Zyklen und Kampagnen: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen.
Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen. In anderen Fällen ist es hinsichtlich bestimmter Nichtspielerfiguren oder Ereignisse logischer, wenn Abenteuer in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen.  


==Überblick==
==Überblick==
=== Reine Schwertsache ===
* [[Die Straße zur Hölle]]
* [[Die Treppe zum Himmel]]
=== Runenklingen ===
* [[Klingensucher]]
* [[Die Kinder des Ogers]] (als Einschub, in der Version von 2007)
* [[Wolfswinter]]
* [[Finstermal]]
* [[Kampf um Irensrod]]
=== Abenteuer rund um die Nebelberge ===
* In [[Unter den Nebelbergen]] taucht bereits früher ein wichtiger Antagonist aus der
* [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen-Reihe]] auf (ein anderer hingegen nicht).
=== Das Abenteuer beginnt ===
In [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)]] wurden die Abenteuer
* [[Die Kinder des Ogers]] (in der Version von 1999)
* [[Das Hügelgrab bei Clydach]]
* und [[Tumunzahar, die Zwergenbinge]]
in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.
=== Im Reich der Phantasie ===
In [[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)]] wurden die Abenteuer
* [[Unter den Nebelbergen]]
* [[Über den Perellion-Paß]]
* und [[Insel des Widdergottes]]
in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.
=== Eschar-Kampagne ===
=== Eschar-Kampagne ===
* Eschar-Kampagne: [[Sturm über Mokattam]], (Klee Spiele, 1992)
* Eschar-Kampagne: [[Sturm über Mokattam]], ([[Klee-Spiele]], 1992)
#Die letzte Pyramide
#Der Stein der Weisen
#Des Teufels Harem
#Aufstieg und Niedergang des Nihocher
#Der Fall des Turmes Nasser
#Unter den Straßen von Kuschan
#Im Land der Toten


=== Frosthexer-Kampagne ===
=== Frosthexer-Kampagne ===
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=== Richter DiYung-Kampagne ===
=== Richter DiYung-Kampagne ===
* Richter DiYung-Kampagne 0: [[Der Fall des Mondloses]], (DDD Verlag, 2003)
* Richter DiYung-Kampagne 1: [[Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)
* Richter DiYung-Kampagne 1: [[Die Perlen der Füchse]], (Klee Spiele, 1994)
* Richter DiYung-Kampagne 2: [[Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)
* Richter DiYung-Kampagne 2: [[Mord am Schwarzdorn-See]], (Klee Spiele, 1995)
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=== Karmodin-Kampagne ===
=== Karmodin-Kampagne ===
* Karmodin-Kampagne 1: [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]], (Klee Spiele, 1990)
* Karmodin-Kampagne 1: [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]], (Klee Spiele, 1990; Midgard Press, 2008)
* Karmodin-Kampagne 2: [[Weißer Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994)
* Karmodin-Kampagne 2: [[Weißer Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994; Midgard Press, 2008)
* Karmodin-Kampagne 3: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)
* Karmodin-Kampagne 3: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)
* Karmodin-Kampagne: [[Düstere Aussichten]], ([[Gildenbrief 43]], 1998)
* Karmodin-Kampagne: [[Düstere Aussichten]], ([[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], 1998)
* Karmodin-Kampagne 4: [[Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne 4: [[Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne 5: [[Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne 5: [[Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne: [[Ein Botschafter des DajranKhan]] als Einschub


=== Midgard-[[Zyklus von den Zwei Welten]] ===
=== Midgard-[[Zyklus von den Zwei Welten]] ===
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 1: [[Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 1: [[Ein Hauch von Heiligkeit]], (Pegasus Spiele, 1997)
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten: [[Die Enklave der Dämonen]] als Einschub
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 2: [[Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 2: [[Legion der Verdammten]], (Pegasus Spiele, 1998)
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 3: [[Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)
* Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 3: [[Das Graue Konzil]], (Pegasus Spiele, 2000)
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=== Zyklus der Dunklen Meister ===
=== Zyklus der Dunklen Meister ===
Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat.
Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat. Der Zyklus wurde von Seiten des Verlags abgebrochen.<ref>[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1206997&postcount=178 Aussage von Elsa Franke im Midgard-Forum]</ref>


* [[Düstere Aussichten]]
* [[Düstere Aussichten]] (auch Teil der Karmodin-Kampagne)
* [[Die Fahrt der Schwarzen Galeere]]  
* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]]  
* [[Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen]]  
* [[Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen]]  
* [[Ein Hauch von Heiligkeit]]  
* [[Ein Hauch von Heiligkeit]]  
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* [[Die lange Nacht des Rowan de Soël]]  
* [[Die lange Nacht des Rowan de Soël]]  
* [[Legion der Verdammten]]  
* [[Legion der Verdammten]]  
* Die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe ([[Klingensucher]], [[Wolfswinter]], [[Finstermal]])
* [[Säulen der Macht]]  
* [[Säulen der Macht]]  
* [[Die steinerne Hand]]  
* [[Die steinerne Hand]]  
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=== Sailor-Midgard ===
=== Sailor-Midgard ===
 
* [[Die Träume der Kinder]]
* [[Träume der Kinder]]
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]]
* [[Der Zirkus der Dunklen Meister]]
* [[Das Reich der Sterne]]
* [[Das Reich der Sterne]]


