Fertigkeiten

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Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt (Quellenverweise und Fertigkeiten in runden Klammern sind durch spätere Regeltexte überholt).


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

Fertigkeit Typ Quelle
Abrichten Sozial DFR, S.123
Abwehr Kampf DFR, S.128
Adlersprung NAH, S.159
Akribie NAH, S.159
Akrobatik Bewegung DFR, S.128
Alchimie Wissen DFR, S.130
Askese RAW, S.85
Astrologie (steigern wie Wissensfertigkeiten) KOM, S.54f; (RAW, S.85f)
Astromantie BUL, S.51
Athletik Bewegung DFR, S.130
Augensalbe herstellen RAW, S.86

B

Fertigkeit Typ Quelle
BaiTeng (Schlagen auf Schmerzpunkte, das Ohnmacht verursachen kann) Kampf KTP2, S.156f
Balancieren Bewegung DFR, S.131
Ballista bedienen Kampf DFR, S.132
Ballspiel Bewegung NAH, S.159
Baukunde Entdeckung DFR, S.132
Beidhändiger Kampf Kampf DFR, S.133
Beredsamkeit Sozial DFR, S.133
Berserkergang DFR, S.116
Beschatten Sozial DFR, S.134
Bogenkampf zu Pferd Bewegung DFR, S.135
Brettspiel Wissen PVE, S.54; GB 54, S.41

D

Fertigkeit Typ Quelle
Dämonenkunde Wissen NAH, S.160
Dichten Wissen DFR, S.135; B&R, S.86[A 1]; PVE, S.54[A 2]; WAE2, S.62[A 3]

E

Fertigkeit Typ Quelle
Einprägen DFR, S.117
Elefanten lenken Bewegung RAW, S. 87
Erste Hilfe Fingerfertigkeit DFR, S.135
Erwerben von Te KTP1, S.102f; KTP2, S.157ff
Erzählen Wissen DFR, S.137; PVE, S.54[A 4]
(Etikette) Sozial B&R, S.86 - in M4 unter Landeskunde

F

Fertigkeit Typ Quelle
Fälschen Fingerfertigkeit DFR, S.137f; B&R, S.87[A 5]; KTP1, S.93[A 6]
(Fallen) Bewegung B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik
Fallen entdecken Entdeckung DFR, S.138
Fallenmechanik Fingerfertigkeit DFR, S.139
Fallenstellen Fingerfertigkeit DFR, S.139
Fangen Fingerfertigkeit DFR, S.140
Fechten Kampf DFR, S.140
Fechten (tevarrischer Stil) Kampf DFR, S.141
Federflechten NAH, S.160
FengSchui Wissen KTP1, S.93; KTP2, S.159f
(FengTsu, das kraftsparende Ausweichen)   KTP1, S.94 - in KTP2 nicht mehr enthalten (allerdings erlauben dort einige KiDo-Techniken ähnliche Effekte).

G

Fertigkeit Typ Quelle
Gassenwissen Sozial DFR, S.141
Gaukeln Fingerfertigkeit DFR, S.142
Geheimmechanismen öffnen Entdeckung DFR, S.143
Geheimzeichen Wissen DFR, S.143
Geländelauf Bewegung DFR, S.144
Geomantie   KOM, S.55; PVE, S.54[A 7]
Geschäftstüchtigkeit Sozial DFR, S.145
Geschenke machen Sozial KTP1, S.94f; KTP2, S.160f
Giftmischen Wissen DFR, S.145
Glücksspiel Fingerfertigkeit DFR, S.146
Gruppentanz NAH, S.160
Gute Reflexe DFR, S.117

H

Fertigkeit Typ Quelle
Heilkunde Wissen DFR, S.147
(Heraldik)   B&R, S.88 - in M4 unter Landeskunde[A 8]
Himmelskunde Wissen DFR, S.148
Hören DFR, S. 118
HoJoJutsu (Fesseln) Fingerfertigkeit KTP2, S.161

I

Fertigkeit Typ Quelle
IaiJutsu (schnelles Schwertziehen) Kampf KTP1, S.95; KTP2, S.161f

J

Fertigkeit Typ Quelle
(Jonglieren) Fingerfertigkeit B&R, S.89 - in M4 abgedeckt durch Gaukeln

