Für materielle Zauber benötigt der Zauberer Zaubermaterial, das sich bis auf in wenigen Ausnahmefällen vollständig während des Zaubervorgangs verbraucht.
Es gibt unterschiedliche Arten von Zaubermaterialien, leicht erhältliche, seltene, teure, billige und kostenlose.
körpereigene Materialien
vom Tier
Zaubermaterial
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Preis
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Besonderheit
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Zauber
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Katzenherz, frisch |
-- |
-- |
Bannen des Todes
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Zitteraalherz |
5 SS |
bei Fischhändlern zu erwerben |
Blitze schleudern
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Eisbärzahn |
5 GS |
-- |
Eismeisterschaft
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Murmel aus Donnerechsenhorn |
5 GS |
-- |
Donnerkeil
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Maulwurffell |
1 SS |
-- |
Erdmeisterschaft
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Fadenstück einer Riesenspinne |
8 GS |
-- |
Fesselbann
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Korallenstück |
2 GS |
-- |
Feuerlanze
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Stück einer Drachenzunge |
10 GS |
-- |
Feuermeisterschaft
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Basaltstaub |
75 GS |
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Feuerregen
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Zwergdrachenflügel und Zauberöl |
50 GS |
-- |
Feuerring
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Greifenschwungfedern |
100 GS |
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Fliegen
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Knochen eines Wildschafs |
5 SS |
-- |
Hagelrune
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Taubenschwungfeder |
2 KS |
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Heimfeder
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Fasanenfedern |
2 KS |
-- |
Hauch des Frühlings
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Srimaraschuppe |
5 GS |
-- |
Binden von Srimara
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Stinkmorchelasche |
1 SS |
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Hauch der Verwesung
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Schneewolfhaare |
2 GS |
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Hauch des Winters
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Tierschädel, Knochen, Fellstück, Sehnen |
1 KS |
-- |
Knochenbestie
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Pferdeschädel |
5 GS |
-- |
Geizrune
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Basiliskenschuppe |
50 GS |
-- |
Lähmung
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Pestkrötenklaue |
5 GS |
-- |
Pestklaue
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Knochennadel |
5 SS |
-- |
Schmerz
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Schlangengift |
10 GS |
-- |
Schlangenbiß
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pulverisierte Eulenfedern |
1 SS |
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Stille
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Kolibriflügel |
50 GS |
-- |
Schweben
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Fellstück |
1 SS |
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Tiergestalt
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Federn |
1 SS |
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Tiergestalt
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Tierblutmischung |
5 GS |
-- |
Tierisches Handel
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Tierspeichelmischung |
2 GS |
-- |
Vertieren
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Drachenschuppe |
10 GS |
-- |
Zauberschild, Drachenrune, Flammenrune
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Drachenschuppe, versilbert |
20 GS |
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Umkehrschild
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Papageienzunge |
2 GS |
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Zauberstimme, Zauberzunge
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Papageienhirn |
8 GS |
-- |
Zauberzunge
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Peitsche mit Fischlederschnur |
20 GS |
wird bei einem kritischen Fehler zerstört |
Sturmflut
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Sturmvogelfedern |
1 GS |
-- |
Windmeisterschaf
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Riesenkrakentrichter |
30 GS |
-- |
Wasserstrahl
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Gifttausendfüßler |
-- |
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Das Essen nährt nicht nur den Körper, sondern auch die Seele. Iss, Geliebter, damit du unsterblich wirst!
