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  • …gard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren [[Grad]]es.|Klappentext}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-08-03|Klappent
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  • …gard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren [[Grad]]es.|Klappentext}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-08-03|Klappent
    2 KB (318 Wörter) - 15:29, 17. Aug. 2008
  • …iedergang der meketischen [[Götter]] fand sie als Samawi '''Jamlicha''' ([[Grad]] 15) im Gefolge [[Ormut]]s als [[Peri-Schlange]] einen neuen Platz und so
    2 KB (232 Wörter) - 23:27, 24. Nov. 2009
  • …Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen [[Grad]] begrenzt und er kann keine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der
    2 KB (233 Wörter) - 22:42, 8. Sep. 2016
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 2-5 geeignet. Am Neujahrsabend (innerhalb 4 Stunden) gespielt, bereitet es
    3 KB (360 Wörter) - 14:39, 4. Aug. 2008
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren ab dem 1. Grad geeignet; die Gradsumme sollte zwischen 12 und 20 liegen.
    3 KB (377 Wörter) - 14:41, 4. Aug. 2008
  • …Erfahrungspunkte|Erfahrung]] oder Mächtigkeit eines Opfer in Form seines [[Grad]]es wirkt sich auf die Erfolgschancen des Meuchlers aus. Erfahrene und mäc
    2 KB (292 Wörter) - 19:49, 22. Dez. 2016
  • …ist ein Abenteuer für vorgefertigte Spielerfiguren (fünf [[Zwerg]]e der [[Grad]]e 3 bis 5).
    2 KB (286 Wörter) - 22:54, 24. Apr. 2021
  • …atur sind oder ihm direkten [[Schaden]] zufügen würden. Personen höheren [[Grad]]es sind immun gegen die magische Kontrolle.
    2 KB (296 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …in der inneren Stadt liegt und deren Krieger nach der Ausbildung ungefähr Grad 5 haben sollten. Sie werden als Stadtwache benutzt.
    2 KB (330 Wörter) - 19:39, 19. Sep. 2016
  • …ine.de. Es ist ein spielbereites Abenteuer und wurde für 4–6 Figuren der [[Grad]]e 3–6 konzipiert. Der Hintergrund des Abenteuers wird in der Kurzgeschic
    2 KB (346 Wörter) - 16:37, 25. Jun. 2016
  • …en Download auf Midgard-Online.de. Es ist für 2 bis 4 Spielerfiguren der [[Grad]]e 1 bis 3 konzipiert. 2016 erschien eine für [[M5]] neu bearbeitete Fassu
    2 KB (278 Wörter) - 18:40, 21. Jan. 2020
  • …ird der Grad 1 Schatten gelegt, nach dem zweiten bestandenen Abenteuer der Grad 2 Schatten und so weiter. Nach dem fünften bestandenen Abenteuer wird kein …Grad 1 Abenteuer ausgelegt, dann alle Grad 2 Abenteuer und schließlich die Grad 3 Abenteuer.''
    14 KB (2.205 Wörter) - 09:17, 10. Jul. 2008
  • …Teil der Karmodin-Kampagne und eignet sich für 3–6 Spielfiguren ab dem 1. Grad (Grade 1–3)<ref name="MO_VFP"/> mit einer Gradsumme zwischen 12 und 20.
    3 KB (333 Wörter) - 12:27, 25. Jun. 2016
  • …sterwesen]] von der [[Welten|Welt]] [[Midgard]]. Bei Wesen von niedrigem [[Grad]], die körperlich auf Midgard anwesend sind, verschwindet auch der [[Körp
    3 KB (364 Wörter) - 22:56, 22. Dez. 2016
  • '''Dugil Gemmenglanz''', [[Thaumaturg]] ([[Grad|Grad 7]])
    5 KB (656 Wörter) - 14:24, 14. Jan. 2010
  • …t sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. – 5. Grad geeignet.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}
    2 KB (322 Wörter) - 11:33, 13. Jul. 2015
  • …t sich über einen längeren Zeitraum hin und ist für Abenteurer vom 1. – 5. Grad geeignet.''|Klappentext [[Publikation:Die Rache des Frosthexers|Die Rache…
    3 KB (349 Wörter) - 13:45, 27. Jul. 2016
  • …ich schnell gehen muss, folgt hier eine kleine Auswahl an Archetypen von [[Grad]] 1 [[Charakter]]en. Man muss nur noch die Werte auf ein [[Charakterbogen|C '''Archetyp''' - (Glücksritter Grad 1)
    15 KB (1.815 Wörter) - 19:56, 28. Nov. 2016
  • Ab einem gewissen [[Grad]] haben schwarze Hexer eine [[Aura]]. Schwarze Hexer eignen sich normalerwe Weiße Hexer sind auf Midgard sehr selten, ab einem gewissen [[Grad]] haben weiße Hexer eine göttliche [[Aura]].
