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  • …etzte.<ref name="IRdP_11"/><ref name="DWW_34">[[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], Seite 34</ref><ref name="fm29"/> …basis aufzubauen.<ref name="DWW_34"/> Es gelingt ihm zum Anführer der Orcs der Nebelberge aufzusteigen.<ref name="IRdP_11"/><ref name="fm30">[[Publikation
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  • [[Josef Ochmann]] war nicht nur einer der ersten [[Spielleiter]] in der FOLLOW Rollenspielgruppe um [[Elsa Franke|Elsa]] und [[Jürgen E. Franke]], * [[Publikation:Der Kodex|Der Kodex]]
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    3 KB (491 Wörter) - 20:16, 29. Nov. 2014
  • Der '''Happy Entz Forlag''' war ein Rollenspielverlag aus Kopenhagen. Er gab vo ==Liste der bei Happy Entz Forlag erschienen Publikationen ==
    1 KB (158 Wörter) - 16:11, 25. Apr. 2017
  • …a]] eines Wesens und macht die Person widerstandsfähiger gegen Bedrohungen im Kampf oder durch Zauberei. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
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  • …:Stimmenwerfen|Stimmenwerfen]] lässt Geräusche oder gesprochene Worte, die der [[Zauberer]] selbst erzeugt, magisch an einem anderen Ort erklingen. Es ist …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
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  • …m]] steigert der [[Zauberer]] seine Wahrnehmungsfähigkeit und kann während der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers deutlich besser [[hören]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
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  • …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39 * [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 36
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  • …]]s einen Gegner angreifen können. Am Ende der [[Wirkungsdauer]] löst sich der Schwarm auf und die Tiere fliegen davon. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
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  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Handauflegen|Handauflegen]] berührt der [[Zauberer]] ein erschöpftes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpun …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38f
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  • …er so beruhigen, dass es friedlich bleibt und den Zauberer nicht angreift. Der Zauber wirkt dabei auf die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auc …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
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  • …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]] …gne=[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie]]
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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberschloss|Zauberschloss]] kann der [[Zauberer]] eine Tür, ein Tor oder einen Festerladen magisch verschliesse …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (143 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …erfekt versteckt im Wald. In einem Wald kann man also nie sicher sein, das der nächste Baum nicht ein Druide ist. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Lähmung|Lähmung]] kann der [[Zauberer]] die Gliedmassen eines [[Mensch]]en für einen Tag lähmen. Bet …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (165 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …uch normal versperrte Schlösser können so geöffnet werden, jedoch nur wenn der Riegel nicht aus Metall besteht. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (168 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …dern|Blitze schleudern]], [[Zauber:Göttlicher Blitz|Göttlicher Blitz]] und der [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] schützt. Auch Gestaltwandler mit einer Em …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
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  • Mit dem [[Zauber]] '''Verfluchen''' kann der [[Zauberer]] die [[Anima]] seines Opfers schwächen, und damit dessen Reakt Ein vergleichbarer Zauber ist der Zauber ''[[Zauber:Verwünschen|Verwünschen]]''.
    1 KB (175 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
  • …lden leuchtet, fesseln. Das Opfer kann sich nicht mehr bewegen ist aber in der Lage zu sprechen oder laut zu rufen und kann versuchen das Netz unter Aufbr …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …fen wird, kann es jedoch seine Angst überwinden und wird sich wehren, auch der Anblick von [[Zauber:Zaubermotten|Zaubermotten]] lässt die Angst umgehend …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36
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  • …es Spiel, 2. Auflage]], Seite 68</ref> an den Handgelenken anbrennen kann. Der Feuerfinger leuchtet wie eine kleine Kerze. Für eine größere Flamme wird …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    1 KB (175 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]] berührt der [[Zauberer]] ein verwundetes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpunkt …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
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  • …nnt. Der Zauberer erhält keine Information über die Anzahl oder genaue Art der Lebewesen, kann aber ihre Entfernung spüren. Eine Metallschicht oder eine …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
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  • …gorie:Wortzauber|Wortzauber]] zu unterbinden. Die gegenteilige Wirkung hat der Zauber [[Zauber:Lärm|Lärm]], etwas schwächer wirkt [[Zauber:Geräusche d Gemäß der Legende wurde dieser [[Zauber]] vom zwölfjährigen [[Gilgalar]] erfunden,
    2 KB (220 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …elbst dort stünde und mit seinen eigenen Händen agiert. Es ist möglich mit der geisterhaften Hand einen Gegner anzugreifen oder festzuhalten, auch kann ei …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 40
    2 KB (192 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …] haben die Temperatur der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit [[Zauber:Sehen von Verborgenem|Sehen von Verborgenem]] komb …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    2 KB (211 Wörter) - 21:06, 28. Nov. 2016
  • …[[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]], [[Zauber:Hauch der Verwesung|Hauch der Verwesung]] oder [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]]. …grüne Flammenkreis ist das Attribut des [[Anarch]]en und findet sich auch im Wappen des [[Rhadamanthus]] wieder.
