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  • …ine.de. Es ist ein spielbereites Abenteuer und wurde für 4–6 Figuren der [[Grad]]e 3–6 konzipiert. Der Hintergrund des Abenteuers wird in der Kurzgeschic
    2 KB (346 Wörter) - 16:37, 25. Jun. 2016
  • …en Download auf Midgard-Online.de. Es ist für 2 bis 4 Spielerfiguren der [[Grad]]e 1 bis 3 konzipiert. 2016 erschien eine für [[M5]] neu bearbeitete Fassu
    2 KB (278 Wörter) - 18:40, 21. Jan. 2020
  • …ird der Grad 1 Schatten gelegt, nach dem zweiten bestandenen Abenteuer der Grad 2 Schatten und so weiter. Nach dem fünften bestandenen Abenteuer wird kein …Grad 1 Abenteuer ausgelegt, dann alle Grad 2 Abenteuer und schließlich die Grad 3 Abenteuer.''
    14 KB (2.205 Wörter) - 09:17, 10. Jul. 2008
  • …Teil der Karmodin-Kampagne und eignet sich für 3–6 Spielfiguren ab dem 1. Grad (Grade 1–3)<ref name="MO_VFP"/> mit einer Gradsumme zwischen 12 und 20.
    3 KB (333 Wörter) - 12:27, 25. Jun. 2016
  • …sterwesen]] von der [[Welten|Welt]] [[Midgard]]. Bei Wesen von niedrigem [[Grad]], die körperlich auf Midgard anwesend sind, verschwindet auch der [[Körp
    3 KB (364 Wörter) - 22:56, 22. Dez. 2016
  • '''Dugil Gemmenglanz''', [[Thaumaturg]] ([[Grad|Grad 7]])
    5 KB (656 Wörter) - 14:24, 14. Jan. 2010
  • …t sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. – 5. Grad geeignet.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}
    2 KB (322 Wörter) - 11:33, 13. Jul. 2015
  • …t sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. – 5. Grad geeignet.''|Klappentext [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache…
    3 KB (349 Wörter) - 13:45, 27. Jul. 2016
  • …ich schnell gehen muss, folgt hier eine kleine Auswahl an Archetypen von [[Grad]] 1 [[Charakter]]en. Man muss nur noch die Werte auf ein [[Charakterbogen|C '''Archetyp''' - (Glücksritter Grad 1)
    15 KB (1.815 Wörter) - 19:56, 28. Nov. 2016
  • Ab einem gewissen [[Grad]] haben schwarze Hexer eine [[Aura]]. Schwarze Hexer eignen sich normalerwe Weiße Hexer sind auf Midgard sehr selten, ab einem gewissen [[Grad]] haben weiße Hexer eine göttliche [[Aura]].
    5 KB (815 Wörter) - 20:38, 7. Apr. 2019
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfa
    3 KB (350 Wörter) - 09:16, 20. Jul. 2020
  • …e vor. Es eignet sich für 4–6 Abenteurer der Grade 4–7 mit aufsummierten [[Grad]]en zwischen 25 und 30.
    3 KB (345 Wörter) - 16:20, 25. Jun. 2016
  • …Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern von Grad 3 gespielt werden.
    3 KB (437 Wörter) - 15:01, 23. Aug. 2016
  • …ndtypen ([[Krieger]], [[Glücksritter]], [[Priester]] und [[Magier]]) bis [[Grad]] 5 ab. Mittlerweile ist DAB in die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen
    5 KB (669 Wörter) - 15:40, 27. Aug. 2008
  • …on gespielt werden. Die Abenteurer sollten aber noch nicht mehr als den 4. Grad erreicht haben.
    4 KB (474 Wörter) - 19:57, 25. Nov. 2018
  • …wie [[Druide|Druiden]] und [[Weiser|Weise]], bekommen ab einem gewissen [[Grad]] ebenfalls eine entsprechende Aura. Durch [[Zauber:Erheben der Toten|Erheb
    3 KB (435 Wörter) - 22:17, 22. Dez. 2016
  • Doch wer klug seine Schätze und Belohnungen sammelt, als erster einen neuen Grad erreicht und vielleicht sogar mal alleine ein schwieriges Abenteuer oder ei
    3 KB (416 Wörter) - 10:11, 28. Apr. 2009
  • Es eignet sich für 5–7 Figuren der [[Grad]]e 6–8 und spielt in [[Corrinis]] sowie auf der Insel [[Hoinath]] des [[P
    3 KB (420 Wörter) - 16:16, 25. Jun. 2016
  • …, über eine [[Aura]] verfügen nur die untoten Vucub, lebende nur höheren [[Grad]]es.
    3 KB (438 Wörter) - 21:34, 22. Okt. 2016
  • …ndtypen ([[Krieger]], [[Glücksritter]], [[Priester]] und [[Magier]]) bis [[Grad]] 5 ab.
    3 KB (491 Wörter) - 20:16, 29. Nov. 2014

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