Grad: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[DFR]], Seite 39, 289
* [[DFR]], S. 39, 289
* bei Tieren [[DFR]] S. 298
[[Kategorie:Regeln]]
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Version vom 30. Januar 2007, 18:40 Uhr

Der Grad ist der Maßstab für die Stärke der Persönlichkeit, für die Fähigkeiten, für die Macht und den Einfluß einer Person. Beim Einsatz mancher Fertigkeiten oder Widerstandswürfe hat der Grad Einfluss auf das Gelingen einer Aktion.

Normale Bewohner Midgards haben den Grad 0, Abenteurer beginnen im Grad 1. Im Laufe der Abenteuer steigt der Grad höher, bis maximal Grad 15. Bei einigen Charakterklassen, wie Priester oder Hexer, ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine Aura verfügt.

Andere Lebewesen, Gegner und besondere Persönlichkeiten, die nicht von Spielern, sondern vom Spielleiter gelenkt werden (Nicht-Spieler-Charaktere), haben ebenfalls einen Grad, der auch über 15 hinausgehen kann.

Quellen und Verweise

  • DFR, S. 39, 289
  • bei Tieren DFR S. 298