    2 KB (217 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …fach auf eine Person angewendet werden um sie vor allen Arten zu schützen. Der göttliche Schutz wirkt auf keinen Fall bei [[Untote]]n, da diese über kei …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    2 KB (221 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …er]], der [[Namensmagie]] oder der Zauberlieder, deren Grundlage nicht auf der Manipulation des Magans basiert, nicht entdeckt werden. Auch mit dem [[Zaub …e|anstregend]] für den Zauberer.<ref>[[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]]</ref>
    2 KB (252 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Der göttliche [[Zauber]] [[Zauber:Bannen von Dunkelheit|Bannen von Dunkelheit] …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36f
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  • …gne=[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie]] …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]]
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  • …n. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein [[Zauberduell]], falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat. …ie:Zauberlied|Lieder]] der [[Barde]]n sowie die vergessene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] können nicht neutralisiert werden.
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  • …t dem [[Zauber]] [[Zauber:Blitze schleudern|Blitze schleudern]] verschießt der Zauberer aus seinen Fingerspitzen weiße Lichtblitze. Unter lautem Donner k …28 Offizielle Regelantwort] zur Frage ''Blitze schleudern gegen Drachen?'' im {{MF}}</ref> Die Blitze können sogar, wenn auch nicht immer, eine [[Zauber
    2 KB (249 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    2 KB (233 Wörter) - 22:42, 8. Sep. 2016
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schlaf|Schlaf]] wirkt auf die [[Anima]] und lässt Wese …ein [[Zauberer]] vor dem Schlaf schützen. Da sie keine Anima haben, wirkt der Zauber nicht bei [[Untote]]n.
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  • …tändig auf den Zauber konzentrieren muss. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Selbststärkung|Selbststärkung]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
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  • …gestoppt wird, wie es beim [[Zauber:Blitze schleudern|Blitze schleudern]] der Fall wäre. Mit dem ähnlichen Zauber [[Zauber:Passieren|Passieren]] kann d …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
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  • …s den Zauberer und die von ihm getragene Kleidung und Gegenstände umhüllt. Der Zauberer kann sich zum Beispiel in einen anderen [[Mensch]]en, ein Tier, ei …, angegriffen und auch verletzt zu werden, mit dem entsprechenden Schaden. Der Zauberer muss sich nicht wie bei vergleichbaren Zaubern auf die Illusion ko
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  • …u sein muss der Zauberer doppelte Kraft für den Zauber aufwenden. Verliert der Unsichtbare [[Ausdauerpunkte]] wird er sofort sichtbar. Die Zauberer des [[ …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
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  • …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]] …gne=[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie]]
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  • Der Abenteuerband [[Publikation:Midgard Abenteuer 1|Midgard Abenteuer 1]] ersch …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]].
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  • …rings]] können mit dem Eisigen Nebel gelöscht werden. Der besondere Zauber der [[Halbling]]e [[Zauber:Leomies Birneneis|Leomies Birneneis]] hat eine vergl …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
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  • …menschenähnliche]] wie [[Orc]]s, [[Zwerg]]e und [[Elf]]en ausgeübt werden. Der Zauberer erlangt die geistige Kontrolle über sein Opfer, kann es aber nich …r]]e beherrschen die Macht über Menschen als besondere Zauberfähigkeit. In der [[Namensmagie]] existieren die stärkeren Zauber [[Zauber:Namensband|Namens
    2 KB (296 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …jekt mit einer [[Aura]] befindet. Sind mehrere Quellen vorhanden, so spürt der Zauberer nur die nächstgelegene. Auch ist es möglich [[Wundertat]]en und …m Zauber nicht entdeckt werden, da sie über keine Aura verfügen, dafür ist der Zauber [[Zauber:Liniensicht|Liniensicht]] adäquat.
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  • Der Abenteuerbox [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]] ersc …neut nach der Macht in Mokattam: An-thank, Herrin des Südwindes, Bringerin der Pest.
    3 KB (417 Wörter) - 09:48, 10. Okt. 2018
  • Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshicht * [[Die Kinder des Ogers]] (als Einschub, in der Version von 2007)
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  • [[Bild:01feuerball.jpg|right|thumb|150px|Feuerkugel kurz vor der Explosion.]] …er:Feuerkugel|Feuerkugel]] erzeugt eine etwa faustgroße feurige Kugel, die der [[Zauberer]] in etwa einem Meter Entfernung erschaffen kann. Durch seine ge
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  • …über Mokattam|gleichnamigen]] Abenteuerbox bei [[Klee-Spiele]] und 1998 in der Kampagnenbox [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Escha Sie ist geeignet für Spielfiguren der Grade 1–5 und teilt sich in sieben Teile:
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  • Alle [[Regelwerke]] der [[Midgard 5|aktuellen Edition]] im Überblick -erschienen bei [[Midgard Press]]-: * [[Publikation:Midgard_5_(Der_Kodex)|Der Kodex]]
    14 KB (1.568 Wörter) - 18:48, 23. Jun. 2017
  • …eichnet man eine oder mehrere Personen twyneddischer Herkunft und das Volk der Twynedd als Ganzes. …n:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]], Seite 38 (Über den Perellion-Paß)</ref>
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  • |[[Datei:Midgard 5 (Der Kodex).jpg|left|80px]] [[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex]]
    11 KB (1.128 Wörter) - 17:16, 22. Jun. 2018
  • [[Bild:Gildenbrieflogo.gif|right|Der Gildenbrief]] …ar seit 1985 das offizielle Magazin des Midgard-Fantasy-Rollenspiels. Seit der ersten Ausgabe aus dem Jahr 1985 erschienen 63 Ausgaben. Am 23. Juni 2015…
    42 KB (6.094 Wörter) - 09:15, 20. Aug. 2016