K

Fertigkeit Typ Quelle
Kalligraphie   B&R, S.89
Kamelreiten Bewegung PVE, S.54
Kampf in Dunkelheit Bewegung DFR, S.149
Kampf in Schlachtreihe Kampf DFR, S.150
Kampf in Vollrüstung Bewegung DFR, S.150
Kampftaktik Sozial DFR, S.152
Kampf vom Streitwagen Bewegung DFR, S.152
Kampf zu Elefant RAW, S. 87
Kampf zu Kamel   PVE, S.54
Kampf zu Pferd Bewegung DFR, S.151
Kampf zu Srimara RAW, S. 87
Kanthanische Schrift[A 9] Wissen KTP2, S.162
KarumiJutsu ("Spinnenklettern") Bewegung KTP1, S.95; KTP2, S.162
Katapult bedienen   DFR, S.153
Kenntnis der Fünf Klassiker Wissen KTP1, S.95; KTP2, S.162ff
KentoYobu (Kampfschrei)   KTP1, S.95
KiDo (die Kunst des Kampfes) Kampf KTP1, S.95f; KTP2, S.164f
Klettern Bewegung DFR, S.154
Kochen   GB 52, S.5
Köpfen Kampf Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15
Körperbemalung RAW, S. 87
Körperkontrolle RAW, S. 87
Kräuterkunde Wissen DFR, S.156
Kriegsbemalung RAW, S. 88
KujKuri (Zeichensprache der NinYa) Wissen KTP1, S.96; KTP2, S.165
KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen)   KTP1, S.96

L

Fertigkeit Typ Quelle
Landeskunde Wissen DFR, S.157
Lanzenstechen   B&R, S.90
Laufen Bewegung DFR, S.157
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 10]   KTP1, S.96f
Lesen von Geisterschrift[A 11] Wissen KTP2, S.165f
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 12]   KTP1, S.97
Lesen von Zauberrunen WAE2, S.62
Lesen von Zauberschrift Wissen DFR, S.158
Lippenlesen Entdeckung DFR, S.158
LiYao (Feueralchimie) Wissen KTP1, S.97; KTP2, S.166f
Luftkampf   B&R, S.91

M

Fertigkeit Typ Quelle
Malen/Zeichen   B&R, S.91
Moareiten Bewegung BUL, S.51
Meditieren DFR, S.159; RAW, S. 88; KTP1, S.97f[A 13]
Menschenkenntnis Sozial DFR, S.159
Meucheln Kampf DFR, S.160
MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte)   KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187).
Mumifizieren   PVE, S.54
Musizieren Fingerfertigkeit DFR, S.162

N

Fertigkeit Typ Quelle
Nachtsicht DFR, S.118
Naturkunde Wissen DFR, S.163
Natya Bewegung RAW, S. 88
Ndetade (Tätowieren) NAH, S.161
NinJutsu, die unbemerkte Bewegung Bewegung KTP1, S.98; KTP2, S.167f
NiTo, der Kampf mit zwei Schwertern Kampf KTP2, S.168f

O

Fertigkeit Typ Quelle
Orakelkunst   KOM, S.55f; KTP1, S.98f[A 14]
OriGaMi (Papierfalten)   GB 34, S.27
Ornithomantie (Papierfalten) BUL, S.52

P

Fertigkeit Typ Quelle
Pflanzenkunde Wissen DFR, S.164
Pyromantie   KOM, S.56; PVE, S.54[A 15]

Q

Fertigkeit Typ Quelle
Quipu NAH, S.162

R

Fertigkeit Typ Quelle
Raufen Kampf DFR, S.164
Rechnen Wissen DFR, S.164
Reiten Bewegung DFR, S.164
Resistenz   DFR, S.166
Richtungssinn DFR, S.119
Riechen DFR, S.119
Robustheit DFR, S.119
Rudern Bewegung DFR, S.166
Runenwurf[A 16] WAE2, S.63f

