]]es und [[Untote]] sind gegen diesen Zauber immun. Wenn das Opfer angegriff
    1 KB (173 Wörter) - 10:39, 17. Feb. 2019
  • …entration nicht geschult ist. Der Erfolgswert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers und seinem [[Zauberbonus]] bestimmt. Bei Artefakten und…
    1 KB (204 Wörter) - 19:45, 28. Nov. 2016
  • …nteuer]] von [[Andreas Mätzing]] und [[Ulf Zander]] für [[Abenteurer]] vom Grad 4–7 * sowie das Abenteuer [[Der Raub der Blume]] von [[Heinrich Glumpler]] für Grad 1–3, welches im [[TsaiChen-Tal]] spielt.
    3 KB (472 Wörter) - 23:21, 3. Apr. 2016
  • {{!}}bgcolor=#FFF8DC align="left" valign="top"{{!}} [[Grad]]e: {{!!}} {{{Grade}}}
    3 KB (338 Wörter) - 15:19, 5. Aug. 2008
  • …amit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen [[Grad]]s erschreckend und sie verhalten sich wie unter [[Zauber:Angst|Angst]].
    2 KB (215 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
  • …as Abenteuer ist für vorgefertigte Spielfiguren (Sailmor-Kriegerinnen) von Grad 4 konzipiert, kann aber auch mit anderen Spielfiguren bestritten werden.
    2 KB (300 Wörter) - 18:59, 17. Aug. 2008
  • …ich]] befinden, Kontakt aufnehmen. Die Dauer der Kommunikation hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und lässt auch bei mächtigen Magiern keine allzu lange
    2 KB (225 Wörter) - 09:36, 23. Sep. 2017

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