Zauber:Macht über die belebte Natur: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 12: Zeile 12:
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 37
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 37
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 144
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 144



Version vom 15. Februar 2010, 13:00 Uhr

Die Macht-Zauber
Macht der Finsternis
Macht des Netzes
Macht über Leben
Macht über Menschen
Macht über Mumien
Macht über Unbelebtes
Macht über das Selbst
Macht über den Tod
Macht über die Sinne
Macht über die Zeit
Macht über die belebte Natur
Macht über magische Wesen
Srimarameisterschaft I
Srimarameisterschaft II

Beherrschen » Magan Wasser
Beherrschen » Holz Wasser (Dweomer)

Mit dem Zauber Macht über die belebte Natur bringt der Zauberer die Seele von Tieren unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anweisungen geben die sie befolgen müssen. Er kann auch versuchen das Tier zu Handlungen zu zwingen, die wider seine Natur sind, dies ist jedoch nicht unbedingt von Erfolg gekrönt. Die Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen Grad begrenzt und er kann keine Macht über untote Tiere erlangen. In der Namensmagie existiert der stärkere Zauber Tierbeherrschung.

Quellen und Verweise

Literatur