S

Fertigkeit Typ Quelle
Säbeltanz Bewegung GB 53, S.65
Sagenkunde Wissen DFR, S.167
Satteltanz Bewegung GB 53, S.63
Schätzen Wissen DFR, S.167
Scharfschießen Kampf DFR, S.168
Schauspielern Sozial DFR, S.168
Schießen vom Streitwagen Bewegung DFR, S.169
Schiffsführung Sozial DFR, S.169
SchiyoKi, der Einsatz von innerer Kraft   KTP1, S.99; KTP2, S.169
Schlachtruf NAH, S.162
Schlangen beschwören RAW, S. 89
Schleichen Bewegung DFR, S.170
Schlittenfahren Bewegung DFR, S.171
Schlittschuhlaufen Bewegung B&R, S.92, Smaskrifter, S.106
Schlösser öffnen Fingerfertigkeit DFR, S.171
Schmecken DFR, S.119
Schmerzen ertragen RAW, S. 87
Schreiben: Sprache Wissen DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD
Schwerttanz Bewegung KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; Alba - Für Clan und Krone; CUA
Schwimmen Bewegung DFR, S.173
Sechster Sinn DFR, S.119
Seemannsgang Bewegung DFR, S.176
Sehen DFR, S.120
Seilkunst   DFR, S.176
Siebter Sinn NAH, S.162
(Siegelfälschung) Fingerfertigkeit B&R, S.92 - in M4 abgedeckt durch Fälschen
(Siegelkunde) Wissen B&R, S.93 - in M4 unter Landeskunde
Singen   DFR, S.177
Skifahren Bewegung DFR, S.177
SoJutsu, Speerfechten Kampf KTP2, S.172
Sprechen: Sprache Wissen DFR, S.178
Springen Bewegung DFR, S.179
Spucken KTP2, S.122
Spurenlesen Entdeckung DFR, S.180
Srimara lenken Bewegung RAW, S. 89
Stehlen Fingerfertigkeit DFR, S.182
Steinabreibungen machen Fingerfertigkeit KTP1, S.100; KTP2, S.172f
Steuern Bewegung DFR, S.184
Stimmen nachahmen Fingerfertigkeit DFR, S.185
Streitwagen lenken Bewegung DFR, S.185
Suchen Entdeckung DFR, S.186
SuiJutsu Bewegung KTP2, S.173f

T

Fertigkeit Typ Quelle
TaiTschi, das Schattenboxen   KTP1, S.100f; KTP2, S.174f
Tanzen Bewegung DFR, S.186
Tarnen Entdeckung DFR, S.187
Tasten DFR, S.119
Tauchen Bewegung DFR, S.188
Teezeremonie Sozial KTP1, S.101; KTP2, S.175f
Tegarenschuss Bewegung GB 53, S.64
Tegarischer Ringkampf Bewegung GB 53, S.65
Tempelgesang NAH, S.162
Tempeltanz NAH, S.162
Thaumatographie Wissen DFR, S.188
Tierkunde Wissen DFR, S.188
Trinken DFR, S.188
Trommelsprache Wissen BUL, S.52

U

Fertigkeit Typ Quelle
Überleben Wissen DFR, S.189

V

Fertigkeit Typ Quelle
Verbergen Entdeckung DFR, S.190
Verführen Sozial DFR, S.190
Verhören Sozial DFR, S.191
Verkleiden Sozial DFR, S.192

W

Fertigkeit Typ Quelle
Wachgabe DFR, S.121
Wagenlenken Bewegung DFR, S.193
Wahrnehmung Entdeckung DFR, S.194
Wahrsagekalender führen NAH, S.163
Werfen   DFR, S.208
Wetterkunde Wissen B&R, S.94; WAE2, S.63
Winden Bewegung DFR, S.194

Y

Fertigkeit Typ Quelle
YangScheng, die Verlängerung des Lebens   KTP1, S.101f; KTP2, S.176f
YubeChian, der Stillhaltegriff Fingerfertigkeit KTP1, S.102; KTP2, S.177

Z

Fertigkeit Typ Quelle
Zauberkunde Wissen DFR, S.195
Zaubern   DFR, S.195
Zeichensprache Wissen DFR, S.195
Zunge verschlucken   KTP1, S.102


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Anmerkungen

  1. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  2. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  3. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  4. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  5. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  6. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  7. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  8. siehe auch KOM, S.16f
  9. siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
  10. siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
  11. siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
  12. siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
  13. veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
  14. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  15. veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
  16. Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden

Quellen und Verweise