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  • …chaffen und unter Kontrolle des [[Zauberer]]s auch angreifen können. Der [[Grad]] des Zauberers bestimmt die Anzahl der Staubkämpfer, die er kontrollieren
    826 Bytes (106 Wörter) - 23:27, 9. Sep. 2009
  • …h dieser innerhalb der [[Reichweite]] befindet. Die Reichweite hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und reicht von wenigen Metern bis hin zu einigen tausend
    881 Bytes (120 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …ussitz über dem Boden schweben. Die maximale Höhe ist dabei abhängig vom [[Grad]] des Zauberers. Er kann sich nicht selbst fortbewegen, kann aber von ander
    1 KB (137 Wörter) - 11:21, 28. Nov. 2015
  • Die Abenteuer sind für [[Spielerfigur]]en niedriger bis mittlerer [[Grad]]e geeignet. Die Vorlesetexte des Bandes sind häufig mit Empfehlung zu pas
    1 KB (172 Wörter) - 18:53, 11. Aug. 2008
  • …tgewicht des Gegenstandes der auf diese Weise belebt werden kann ist vom [[Grad]] des Zauberers abhängig.
    1.012 Bytes (117 Wörter) - 12:28, 15. Feb. 2010
  • …en Heim]] wurde auf der Spiel '92 mit sechs vorgefertigten Abenteurern von Grad 5 als Turnierabenteuer gespielt und erschien in [[Publikation:WunderWelten
    1 KB (120 Wörter) - 13:58, 27. Jul. 2016
  • …[Zauberer]] einem Wesen verlorene [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurück, je [[Grad|mächtiger]] der Zauberer ist umso stärker ist die Wirkung des Zaubers. Je
    1 KB (155 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …ng spielt das Szenario in [[Clanngadarn]] und ist für 4–6 Spielfiguren von Grad 1–2 konzipiert.<ref name="MO_DHbC"/> Das Abenteuer dauert etwa 6–8 Stun …Rollenspiel)]] heißt es, dass sich das Abenteuer für 5–7 Abenteurer vom 1. Grad eignet.<ref>[[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Da
    5 KB (579 Wörter) - 19:53, 25. Nov. 2018
  • …rsprünglich als Turnierabenteuer für fünf vorgefertigte Spielerfiguren von Grad 6 konzipiert worden, kann aber auch in eine laufende Kampagne eingebunden…
    2 KB (203 Wörter) - 12:29, 21. Jan. 2009
  • …wort und kann sich damit schnell in eine peinliche Situation bringen. Je [[Grad|erfahrener]] das Opfer ist, um so besser kann es dem Zauber [[Widerstandswu
    1 KB (148 Wörter) - 09:57, 15. Dez. 2017
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 16:06, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:12, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:30, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (200 Wörter) - 16:00, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (201 Wörter) - 16:21, 21. Nov. 2009
  • ! Grad
    2 KB (203 Wörter) - 15:47, 21. Nov. 2009
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Golem schaffen|Golem schaffen]] kann der [[Grad|hochgradige]] [[Priester]], [[Magier]] oder [[Beschwörer]] einer Statue au
    1 KB (172 Wörter) - 09:52, 23. Sep. 2017
  • …s Geschehen der jüngsten Vergangenheit vergessen. Der Zeitraum hängt vom [[Grad]] des [[Barde]]n sowie der Dauer des [[Zauber]]liedes ab. Der Gebrauch dies
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …die belebte Natur|Macht über die belebte Natur]]. Magische Wesen höheren [[Grad]]es sind immun gegen diese magische Beeinflussung. In der [[Namensmagie]]…
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …des [[WeTo]] oder [[WenCheng]] ausführen. Mindestens fünf Priester hohen [[Grad]]es müssen zugleich das magische Gedicht unter freiem Himmel rezitieren un
    2 KB (266 Wörter) - 12:34, 12. Jan. 2009
  • …ten]]) werden keine Praxispunkte vergeben. Für Fertigkeiten, die bei einem Grad-Anstieg automatisch steigen (wie [[Abwehr]] oder [[Zaubern]]), werden ebenf
    1 KB (164 Wörter) - 11:43, 13. Jul. 2016
  • …sich jedoch nicht mit dem Zauberer mitbewegt. [[Untote]] bis zum vierten [[Grad]] können in die blaue Bannsphäre nicht eindringen, jedoch mit [[:Kategori
    1 KB (174 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …ückhaltung und greifen den Zauberer nicht von sich aus an. Wesen höheren [[Grad]]es und [[Untote]] sind gegen diesen Zauber immun. Wenn das Opfer angegriff
    1 KB (173 Wörter) - 10:39, 17. Feb. 2019
  • …entration nicht geschult ist. Der Erfolgswert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers und seinem [[Zauberbonus]] bestimmt. Bei Artefakten und…
    1 KB (204 Wörter) - 19:45, 28. Nov. 2016
  • …nteuer]] von [[Andreas Mätzing]] und [[Ulf Zander]] für [[Abenteurer]] vom Grad 4–7 * sowie das Abenteuer [[Der Raub der Blume]] von [[Heinrich Glumpler]] für Grad 1–3, welches im [[TsaiChen-Tal]] spielt.
    3 KB (472 Wörter) - 23:21, 3. Apr. 2016
  • …amit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen [[Grad]]s erschreckend und sie verhalten sich wie unter [[Zauber:Angst|Angst]].
    2 KB (215 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
  • …as Abenteuer ist für vorgefertigte Spielfiguren (Sailmor-Kriegerinnen) von Grad 4 konzipiert, kann aber auch mit anderen Spielfiguren bestritten werden.
