Zyklen und Kampagnen: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)


=== (sinnvolle Sequenz in Cuanscadan) ===
=== sinnvolle Sequenz in Cuanscadan ===
* [[Der Kult der Blauen Auster]], (Midgard Press [[Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005) vor
* [[Der Kult der Blauen Auster]], (Midgard Press [[Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005) sollte (sonst sind ggf. kleinere Verrenkungen hinsichtlich einiger Nichtspielerfiguren notwendig) gespielt werden vor  
* [[Das Auge des Wüstengottes]], (Midgard Press [[Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005 - vorher auch in der [[Spielwelt 37]], 1989)
* [[Das Auge des Wüstengottes]], (Midgard Press [[Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005 - vorher auch in der [[Spielwelt 37]], 1989)



Version vom 16. Juli 2008, 17:01 Uhr

Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen.

Überblick

Eschar-Kampagne

  1. Die letzte Pyramide
  2. Der Stein der Weisen
  3. Des Teufels Harem
  4. Aufstieg und Niedergang des Nihocher
  5. Der Fall des Turmes Nasser
  6. Unter den Straßen von Kuschan
  7. Im Land der Toten

Frosthexer-Kampagne

Richter DiYung-Kampagne

Karmodin-Kampagne

Midgard-Zyklus von den Zwei Welten

Zyklus der Dunklen Meister

Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat.

Sailor-Midgard

(mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib)

sinnvolle Sequenz in Cuanscadan

Midgard Con-Kampagne

Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn

Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung

Die Wüstenherrscher

Quellen und Verweise