=== (mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib) ===
=== mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib ===
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Ein Geist in Nöten]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)
* [[Der verschwundene Saddhu]], (Klee Spiele, 1996)
* Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. [[Die Krone der Drachen]], [[Hexenblut]] und [[Das Lied der Nagafrau]].
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)
* [[Prinzenhochzeit]], (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)


=== (sinnvolle Sequenz in Cuanscadan) ===
=== Abenteuer, in denen die [[Kalif von Mokattam|Kalifen von Mokattam]] vorkommen ===
* [[Der Kult der Blauen Auster]], (Midgard Press [[Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005) vor
* nach [[Sturm über Mokattam]] sollten möglichst 1-2 Jahre auf Midgard verstreichen, bevor
* [[Das Auge des Wüstengottes]], (Midgard Press [[Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005 - vorher auch in der [[Spielwelt 37]], 1989)
* [[Prinzenhochzeit]] gespielt wird; danach wiederum sollten möglichst 1-2 Jahre verstreichen vor
* [[Säulen der Macht]]
 
=== sinnvolle Sequenz in Cuanscadan ===
* [[Der Kult der Blauen Auster]], (Midgard Press [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005) sollte (sonst sind ggf. kleinere Verrenkungen hinsichtlich einiger Nichtspielerfiguren notwendig) gespielt werden vor  
* [[Das Auge des Wüstengottes]], (Midgard Press [[Publikation:Cuanscadan - Tor nach Erainn|Cuanscadan - Tor nach Erainn]], 2005 - vorher auch in der [[Publikation:Spielwelt 37|Spielwelt 37]], 1989)
 
=== Reihenfolge wichtig: Des Zaubermeisters Erben ===
* [[Des Zaubermeisters Erben]] sollte vor
* [[Kopfjagd]] gespielt werden (wiederkehrende Figuren)
 
=== Reihenfolge wichtig: Dorf Worming ===
* [[Die Kehrseite der Medaille]] sollte nicht nach
* [[Der Weiße Wurm]] gespielt werden (gleicher Schauplatz)


=== Midgard [[Con-Kampagne]] ===
=== Midgard [[Con-Kampagne]] ===
Erster Teil
Handlungsabschnitt 1: ''Schatten über Erainn''
* [[Auf Giollans Spuren]]
* [[Auf Giollans Spuren]]
* [[Durchs wilde Erainn]]
* [[Durchs wilde Erainn]]
Zeile 71: Zeile 125:
* [[Der Weg nach Cuisgillin]]
* [[Der Weg nach Cuisgillin]]
* [[Wildes Wasser]]
* [[Wildes Wasser]]
Zweiter Teil
Handlungsabschnitt 2: ''Lidralische Verschwörung''
* [[Schiff der Schatten]]
* [[Schiff der Schatten]]
* [[Im Labyrinth der Großstadt]]
* [[Im Labyrinth der Großstadt]]
* [[Auf heißer Spur]]
* [[Auf heißer Spur]]
Dritter Teil
* [[Dorfidylle]]
* [[Dorfidylle]]
* [[Riß in der Welt]]
* [[Riss in der Welt]]
Handlungsabschnitt 3
* [[In der Hitze von Meknesch]]
* [[Den Sabil Hinauf]]
 
=== Die Wüstenherrscher ===
* [[Der Turm von Trull]]
* [[Die Kristallstadt Drahmant]]
 
=== Das grüne Sigill ===
* [[Die Frau ohne Schatten]]
* [[Der Pfeil des Jägers]]
* [[Die Brut der Kröte]]


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[Abenteuer]]
* [[Abenteuer]]
=== Einzelnachweise ===
<references/>
=== Weblinks ===
* {{MO|produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html|Kampagnen- und Zyklenübersicht}}
* {{MO|produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html|Kampagnen- und Zyklenübersicht}}
* {{MO|conkampagne/015_abenteuerliste.html|Übersicht Conkampagnenabenteuer}}
* {{MO|conkampagne/015_abenteuerliste.html|Übersicht Conkampagnenabenteuer}}


[[Kategorie:Liste]]
[[Kategorie:Liste]]

Aktuelle Version vom 10. Dezember 2016, 21:36 Uhr

Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen. In anderen Fällen ist es hinsichtlich bestimmter Nichtspielerfiguren oder Ereignisse logischer, wenn Abenteuer in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen.

Überblick

Reine Schwertsache

Runenklingen

Abenteuer rund um die Nebelberge

Das Abenteuer beginnt

In Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer

in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.

Im Reich der Phantasie

In Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer

in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.

Eschar-Kampagne

  1. Die letzte Pyramide
  2. Der Stein der Weisen
  3. Des Teufels Harem
  4. Aufstieg und Niedergang des Nihocher
  5. Der Fall des Turmes Nasser
  6. Unter den Straßen von Kuschan
  7. Im Land der Toten

Frosthexer-Kampagne

Richter DiYung-Kampagne

Karmodin-Kampagne

Midgard-Zyklus von den Zwei Welten

Zyklus der Dunklen Meister

Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat. Der Zyklus wurde von Seiten des Verlags abgebrochen.[1]

Sailor-Midgard

mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib

Abenteuer, in denen die Kalifen von Mokattam vorkommen

sinnvolle Sequenz in Cuanscadan

Reihenfolge wichtig: Des Zaubermeisters Erben

Reihenfolge wichtig: Dorf Worming

Midgard Con-Kampagne

Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn

Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung

Handlungsabschnitt 3

Die Wüstenherrscher

Das grüne Sigill

Quellen und Verweise

Einzelnachweise

Weblinks