    2 KB (300 Wörter) - 18:59, 17. Aug. 2008
  • …ich]] befinden, Kontakt aufnehmen. Die Dauer der Kommunikation hängt vom [[Grad]] des Zauberers ab und lässt auch bei mächtigen Magiern keine allzu lange
    2 KB (225 Wörter) - 09:36, 23. Sep. 2017
  • …duell geregelt. Es gibt auch keine direkte Bedingung in Verbindung mit dem Grad eines Zauberers, d. h. ein erst mittelmäßig erfahrerer Zauberer kann bere
    2 KB (210 Wörter) - 00:07, 2. Mär. 2016
  • …ückkehr der Braut]] ist ein [[Abenteuer]] von [[Gerd Hupperich]] für die [[Grad]]e 1–3 und erschien in [[Publikation:WunderWelten 23|WunderWelten 23]]. 2
    2 KB (200 Wörter) - 21:11, 31. Jan. 2020
  • …gard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren [[Grad]]es.|Klappentext}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-08-03|Klappent
    2 KB (309 Wörter) - 15:38, 28. Aug. 2008
  • …gard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren [[Grad]]es.|Klappentext}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-08-03|Klappent
    2 KB (318 Wörter) - 15:29, 17. Aug. 2008
  • …iedergang der meketischen [[Götter]] fand sie als Samawi '''Jamlicha''' ([[Grad]] 15) im Gefolge [[Ormut]]s als [[Peri-Schlange]] einen neuen Platz und so
    2 KB (232 Wörter) - 23:27, 24. Nov. 2009
  • …Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen [[Grad]] begrenzt und er kann keine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der
    2 KB (233 Wörter) - 22:42, 8. Sep. 2016
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 2-5 geeignet. Am Neujahrsabend (innerhalb 4 Stunden) gespielt, bereitet es
    3 KB (360 Wörter) - 14:39, 4. Aug. 2008
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren ab dem 1. Grad geeignet; die Gradsumme sollte zwischen 12 und 20 liegen.
    3 KB (377 Wörter) - 14:41, 4. Aug. 2008
  • …Erfahrungspunkte|Erfahrung]] oder Mächtigkeit eines Opfer in Form seines [[Grad]]es wirkt sich auf die Erfolgschancen des Meuchlers aus. Erfahrene und mäc
    2 KB (292 Wörter) - 19:49, 22. Dez. 2016
  • …ist ein Abenteuer für vorgefertigte Spielerfiguren (fünf [[Zwerg]]e der [[Grad]]e 3 bis 5).
    2 KB (286 Wörter) - 22:54, 24. Apr. 2021
  • …atur sind oder ihm direkten [[Schaden]] zufügen würden. Personen höheren [[Grad]]es sind immun gegen die magische Kontrolle.
    2 KB (296 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …in der inneren Stadt liegt und deren Krieger nach der Ausbildung ungefähr Grad 5 haben sollten. Sie werden als Stadtwache benutzt.
    2 KB (330 Wörter) - 19:39, 19. Sep. 2016
  • …ine.de. Es ist ein spielbereites Abenteuer und wurde für 4–6 Figuren der [[Grad]]e 3–6 konzipiert. Der Hintergrund des Abenteuers wird in der Kurzgeschic
    2 KB (346 Wörter) - 16:37, 25. Jun. 2016
  • …en Download auf Midgard-Online.de. Es ist für 2 bis 4 Spielerfiguren der [[Grad]]e 1 bis 3 konzipiert. 2016 erschien eine für [[M5]] neu bearbeitete Fassu
    2 KB (278 Wörter) - 18:40, 21. Jan. 2020
  • …ird der Grad 1 Schatten gelegt, nach dem zweiten bestandenen Abenteuer der Grad 2 Schatten und so weiter. Nach dem fünften bestandenen Abenteuer wird kein …Grad 1 Abenteuer ausgelegt, dann alle Grad 2 Abenteuer und schließlich die Grad 3 Abenteuer.''
    14 KB (2.205 Wörter) - 09:17, 10. Jul. 2008
  • …Teil der Karmodin-Kampagne und eignet sich für 3–6 Spielfiguren ab dem 1. Grad (Grade 1–3)<ref name="MO_VFP"/> mit einer Gradsumme zwischen 12 und 20.
    3 KB (333 Wörter) - 12:27, 25. Jun. 2016
  • …sterwesen]] von der [[Welten|Welt]] [[Midgard]]. Bei Wesen von niedrigem [[Grad]], die körperlich auf Midgard anwesend sind, verschwindet auch der [[Körp
    3 KB (364 Wörter) - 22:56, 22. Dez. 2016
  • '''Dugil Gemmenglanz''', [[Thaumaturg]] ([[Grad|Grad 7]])
    5 KB (656 Wörter) - 14:24, 14. Jan. 2010
  • …t sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. – 5. Grad geeignet.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}
    2 KB (322 Wörter) - 11:33, 13. Jul. 2015
  • …t sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. – 5. Grad geeignet.''|Klappentext [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache…
    3 KB (349 Wörter) - 13:45, 27. Jul. 2016
  • …ich schnell gehen muss, folgt hier eine kleine Auswahl an Archetypen von [[Grad]] 1 [[Charakter]]en. Man muss nur noch die Werte auf ein [[Charakterbogen|C '''Archetyp''' - (Glücksritter Grad 1)
    15 KB (1.815 Wörter) - 19:56, 28. Nov. 2016
  • Ab einem gewissen [[Grad]] haben schwarze Hexer eine [[Aura]]. Schwarze Hexer eignen sich normalerwe Weiße Hexer sind auf Midgard sehr selten, ab einem gewissen [[Grad]] haben weiße Hexer eine göttliche [[Aura]].
    5 KB (815 Wörter) - 20:38, 7. Apr. 2019

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