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  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfa
    3 KB (350 Wörter) - 09:16, 20. Jul. 2020
  • …e vor. Es eignet sich für 4–6 Abenteurer der Grade 4–7 mit aufsummierten [[Grad]]en zwischen 25 und 30.
    3 KB (345 Wörter) - 16:20, 25. Jun. 2016
  • …Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern von Grad 3 gespielt werden.
    3 KB (437 Wörter) - 15:01, 23. Aug. 2016
  • …ndtypen ([[Krieger]], [[Glücksritter]], [[Priester]] und [[Magier]]) bis [[Grad]] 5 ab. Mittlerweile ist DAB in die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen
    5 KB (669 Wörter) - 15:40, 27. Aug. 2008
  • …on gespielt werden. Die Abenteurer sollten aber noch nicht mehr als den 4. Grad erreicht haben.
    4 KB (474 Wörter) - 19:57, 25. Nov. 2018
  • …wie [[Druide|Druiden]] und [[Weiser|Weise]], bekommen ab einem gewissen [[Grad]] ebenfalls eine entsprechende Aura. Durch [[Zauber:Erheben der Toten|Erheb
    3 KB (435 Wörter) - 22:17, 22. Dez. 2016
  • Doch wer klug seine Schätze und Belohnungen sammelt, als erster einen neuen Grad erreicht und vielleicht sogar mal alleine ein schwieriges Abenteuer oder ei
    3 KB (416 Wörter) - 10:11, 28. Apr. 2009
  • Es eignet sich für 5–7 Figuren der [[Grad]]e 6–8 und spielt in [[Corrinis]] sowie auf der Insel [[Hoinath]] des [[P
    3 KB (420 Wörter) - 16:16, 25. Jun. 2016
  • …, über eine [[Aura]] verfügen nur die untoten Vucub, lebende nur höheren [[Grad]]es.
    3 KB (438 Wörter) - 21:34, 22. Okt. 2016
  • …ndtypen ([[Krieger]], [[Glücksritter]], [[Priester]] und [[Magier]]) bis [[Grad]] 5 ab.
    3 KB (491 Wörter) - 20:16, 29. Nov. 2014
  • Das Abenteuer ist für 3–5 Spielerfiguren vom 1. bis 3. Grad geeignet. Durch Variation der Gegner und Erhöhen ihrer Anzahl lässt es si
    4 KB (462 Wörter) - 20:23, 28. Dez. 2016
  • …zulernen. Es ist völlig offen gehalten und kann von den meisten Gruppen ab Grad 3 gespielt werden. Es liegt an den Spielern ob und wie gekämpft wird – m
    3 KB (466 Wörter) - 21:46, 24. Mär. 2021
  • … ein [[Abenteuer]] in [[Alba]] für Figuren der [[Grad]]e 1–3 von [[Rainer Nagel]]
    3 KB (402 Wörter) - 19:58, 4. Jun. 2013
  • * IV: kann Menschen niedriger [[Grad]]e übernehmen.
    5 KB (707 Wörter) - 14:23, 18. Jun. 2017
  • Durch eine Drehung der hier gewählten Darstellung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn erreicht man die übliche Darstellung. Das entsprec
    7 KB (784 Wörter) - 19:51, 3. Jun. 2017
  • ![[Grad|Grad 11+]]
    43 KB (3.827 Wörter) - 21:55, 19. Aug. 2016
  • Bei Sprüchen der Stufe (Grad des Zauberers/3 abgerundet) gibt es keinen kritischen Fehler beim Zaubern,
    9 KB (1.310 Wörter) - 01:02, 9. Aug. 2008
  • |Grad={{Grade|mittel}}
    9 KB (1.278 Wörter) - 00:28, 18. Apr. 2024
  • Sie sind Warmblüter, lieben aber die Wärme sehr. Eine Temperatur um die 35 Grad Celsius, sowie eine Luftfeuchtigkeit von unter 60 Prozent empfinden sie als …ese mit einem Ritual eingestimmt werden und mindestens ein Zauberer vom 5. Grad sein. Es genügt dann, sich in einer Entfernung von höchstens 25 Metern vo
    39 KB (5.883 Wörter) - 11:59, 23. Aug. 2008
  • …auberer]]: Hier entscheiden auch bei Nichtspielerfiguren der Typ und der [[Grad]] darüber, ob eine gradabhängige [[Aura]] vorhanden ist und, wenn ja, wel
    19 KB (2.911 Wörter) - 17:29, 7. Apr. 2019

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