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  • …ber]] ist. Jeder Zauber hat eine Stufe zwischen 1 und 12, wobei Zauber der Stufe 12 die mächtigsten sind. …. ein erst mittelmäßig erfahrerer Zauberer kann bereits einen hochstufigen Zauber gelernt haben.
    2 KB (210 Wörter) - 00:07, 2. Mär. 2016
  • Mit dem [[Zauber]] '''Katzenaugen''' kann der [[Zauberer]] seine [[Sehen|Sehfähigkeit]] verbessern und so vorübergehend [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Katzenaugen]]
    546 Bytes (59 Wörter) - 12:08, 28. Nov. 2015
  • Mit der Beschwörung '''Geist beschwören''' holt ein [[Beschwörer]] einen [[Geist …vor über 120 Jahren verstorben ist. Ein [[Beschwörer]] muss die Zauber in der nummerischen Reihenfolge lernen.
    2 KB (236 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …er für den Kaligin ist eine [[Waffe]]. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 183
    846 Bytes (106 Wörter) - 10:14, 20. Jun. 2009
  • …rch die [[Zauber]] [[Zauber:Coluscar beschwören|Coluscar beschwören]] kann der [[Zauberer]] …e Ratten oder eine schwarze [[Katze]]. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K
    917 Bytes (118 Wörter) - 10:13, 20. Jun. 2009
  • …eiht ihrem Träger übernatürliche Kräfte, vergleichbar mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Stärke|Stärke]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 87
    876 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Nach mehreren Minuten wirkt der einschläfernde Gesang wie der [[Zauber]] [[Zauber:Schlummer|Schlummer]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (137 Wörter) - 17:48, 18. Jun. 2016
  • …deren Träger vor normaler und magischer Kälte ähnlich wie der [[Zauber]] [[Zauber:Kälteschutz|Kälteschutz]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    963 Bytes (123 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …Hund]]en, Ziegen, Schafen oder Vögeln. Nach der Beschwörung kann mittels [[Zauber:Dominieren von Kaobargen|Dominieren von Kaobargen]] Kontrolle über den [[K * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 182
    932 Bytes (122 Wörter) - 10:14, 20. Jun. 2009
  • …flung]], [[Zauber:Namenloses Grauen|Namenloses Grauen]] sowie des [[Zauber:Der traurige Gesang|traurigen Gesangs]] kann aufgehoben werden. Zudem sind die * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (148 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] '''Macht über Ghule''' bringt der [[Zauberer]] [[Ghul|Ghule]] unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anwe * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 213
    682 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …ffendämonen, die ebenfalls mit diesem Zauber beschworen werden können. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 181
    1 KB (151 Wörter) - 14:25, 31. Mai 2009
  • …gebung fast laut- und spurenlos bewegen. Als Kombination bietet sich der [[Zauber:Fährtenduft|Fährtenduft]] an. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1 KB (133 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …s Holz eines [[Schild]]es geschnitzt. Während ihrer [[Wirkungsdauer]] wird der Schild magisch. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    902 Bytes (103 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schwingenkeule|Schwingenkeule]] verwandelt eine hölzerne [[Wurfkeule]] in [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schwingenkeule]]
    874 Bytes (93 Wörter) - 10:03, 23. Sep. 2017
  • …e Stunden die Gestalt eines Tieres annehmen, ähnlich wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 87
    919 Bytes (107 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …zur Behandlung von Verletzungen verwendet und wirkt vergleichbar mit dem [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    883 Bytes (102 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …[[Zauber]]lied [[Zauber:Der traurige Gesang|Der traurige Gesang]] versetzt der [[Barde]] seine Zuhörer in eine ausserordentlich traurige Stimmung. Für d [[Zauber]] [[Zauber:Angst|Angst]], die Zuhörer sind sehr zurückhaltend und greifen den [[Bard
    1 KB (138 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Unheilsrune|Unheilsrune]] wird an der Schlafstelle des Opfers versteckt. Das Opfer kann sich nicht mehr von Ersch …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90f
    922 Bytes (111 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Durch die [[Zauber]] '''Truscan beschwören''' kann der [[Zauberer]] einen [[Truscan]], auch ''Wächter'' genannt, beschwören. Das …angen. Er kann auch mittels [[Zauber:Wächter verankern|Wächter verankern]] der Truscan dauerhaft an ein sogenanntes ''Ankoral'' verankern.
