Zyklen und Kampagnen

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Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen. In anderen Fällen ist es hinsichtlich bestimmter Nichtspielerfiguren oder Ereignisse logischer, wenn Abenteuer in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen.

Überblick

Reine Schwertsache

Runenklingen

Abenteuer rund um die Nebelberge

Das Abenteuer beginnt

In Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer

in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.

Im Reich der Phantasie

In Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer

in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.

Eschar-Kampagne

  1. Die letzte Pyramide
  2. Der Stein der Weisen
  3. Des Teufels Harem
  4. Aufstieg und Niedergang des Nihocher
  5. Der Fall des Turmes Nasser
  6. Unter den Straßen von Kuschan
  7. Im Land der Toten

Frosthexer-Kampagne

Richter DiYung-Kampagne

Karmodin-Kampagne

Midgard-Zyklus von den Zwei Welten

Zyklus der Dunklen Meister

Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat. Der Zyklus wurde von Seiten des Verlags abgebrochen.[1]

Sailor-Midgard

mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib

Abenteuer, in denen die Kalifen von Mokattam vorkommen

sinnvolle Sequenz in Cuanscadan

Reihenfolge wichtig: Des Zaubermeisters Erben

Reihenfolge wichtig: Dorf Worming

Midgard Con-Kampagne

Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn

Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung

Handlungsabschnitt 3

Die Wüstenherrscher

Das grüne Sigill

Quellen und Verweise

Einzelnachweise

Weblinks