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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • …kehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …nteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Außerd
    6 KB (751 Wörter) - 21:23, 31. Jan. 2020

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …Abenteuer für Grad 1–3 wird sowohl unter Grad 1, als auch Grad 2, als auch Grad 3 aufgeführt. …et, dass beispielsweise [[Das Graue Konzil]] unter G in Grad 7, Grad 8 und Grad 9 einsortiert ist.
    1 KB (199 Wörter) - 23:16, 1. Mär. 2016
  • …er]] schon beim Erreichen des [[Grad]] 2 SG-Punkte bekommt (normal erst ab Grad 4).
    723 Bytes (97 Wörter) - 20:00, 28. Nov. 2016
  • …kehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …nteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Außerd
    6 KB (751 Wörter) - 21:23, 31. Jan. 2020
  • …olo Crescendo] auf [http://www.drosi.de/ DROSI] ist ein Abenteuer um einen Grad 1 Barden in Schwung zu bringen
    289 Bytes (42 Wörter) - 14:48, 16. Aug. 2008
  • …nten oder geborgenen Werte in seinen Hort aufnehmen, wenn er einen höheren Grad erreichen möchte. Diese abgezweigten Werte kann er nicht ausgeben oder ver
    906 Bytes (134 Wörter) - 00:22, 10. Aug. 2017
  • …mständen ab. So hat der Untergrund, der Geräuschpegel der Umgebung und der Grad der Aufmerksamkeit des Beschlichenen Einfluß auf die Schwierigkeit.
    594 Bytes (79 Wörter) - 21:33, 8. Aug. 2008
  • …rfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein [[Grad]] ab. In älteren Regeleditionen wurde der Grad eines Abenteurers durch die ''Gesamtfertigkeitspunkte'' (GFP) festgelegt.…
    1 KB (146 Wörter) - 09:57, 18. Sep. 2016
  • …[[Magie|magisch]] begabt und es gibt mächtige und weise [[Zauberer]] (bis Grad 13) unter ihnen .
    465 Bytes (67 Wörter) - 02:31, 17. Aug. 2008
  • …Dies setzt aber langwieriges Studium und, realistischerweise, einen hohen Grad voraus.
    554 Bytes (67 Wörter) - 16:57, 10. Aug. 2008
  • …ligen Wort]]. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (211 Wörter) - 09:35, 23. Sep. 2017
  • …lich schaden. Wesen niederen [[Grad]]s werden sofort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beintr
    2 KB (201 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …elt|Spielwelt]]. Das Abenteuer eignet sich für ungefähr 5 Spielfiguren von Grad 1.
    708 Bytes (75 Wörter) - 14:21, 21. Jan. 2009
  • …2006 auf ''Cuanscadan.de'' erschienen. Es ist geeignet für Spielfiguren ab Grad 1.<ref>[http://home.arcor.de/cuanscadan/abenteuerideen.html Abenteuerideen]
    930 Bytes (119 Wörter) - 11:11, 7. Aug. 2008
  • …e Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], daher können [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] in den heiligen Bereich nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategorie:Fernkam
    870 Bytes (109 Wörter) - 11:35, 3. Feb. 2009
  • …mpfer eingesetzt werden. Die Kampfstärke des Rauchkämpfers ist dabei vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    636 Bytes (88 Wörter) - 17:36, 4. Okt. 2017
  • …t 22|Ausgabe 22]] der Zeitschrift [[Publikation:Spielwelt|Spielwelt]]. Der Grad der Spielfiguren sollte 4 nicht übersteigen.
    861 Bytes (94 Wörter) - 14:23, 21. Jan. 2009
  • …en einen Gegner angreifen, es erscheinen jedoch nicht mehr Tiere als der [[Grad]] des Zauberers.
    646 Bytes (80 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • …ren''' gibt einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    736 Bytes (92 Wörter) - 09:14, 21. Apr. 2018
  • …ustrierte Fantasy-Rollenspiel-Szenarien für Spielerfiguren vom 1. und 2. [[Grad]]. Die Szenarien sind vollständig ausgearbeitet und wurden im Hinblick dar …n aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit.
    4 KB (478 Wörter) - 11:38, 16. Jun. 2009
  • …zahl der Stigmata feststellen. Auch gibt dieser Zauber Auskunft über die [[Grad|Mächtigkeit]] der stigmatisierten Person.