    5 KB (815 Wörter) - 20:38, 7. Apr. 2019
  • Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfa
    3 KB (350 Wörter) - 09:16, 20. Jul. 2020
  • …e vor. Es eignet sich für 4–6 Abenteurer der Grade 4–7 mit aufsummierten [[Grad]]en zwischen 25 und 30.
    3 KB (345 Wörter) - 16:20, 25. Jun. 2016
  • …Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern von Grad 3 gespielt werden.
    3 KB (437 Wörter) - 15:01, 23. Aug. 2016
  • …ndtypen ([[Krieger]], [[Glücksritter]], [[Priester]] und [[Magier]]) bis [[Grad]] 5 ab. Mittlerweile ist DAB in die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen
    5 KB (669 Wörter) - 15:40, 27. Aug. 2008
  • …on gespielt werden. Die Abenteurer sollten aber noch nicht mehr als den 4. Grad erreicht haben.
    4 KB (474 Wörter) - 19:57, 25. Nov. 2018
  • …wie [[Druide|Druiden]] und [[Weiser|Weise]], bekommen ab einem gewissen [[Grad]] ebenfalls eine entsprechende Aura. Durch [[Zauber:Erheben der Toten|Erheb
    3 KB (435 Wörter) - 22:17, 22. Dez. 2016
  • Doch wer klug seine Schätze und Belohnungen sammelt, als erster einen neuen Grad erreicht und vielleicht sogar mal alleine ein schwieriges Abenteuer oder ei
    3 KB (416 Wörter) - 10:11, 28. Apr. 2009
  • Es eignet sich für 5–7 Figuren der [[Grad]]e 6–8 und spielt in [[Corrinis]] sowie auf der Insel [[Hoinath]] des [[P
    3 KB (420 Wörter) - 16:16, 25. Jun. 2016
  • …, über eine [[Aura]] verfügen nur die untoten Vucub, lebende nur höheren [[Grad]]es.
    3 KB (438 Wörter) - 21:34, 22. Okt. 2016
  • …ndtypen ([[Krieger]], [[Glücksritter]], [[Priester]] und [[Magier]]) bis [[Grad]] 5 ab.
    3 KB (491 Wörter) - 20:16, 29. Nov. 2014
  • Das Abenteuer ist für 3–5 Spielerfiguren vom 1. bis 3. Grad geeignet. Durch Variation der Gegner und Erhöhen ihrer Anzahl lässt es si
    4 KB (462 Wörter) - 20:23, 28. Dez. 2016
  • …zulernen. Es ist völlig offen gehalten und kann von den meisten Gruppen ab Grad 3 gespielt werden. Es liegt an den Spielern ob und wie gekämpft wird – m
    3 KB (466 Wörter) - 21:46, 24. Mär. 2021
  • &hellip; ein [[Abenteuer]] in [[Alba]] für Figuren der [[Grad]]e 1–3 von [[Rainer Nagel]]
    3 KB (402 Wörter) - 19:58, 4. Jun. 2013
  • * IV: kann Menschen niedriger [[Grad]]e übernehmen.
    5 KB (707 Wörter) - 14:23, 18. Jun. 2017
  • Durch eine Drehung der hier gewählten Darstellung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn erreicht man die übliche Darstellung. Das entsprec
    7 KB (784 Wörter) - 19:51, 3. Jun. 2017
  • ![[Grad|Grad 11+]]
    43 KB (3.827 Wörter) - 21:55, 19. Aug. 2016
  • Bei Sprüchen der Stufe (Grad des Zauberers/3 abgerundet) gibt es keinen kritischen Fehler beim Zaubern,
    9 KB (1.310 Wörter) - 01:02, 9. Aug. 2008
  • |Grad={{Grade|mittel}}
    9 KB (1.278 Wörter) - 00:28, 18. Apr. 2024
  • Sie sind Warmblüter, lieben aber die Wärme sehr. Eine Temperatur um die 35 Grad Celsius, sowie eine Luftfeuchtigkeit von unter 60 Prozent empfinden sie als …ese mit einem Ritual eingestimmt werden und mindestens ein Zauberer vom 5. Grad sein. Es genügt dann, sich in einer Entfernung von höchstens 25 Metern vo
    39 KB (5.883 Wörter) - 11:59, 23. Aug. 2008
  • …auberer]]: Hier entscheiden auch bei Nichtspielerfiguren der Typ und der [[Grad]] darüber, ob eine gradabhängige [[Aura]] vorhanden ist und, wenn ja, wel
    19 KB (2.911 Wörter) - 17:29, 7. Apr. 2019
  • '''Dugil Gemmenglanz''', Thaumaturg (Grad 7) '''Veidmar Bräuwerfer''', Thaumaturg (Grad 3)
    31 KB (4.701 Wörter) - 14:25, 14. Jan. 2010
  • | width="85%" | [[Grad]]
    18 KB (1.970 Wörter) - 20:37, 19. Mär. 2018
  • ![[Grad]]
    16 KB (2.232 Wörter) - 15:21, 22. Dez. 2009

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