Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage

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Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage
Cover Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage
Abenteuerband
Autoren: Alexander Huiskes
Verlag: Klee-Spiele
Cover: Hank Wolf
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Alexander Huiskes, Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Peter Warmke
Grade: 3–7 (alte Skala)
Land: Moravod
Regeln: M3
Seitenzahl: 76
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-65-7
Einband: 210mm×280mm, Softcover
Erscheinungsdatum: 1994-00-001994
Enthaltene Werke: Weißer Wolf und Seelenfresser

Der Abenteuerband Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage erschien 1994 bei Klee-Spiele und enthält das gleichnamige Abenteuer von Alexander Huiskes.

Der Band wurde 2008 auf die M4-Regeln angepasst und erschien in der 2. Auflage als Kauf-PDF bei Midgard Press. In dieser PDF-Ausgabe ist zusätzlich die Kurzgeschichte Schwarzer Wolf und Weiße Fähe enthalten.

Beschreibung

„Ein Gerücht verbreitet sich wie ein Lauffeuer im Norden Midgards. Karawanenführer erzählen davon an ihren Lagerfeuern in der Steppe, Pelztierjäger tragen es nach Norden ins Läina-Land, und waelische Seeleute geraten ins Träumen, wenn die tobenden Wogen der Wyrdsee innehalten und ihnen eine Verschnaufpause gönnen:

Der Verwunschene Wald von Karmodin trägt seinen Namen wieder zu Recht. Baumnymphen und Lichtalwen, Sonnentänzer und Viljen und andere Naturgeister aus den moravischen Mythen sind zurück, nachdem ein Jahrhunderte alter Bann zerbrochen ist. Uraltes Wissen und märchenhafte Reichtümer warten auf den wagemutigen Abenteurer, der sich in ihr Reich wagt und der sich auch nicht an dem Wolfsgeheul stört, daß manchem Wanderer das Mark in den Knochen gefrieren läßt.

„Findet den wahren Kern des Gerüchts!“ – so lautet Ihr Auftrag, der Sie in die moravischen Wäldern führt. Doch bevor Sie den Karmodin in seiner ganzen Feenpracht erleben können, müssen Sie sich erst in den Augen der Naturgeister als würdig erweisen. Aber seien Sie vorsichtig, und lassen Sie sich nicht unnötig in die Streitigkeiten hineinziehen, die die Mächtigen des Verwunschenen Waldes voneinander trennen: das Rabenvolk, den Weißen Wolf und den Seelenfresser.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, in dem die Welt der Naturgeister lebendig wird. Abenteurer mittleren Grades können miterleben, wie alte Legenden wahr werden, und ein jahrtausendealtes Zerwürfnis beenden - wenn sie sich für die richtige Partei entscheiden!– Quelle: Klappentext Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage


Quellen und Verweise

Literatur