Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Box ''Midgard - Welt der Abenteurer'' erscheint 1990 bei [[Klee-Spiele]] der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln ([[Midgard 3]], kurz [[M3]]). Die Box enthält:  
Mit der Box [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Welt der Abenteuer]] erscheint 1990 bei [[Klee-Spiele]] der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln ([[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]], kurz [[M3]]). Die Box enthält:  
* ''Das Buch des Ruhmes'' (72 Seiten),
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* ''Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil'' (64 Seiten)
* ''Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil'' (64 Seiten)
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Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt ''Midgard'' enthalten.
Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt ''Midgard'' enthalten.
== Klappentext ==
== Klappentext ==
... folgt ...
{{Zitat|Faszinierendes Rollenspiel für Anspruchsvolle


{{MIDGARD}} – Welt der Abenteuer
rundet das für Realismus und Spielbarkeit bekannte Fantasy-Rollenspiel {{MIDGARD}} ab. Jetzt können Sie noch mehr aus Märchen und Sagen bekannte Abenteuer im Spiel nachvollziehen und sich neuen Herausforderungen stellen.
Komplexe, spielbare Aktionsregeln –<br>
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt.
Machtvolle Zauberkünste –<br>
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen
Zauberwerk und Fabelwesen –<br>
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer
Charaktervolle Bewohner Midgards –<br>
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen
Abenteuerliche Reisen –<br>
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste
Diese Box enthält:
Das Buch des Ruhmes<br>
Das Buch der Begegnungen mit Bestiarium und Tabellenteil<br>
Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)<br>
Großformatige Farbkarte der Welt Midgard<br>
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[[Kategorie:Historische Midgard Ausgabe]]
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2009, 11:38 Uhr

Midgard 3 (Welt der Abenteuer)
Cover Midgard 3 - Welt der Abenteuer

Cover Midgard 3 - Das Buch des RuhmesCover Midgard 3 - Das Buch der BegegnungenCover Midgard 3 - Das Buch der Ferne

Regelwerk
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Klee-Spiele
Cover: Josef Ochmann (Box)
Thomas Lamm (Regelhefte)
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer, Lutz Buchholz, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Helmut Pesch, Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 72+64+52
Gewicht: 168g+158g+130g
Regeln: M3
ISBN ISBN 3-924714-51-7
Artikelnummer: 610 91140
Einband: Box: 220mm×345mm; Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover
Erscheinungsdatum: 1990-00-001990
Kurzform:

M3-WDA

Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen

Mit der Box Welt der Abenteuer erscheint 1990 bei Klee-Spiele der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln (Midgard 3, kurz M3). Die Box enthält:

  • Das Buch des Ruhmes (72 Seiten),
  • Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil (64 Seiten)
  • sowie Das Buch der Ferne (52 Seiten), mit den zwei Kurz-Abenteuern Mord auf hoher See und Die große Salzkarawane.

Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt Midgard enthalten.

Klappentext

„Faszinierendes Rollenspiel für Anspruchsvolle

MIDGARD – Welt der Abenteuer

rundet das für Realismus und Spielbarkeit bekannte Fantasy-Rollenspiel MIDGARD ab. Jetzt können Sie noch mehr aus Märchen und Sagen bekannte Abenteuer im Spiel nachvollziehen und sich neuen Herausforderungen stellen.

Komplexe, spielbare Aktionsregeln –
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt.

Machtvolle Zauberkünste –
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen

Zauberwerk und Fabelwesen –
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer

Charaktervolle Bewohner Midgards –
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen

Abenteuerliche Reisen –
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste

Diese Box enthält:

Das Buch des Ruhmes
Das Buch der Begegnungen mit Bestiarium und Tabellenteil
Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)
Großformatige Farbkarte der Welt Midgard

1 Würfel“– Quelle: Klappentext Midgard 3 (Welt der Abenteuer)


Zaubersprüche in Midgard 3 (Welt der Abenteuer)

Es sind 70 Zauber beschrieben.