    1 KB (152 Wörter) - 00:55, 16. Dez. 2016
  • …nkte]]. Die meketische Variante [[Zauber:Sa rauben|Sa rauben]] ist im Lauf der Jahrhunderte in Vergessenheit geraten. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
    987 Bytes (110 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …³ Wasser in Eis verwandeln. In der umgekehrten Richtung wirkt der Zauber [[Zauber:Eiswandlung|Eiswandlung]]. Das Wasser bleibt so lange gefroren, bis es von * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    960 Bytes (107 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • {{Verwirren-Zauber}} …n Opfer kurzzeitig ablenken. Es unterbricht angefangene Tätigkeiten oder [[Zauber]] ab, wird sich aber gegen Angriffe verteidigen. Das Verwirren wirkt nicht
    1 KB (110 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Reiserune|Reiserune]] schützt einen Reisenden vor den Gefahren durch die U …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88f
    943 Bytes (111 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …r:Fesselbann|Fesselbann]] und [[Zauber:Lähmung|Lähmung]]. Zudem kann ein [[Zauber:Zauberschloss|Zauberschloss]] geöffnet werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92
    1 KB (146 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • …ch etwas seiner verlorenen [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zurückgewinnen. Der Zauber geht auf den Gott [[Peleandrin]] zurück. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 223
    948 Bytes (122 Wörter) - 11:22, 16. Dez. 2017
  • …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    984 Bytes (116 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] '''Verfluchen''' kann der [[Zauberer]] die [[Anima]] seines Opfers schwächen, und damit dessen Reakt Ein vergleichbarer Zauber ist der Zauber ''[[Zauber:Verwünschen|Verwünschen]]''.
    1 KB (175 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
  • {{Zauber Visionen}} …eines Traums die Antwort auf eine Frage zu erhalten, vergleichbar einer [[Zauber:Vision|Vision]].
    926 Bytes (112 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Wahrheitsrune|Wahrheitsrune]] zwingt das Opfer die Wahrheit zu sagen. Die… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 95
    943 Bytes (106 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Wassermeisterschaft|Wassermeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] im Meer oder in einem See die Wasserströmungen manipulieren u * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    959 Bytes (99 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r:Wundersame Tarnung|Wundersame Tarnung]] kann der [[Zauberer]] völlig mit der natürlichen Umgebung verschmelzen. Er darf sich dafür nicht jedoch bewege * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    1 KB (113 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …athie für den Zauberer, wird sich aber nicht selbst in Gefahr bringen. Der Zauber wirkt nicht gegen [[Untote]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 85
    1 KB (139 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …Vögel und Säugetiere [[Zauber:Zähmen|zähmen]] wie mit dem gleichnamigen [[Zauber]]. Jedoch wirkt es, wie die meisten [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieder]], * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (131 Wörter) - 09:33, 26. Nov. 2016
  • …zu atmen. Das eingeatmete Wasser wird in der Nase in Luft verwandelt. Der Zauber wirkt jedoch nicht bei [[Untote]]n, welche überhaupt nicht atmen, und bei * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1.005 Bytes (113 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] setzt der [[Zauberer]] ein magisches [[Gift]] direkt im [[Körper]] seines Opfers fre * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    811 Bytes (86 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an einem anderen Ort erklingen. Es ist möglich das Stimmenwerfen mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu kombinieren. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Löschsalz|Löschsalz]] kann der [[Zauberer]] offenes Feuer bis hin zu einem großen Lagerfeuer löschen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Löschsalz]]
    577 Bytes (72 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Berserkerrune]] macht aus dem Betroffenen einen Beserker, vergleichbar mit der angeborenen Fertigkeit [[Berserkergang]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 93
    1 KB (121 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • Der Zauber '''Scheinleben''' bremst die Verwesung von Leichen. Ist der verzauberte Tote erst wenige Tage, sieht er auf den ersten Blick wie lebend …damit sie später magisch wiederbelebt werden kann. Nekromanten nutzen den Zauber aber auch, um Leichen oder Leichenteile längerfristig frisch und damit fü
    1 KB (135 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Reinigen|Reinigen]] kann der [[Zauberer]] aus bis zu einem Kilo Nahrung alle [[Krankheiten|Krankheitserr * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95
    816 Bytes (86 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Schutz der Verdammten''' verbessert vorübergehen die [[Resistenz]] des Zauberers gege [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Schutz der Verdammten]]
    567 Bytes (66 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …m [[Barde]]n wie unter dem [[Zauber:Liebeszauber|Liebeszauber]] oder der [[Zauber:Liebesrune|Liebesrune]]. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht gegen [[Untote] * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    1 KB (145 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ch eine [[Rüstung]] bietet Schutz. Körperlosen Wesen wie [[Geist]]ern kann der Hagel nichts anhaben. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 40
    939 Bytes (118 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Windmeisterschaft|Windmeisterschaft]] kann der [[Zauberer]] die aktuellen Windverhältnisse ändern. Dies gilt sowohl für * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    996 Bytes (109 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …erkennen. Wenn sich Untote im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, spürt der Zauberer eine eisige Kälte. Er spürt auch, welche Arten von Untoten es si * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 210
    785 Bytes (106 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberwirklichkeit|Zauberwirklichkeit]] kann der [[Zauberer]] eine Illusion erschaffen, die auf ein vorher festgelegtes Schl * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (115 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …zum Ausholen nicht vorhanden ist. Bei Erd-[[Elementarwesen]] wirkt dieser Zauber nicht, wie auch bei [[Geisterwesen]] und körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Felsenfaust]]
    1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …e Hand nimmt und sich darin eine [[gift]]ige Substanz befindet, zerspringt der Becher. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    964 Bytes (114 Wörter) - 23:55, 7. Sep. 2015
  • {{Wind-Zauber}} …ssen. Kerzen und Fackeln können dabei verlöschen, giftige Wolken wie ein [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] werden abgetrieben und Geschosse werden verweht.
