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  • …ten]]) werden keine Praxispunkte vergeben. Für Fertigkeiten, die bei einem Grad-Anstieg automatisch steigen (wie [[Abwehr]] oder [[Zaubern]]), werden ebenf
    1 KB (164 Wörter) - 11:43, 13. Jul. 2016
  • …sich jedoch nicht mit dem Zauberer mitbewegt. [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] können in die blaue Bannsphäre nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategori
    1 KB (174 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …ückhaltung und greifen den Zauberer nicht von sich aus an. Wesen höheren [[Grad]]es und [[Untote]] sind gegen diesen Zauber immun. Wenn das Opfer angegriff
    1 KB (173 Wörter) - 10:39, 17. Feb. 2019
  • …entration nicht geschult ist. Der Erfolgswert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers und seinem [[Zauberbonus]] bestimmt. Bei Artefakten und…
    1 KB (204 Wörter) - 19:45, 28. Nov. 2016
  • …nteuer]] von [[Andreas Mätzing]] und [[Ulf Zander]] für [[Abenteurer]] vom Grad 4–7 * sowie das Abenteuer [[Der Raub der Blume]] von [[Heinrich Glumpler]] für Grad 1–3, welches im [[TsaiChen-Tal]] spielt.
    3 KB (472 Wörter) - 23:21, 3. Apr. 2016
  • …amit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen [[Grad]]s erschreckend und sie verhalten sich wie unter [[Zauber:Angst|Angst]].
    2 KB (215 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
  • …as Abenteuer ist für vorgefertigte Spielfiguren (Sailmor-Kriegerinnen) von Grad 4 konzipiert, kann aber auch mit anderen Spielfiguren bestritten werden.
    2 KB (300 Wörter) - 18:59, 17. Aug. 2008
  • …ich]] befinden, Kontakt aufnehmen. Die Dauer der Kommunikation hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und lässt auch bei mächtigen Magiern keine allzu lange
    2 KB (225 Wörter) - 09:36, 23. Sep. 2017
  • …duell geregelt. Es gibt auch keine direkte Bedingung in Verbindung mit dem Grad eines Zauberers, d. h. ein erst mittelmäßig erfahrerer Zauberer kann bere
    2 KB (210 Wörter) - 00:07, 2. Mär. 2016
  • …ückkehr der Braut]] ist ein [[Abenteuer]] von [[Gerd Hupperich]] für die [[Grad]]e 1–3 und erschien in [[Publikation:WunderWelten 23|WunderWelten 23]]. 2
    2 KB (200 Wörter) - 21:11, 31. Jan. 2020
  • …gard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren [[Grad]]es.|Klappentext}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-08-03|Klappent
    2 KB (309 Wörter) - 15:38, 28. Aug. 2008
  • …gard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren [[Grad]]es.|Klappentext}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-08-03|Klappent
    2 KB (318 Wörter) - 15:29, 17. Aug. 2008
  • …iedergang der meketischen [[Götter]] fand sie als Samawi '''Jamlicha''' ([[Grad]] 15) im Gefolge [[Ormut]]s als [[Peri-Schlange]] einen neuen Platz und so
    2 KB (232 Wörter) - 23:27, 24. Nov. 2009
  • …Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen [[Grad]] begrenzt und er kann keine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der
    2 KB (233 Wörter) - 22:42, 8. Sep. 2016
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 2-5 geeignet. Am Neujahrsabend (innerhalb 4 Stunden) gespielt, bereitet es
    3 KB (360 Wörter) - 14:39, 4. Aug. 2008
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren ab dem 1. Grad geeignet; die Gradsumme sollte zwischen 12 und 20 liegen.
    3 KB (377 Wörter) - 14:41, 4. Aug. 2008
  • …Erfahrungspunkte|Erfahrung]] oder Mächtigkeit eines Opfer in Form seines [[Grad]]es wirkt sich auf die Erfolgschancen des Meuchlers aus. Erfahrene und mäc
    2 KB (292 Wörter) - 19:49, 22. Dez. 2016
  • …ist ein Abenteuer für vorgefertigte Spielerfiguren (fünf [[Zwerg]]e der [[Grad]]e 3 bis 5).
    2 KB (286 Wörter) - 22:54, 24. Apr. 2021
  • …atur sind oder ihm direkten [[Schaden]] zufügen würden. Personen höheren [[Grad]]es sind immun gegen die magische Kontrolle.
    2 KB (296 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …in der inneren Stadt liegt und deren Krieger nach der Ausbildung ungefähr Grad 5 haben sollten. Sie werden als Stadtwache benutzt.
    2 KB (330 Wörter) - 19:39, 19. Sep. 2016

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