    944 Bytes (109 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …chaffen und unter Kontrolle des [[Zauberer]]s auch angreifen können. Der [[Grad]] des Zauberers bestimmt die Anzahl der Staubkämpfer, die er kontrollieren
    826 Bytes (106 Wörter) - 23:27, 9. Sep. 2009
  • …h dieser innerhalb der [[Reichweite]] befindet. Die Reichweite hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und reicht von wenigen Metern bis hin zu einigen tausend
    881 Bytes (120 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …ussitz über dem Boden schweben. Die maximale Höhe ist dabei abhängig vom [[Grad]] des Zauberers. Er kann sich nicht selbst fortbewegen, kann aber von ander
    1 KB (137 Wörter) - 11:21, 28. Nov. 2015
  • Die Abenteuer sind für [[Spielerfigur]]en niedriger bis mittlerer [[Grad]]e geeignet. Die Vorlesetexte des Bandes sind häufig mit Empfehlung zu pas
    1 KB (172 Wörter) - 18:53, 11. Aug. 2008
  • …tgewicht des Gegenstandes der auf diese Weise belebt werden kann ist vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    1.012 Bytes (117 Wörter) - 12:28, 15. Feb. 2010
  • …en Heim]] wurde auf der Spiel '92 mit sechs vorgefertigten Abenteurern von Grad 5 als Turnierabenteuer gespielt und erschien in [[Publikation:WunderWelten
    1 KB (120 Wörter) - 13:58, 27. Jul. 2016
  • …[Zauberer]] einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    1 KB (155 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …ng spielt das Szenario in [[Clanngadarn]] und ist für 4–6 Spielfiguren von Grad 1–2 konzipiert.<ref name="MO_DHbC"/> Das Abenteuer dauert etwa 6–8 Stun …Rollenspiel)]] heißt es, dass sich das Abenteuer für 5–7 Abenteurer vom 1. Grad eignet.<ref>[[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Da
    5 KB (579 Wörter) - 19:53, 25. Nov. 2018
  • …rsprünglich als Turnierabenteuer für fünf vorgefertigte Spielerfiguren von Grad 6 konzipiert worden, kann aber auch in eine laufende Kampagne eingebunden…
    2 KB (203 Wörter) - 12:29, 21. Jan. 2009
  • …wort und kann sich damit schnell in eine peinliche Situation bringen. Je [[Grad|erfahrener]] das Opfer ist, um so besser kann es dem Zauber [[Widerstandswu
    1 KB (148 Wörter) - 09:57, 15. Dez. 2017
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 16:06, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:12, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:30, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:21, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (200 Wörter) - 16:00, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 15:47, 21. Nov. 2009
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Golem schaffen|Golem schaffen]] kann der [[Grad|hochgradige]] [[Priester]], [[Magier]] oder [[Beschwörer]] einer Statue au
    1 KB (172 Wörter) - 09:52, 23. Sep. 2017
  • …s Geschehen der jüngsten Vergangenheit vergessen. Der Zeitraum hängt vom [[Grad]] des [[Barde]]n sowie der Dauer des [[Zauber]]liedes ab. Der Gebrauch dies
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …die belebte Natur|Macht über die belebte Natur]]. Magische Wesen höheren [[Grad]]es sind immun gegen diese magische Beeinflussung. In der [[Namensmagie]]…
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …des [[WeTo]] oder [[WenCheng]] ausführen. Mindestens fünf Priester hohen [[Grad]]es müssen zugleich das magische Gedicht unter freiem Himmel rezitieren un
    2 KB (266 Wörter) - 12:34, 12. Jan. 2009
  • …ten]]) werden keine Praxispunkte vergeben. Für Fertigkeiten, die bei einem Grad-Anstieg automatisch steigen (wie [[Abwehr]] oder [[Zaubern]]), werden ebenf
    1 KB (164 Wörter) - 11:43, 13. Jul. 2016
  • …sich jedoch nicht mit dem Zauberer mitbewegt. [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] können in die blaue Bannsphäre nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategori
    1 KB (174 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …ückhaltung und greifen den Zauberer nicht von sich aus an. Wesen höheren [[Grad]]es und [[Untote]] sind gegen diesen Zauber immun. Wenn das Opfer angegriff
    1 KB (173 Wörter) - 10:39, 17. Feb. 2019
  • …entration nicht geschult ist. Der Erfolgswert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers und seinem [[Zauberbonus]] bestimmt. Bei Artefakten und…
    1 KB (204 Wörter) - 19:45, 28. Nov. 2016
  • …nteuer]] von [[Andreas Mätzing]] und [[Ulf Zander]] für [[Abenteurer]] vom Grad 4–7 * sowie das Abenteuer [[Der Raub der Blume]] von [[Heinrich Glumpler]] für Grad 1–3, welches im [[TsaiChen-Tal]] spielt.
    3 KB (472 Wörter) - 23:21, 3. Apr. 2016
  • …amit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen [[Grad]]s erschreckend und sie verhalten sich wie unter [[Zauber:Angst|Angst]].
    2 KB (215 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
  • …as Abenteuer ist für vorgefertigte Spielfiguren (Sailmor-Kriegerinnen) von Grad 4 konzipiert, kann aber auch mit anderen Spielfiguren bestritten werden.
    2 KB (300 Wörter) - 18:59, 17. Aug. 2008
  • …ich]] befinden, Kontakt aufnehmen. Die Dauer der Kommunikation hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und lässt auch bei mächtigen Magiern keine allzu lange
    2 KB (225 Wörter) - 09:36, 23. Sep. 2017
  • …duell geregelt. Es gibt auch keine direkte Bedingung in Verbindung mit dem Grad eines Zauberers, d. h. ein erst mittelmäßig erfahrerer Zauberer kann bere
    2 KB (210 Wörter) - 00:07, 2. Mär. 2016
  • …ückkehr der Braut]] ist ein [[Abenteuer]] von [[Gerd Hupperich]] für die [[Grad]]e 1–3 und erschien in [[Publikation:WunderWelten 23|WunderWelten 23]]. 2
    2 KB (200 Wörter) - 21:11, 31. Jan. 2020

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