Zauberwerkstatt: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Zauberer]] erweitert dabei seine normalen Zauber, die eigentlich nur sofort und/oder vorübergehend wirken können. Er verbindet sie mit dem Grund-Material oder Zeichen, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert sowohl entsprechendes Fachwissen, wie [[Zauberkunde]] oder Kenntnisse der [[Thaumagraphie]], als auch entsprechende Erhaltungszauber.
Der [[Zauberer]] erweitert dabei seine normalen Zauber, die eigentlich nur sofort und/oder vorübergehend wirken können. Er verbindet sie mit dem Grund-Material oder Zeichen, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert sowohl entsprechendes Fachwissen, wie [[Zauberkunde]] oder Kenntnisse der [[Thaumagraphie]], als auch entsprechende Erhaltungszauber.


Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, [[Amulett]]e, [[Talisman]]e und [[Spruchrolle]]n.
Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, [[Amulett]]e, [[Talisman]]e und [[Spruchrolle]]n. In [[Rawindra]] werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt.


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Version vom 17. Oktober 2016, 22:40 Uhr

Die Zauberwerkstatt ist der Aspekt der Magie auf Midgard, die sich mit der Erschaffung von magischen Artefakten und magischem Material (wie Heiltrünken) befasst.

Der Zauberer erweitert dabei seine normalen Zauber, die eigentlich nur sofort und/oder vorübergehend wirken können. Er verbindet sie mit dem Grund-Material oder Zeichen, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert sowohl entsprechendes Fachwissen, wie Zauberkunde oder Kenntnisse der Thaumagraphie, als auch entsprechende Erhaltungszauber.

Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, Amulette, Talismane und Spruchrollen. In Rawindra werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt.

Quellen und Verweise

Literatur