Zyklen und Kampagnen: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)
* Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. [[Die Krone der Drachen]], [[Hexenblut]] und [[Das Lied der Nagafrau]].
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)



Version vom 28. Juni 2008, 22:24 Uhr

Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen.

Überblick

Eschar-Kampagne

Frosthexer-Kampagne

Richter DiYung-Kampagne

Karmodin-Kampagne

Midgard-Zyklus von den Zwei Welten

Zyklus der Dunklen Meister

Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat.

Sailor-Midgard

(mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib)

(sinnvolle Sequenz in Cuanscadan)

Midgard Con-Kampagne

Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn

Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung

Quellen und Verweise