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Wolle und Espenholz |
5 SS |
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Fesselrune
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Chimäron |
1000 GS |
wird nicht verbraucht |
Die Stimme der Gerechten
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durchbohrte Jaguarklaue |
10 GS |
-- |
Jaguarruf
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Seehundknochen |
3 SS |
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Kälterune
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Singschwanschwungfeder |
1 GS |
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Lösen
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Zaubermaterial
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Preis
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Besonderheit
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Zauber
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Holzkohlenstück |
1 KS |
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Bannen von Kälte
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getrocknete Blütenblätter |
5 KS |
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Blumen erschaffen
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Blüten |
5 KS |
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Blumenfee
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Blütenstaub vom blauen Mohn |
20 GS |
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Erscheinungen
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Zunder |
1 KS |
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Flammenkreis
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Stück Buchenholz |
1 KS |
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Heilsrune
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Schwarzdornpfeil mit Silberspitze |
2 GS |
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Hexenschuss
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mit Eisendraht umwickelte Zweige (Eiche, Esche, Weißdorn) |
1 GS |
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Magischer Kreis
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Samenmischung |
1 GS |
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Pflanzenfessel
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vermoderte Zweige und welke Blätter |
1 KS |
-- |
Pflanzenmann
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Walnuss |
-- |
-- |
Kernkleid
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Eichenrinde |
2 KS |
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Rindenhaut
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Samen des Lebenskrautes |
5 SS |
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Ring des Lebens
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Lotusblüttenstaub |
1 GS |
-- |
Schlaf
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Eschenrinde |
1 SS |
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Schwäche
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Wurzelstück einer Esche |
1 GS |
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Gesichtsrune
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Fliegenpilz |
1 SS |
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Stärke
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wilder Thymian |
1 GS |
-- |
Staubkämpfer
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Fliegenpilzasche |
1 SS |
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Todeshauch
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Kern des Großen Kürbis |
100 GS |
der Große Kürbis ist eine seltene, magische Pflanze mit Gestaltwandlungsfähigkeit |
Verwandlung
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Eichel der Silbereiche |
10 GS |
-- |
Eichenzauber
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Peyotekaktus, in Alkohol gelöst |
50 GS |
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Verzweiflung
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vierblättriger Klee |
1 GS |
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Wahrsehen
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Flugsamen verschiedener Pflanzen |
5 KS |
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Wandeln wie der Wind
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Springwurzspan |
5 GS |
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Zauberschlüssel
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Stab aus dem Holz eines Apfelbaums |
5 SS |
-- |
Geisterrune
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6 Apfelbaumholzstücke |
1 KS |
-- |
Bannrune
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Espenholz |
1 KS |
-- |
Lösungsrune
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Pfeife |
1 GS |
wird nicht zerstört |
Rauchkringel
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sonstiges
Zaubermaterial
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Preis
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Besonderheit
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Zauber
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Mehlstaub |
1 KS |
bei Bäckern zu erwerben |
Brot und Wasser
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Phosphor in einem Kristallfläschchen |
100 GS |
bei einem kritischen Fehler zerbricht es |
Dämonenfeuer
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Tropfen reinen Wassers |
5 GS |
-- |
Eiswandlung
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Gewänder, Totem- oder Ahnensymbole, Feuer, Kräuter |
5 GS |
-- |
Geisterlauf
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Honig-Erd-Gemisch |
5 SS |
-- |
Erdfessel
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Kieselstein |
1 KS |
-- |
Felsenfaust
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Granitsplitter |
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-- |
Eisdecke prüfen
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Blutstein |
3 GS |
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Feuerkugel
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Seidenschirm |
5 GS |
wird nicht verbraucht |
Stolz zieht der Krieger zu Pferde ins Feld; die Fliege auf dem Schirmchen der Dame, reist sie nicht angenehmer?
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Seil |
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wird nicht verbraucht |
Der große Seiltrick Der kleine Seiltrick
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Silberperle |
1 GS |
-- |
Frostball
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Sternenstaub |
2 GS |
-- |
Funkenregen
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Statue |
1000 GS |
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Golem schaffen
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Statue |
1000 GS |
aus rotem Sandstein |
Incheper schaffen
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Frühlingsregen |
5 GS |
-- |
Grüne Hand
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Zaumzeug aus Knochen und Leder |
10 GS |
wird nicht verbraucht |
Hexenritt
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Bearbeitete Steine |
10 GS |
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Hort der Natur
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Waffe aus Holz |
je nach Waffe |
wird nicht verbraucht |
Lebenskeule
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Tusche mit Goldstaub |
5 GS |
-- |
Lichtrunen
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Tusche mit Silberstaub |
2 GS |
-- |
Lichtrunen
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Tusche mit Kupferstaub |
1 GS |
-- |
Lichtrunen
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Perle, klein |
30 GS |
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Luftsphäre
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Wächterwürfel |
1000 GS |
wird nicht verbraucht |
Magischer Kreis des Bewachens, Magischer Kreis des Verschleierns, Magischer Kreis des Widerstehens
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Mamorstaub |
5 KS |
-- |
Marmorhaut
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Schamanentrommel |
20 GS |
wird nicht verbraucht |
Naturgeist rufen
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Glasfläschen voll Nebel, versiegelt |
1 GS |
-- |
Nebel schaffen
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Staub |
1 KS |
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Nebel wecken
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Asche und Zunder |
1 SS |
-- |
Rauchwolke
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Pulver, farbig |
100 GS |
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Regenzauber, Wetterzauber
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Silbernadel |
5 SS |
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Schmerz, Seelenkompass
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Knochennadel |
5 SS |
-- |
Schmerz
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Wachspuppe |
2 GS |
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Zauberhand
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Perle |
50 GS |
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Wassermeisterschaft
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Tropfen reinen Eises |
5 GS |
-- |
Wasserwandlung
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Phosphorkreide |
200 GS |
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Versetzen
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Wasserlinsen |
1 SS |
-- |
Sumpfboden
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Zauberkiesel |
10 GS |
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Thursenstein
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Wüstensandkörner |
5 KS |
10g |
Hauch der Wüste
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Wachsbad mit seltenen Essenzen |
500 GS |
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Manifestation des Ka
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Schwarze Perle |
100 GS |
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Finsternebel
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