    1 KB (117 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Verletzung|Verletzung]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer, auch wenn er es nur leicht berührt, eine heftig * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    972 Bytes (108 Wörter) - 17:35, 4. Okt. 2017
  • …Eismeisterschaft|Eismeisterschaft]], im Fels- und Erdboden eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
    1 KB (125 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …, [[Dämon]]en und [[Elementarwesen]] am Betreten der Sphäre hindert. Der [[Zauber:Zwingkreis, Silberner|silberne Zwingkreis]] ist eine mächtigere Variante. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Bannkreis''
    1 KB (145 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …an ein einzelnes Haar der gesuchten Person. Wenn sich die Person innerhalb der Reichweite aufhält, dreht sich die Nadel wie bei einem Kompass und zeigt d [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Seelenkompass]]
    785 Bytes (93 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …äft dieser mindestens für vier Stunden über der Rune, so wirkt diese wie [[Zauber:Heilen von Krankheit|Heilen von Krankheit]] und beendet das Fortschreiten… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    1 KB (130 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberhand|Zauberhand]] kann der [[Zauberer]] sein Opfer wie mit einer riesigen magischen und unsichtbaren… * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    887 Bytes (91 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • {{Haut-Zauber}} …zu einem natürlichen Panzer, ohne ihn zu behindern, wie beim [[Zauber]] [[Zauber:Eisenhaut|Eisenhaut]].
    1 KB (127 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …d des niesens kann das Opfer sich nicht konzentrieren und keine längeren [[Zauber]]sprüche wirken. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Niessalz]]
    665 Bytes (82 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Wiedererweckte kann durchaus einige Fragen beantworten, bevor er ins Reich der Toten zurückkehrt. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92
    938 Bytes (113 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Das [[Zauber:Wandelsalz|Wandelsalz]] kann für eine sehr kurze Zeitspanne Blei zu Gold, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wandelsalz]]
    572 Bytes (63 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Schnellrune|Schnellrune]] bewirkt, dass deren Träger sich für mehrere Stu …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    905 Bytes (102 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …el schaffen|Nebel schaffen]] erzeugt der [[Zauberer]] einen dichten Nebel, der die Sicht stark einschränkt und auch Geräusche stark dämpft. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 94, als ''Nebel''
    919 Bytes (102 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ng. Das [[Zauber:Vereisen|Vereisen]] des Zauberers wird schwieriger. Die [[Zauber:Kälterune|Kälterune]] hat eine sehr ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93
    1 KB (146 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ung angewendet werden, was bei sehr schnell wirkenden [[Gift]]en wie dem [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] rasch erfolgen muss. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86
    1 KB (143 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …z [[Zauber:YehKiQuang|YehKiQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung, das [[Zauber:Unwetter rufen|Unwetter rufen]] dagegen ist bedeutend stärker. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 100
    1 KB (148 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …die [[Seele]] des Tieres. Mit diesem Zauber kann auch die Auswirkung von [[Zauber:Reizen|Reizen]] aufgehoben werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • {{Zauber Visionen}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vision|Vision]] erfährt der [[Schamane]] unter einer erschöpfenden Trance in einer Vision vage Informa
    1.011 Bytes (116 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Minuten überlieferte Heldenlieder aus seiner Heimat. Alle Zuhörer, die aus der gleichen Gegend Midgards stammen, gehen mutig und furchtlos in den Kampf. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (140 Wörter) - 11:37, 28. Nov. 2015
  • …eisterschaft]] in einer geschlossenen Schnee oder Eisdecke eine Welle, auf der mehrere Personen bis zu einer Stunde wie ein Surfer reiten können. Die Wel * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 36f
    1 KB (119 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ie Bindung bleibt bestehen, der Geisterknecht kann später mit dem Zauber [[Zauber:Geisterknecht rufen|Geisterknecht rufen]] wieder zum Nekromanten gerufen we * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197
    864 Bytes (98 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …uch normal versperrte Schlösser können so geöffnet werden, jedoch nur wenn der Riegel nicht aus Metall besteht. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (168 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …rze Bannsphären]] und [[Zauber:Schwarze Zone|Zonen]] entdecken. Auch ein [[Zauber:Zauberauge|Zauberauge]] bleibt nicht verborgen. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (139 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ie [[Krankheiten]]. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Zaubermahl|Zaubermahl]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 88
    1 KB (134 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …rch seine Waffe oder Rüstung zu schwer und es muss Nachteile erleiden. Der Zauber wirkt natürlich nicht bei [[körper]]losen Wesen wie [[Geist]]er oder [[Na * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 96
    1 KB (132 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …m [[Zauber]] [[Zauber:Verursachen von Wunden|Verursachen von Wunden]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer durch eine Berührung [[Lebenspunkte|Lebenskraft] * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 99
    1 KB (118 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …Das Lied des Wahnsinns|Das Lied des Wahnsinns]] wirkt wie der [[Zauber]] [[Zauber:Wahnsinn|Wahnsinn]] auf alle Zuhörer, die dem Lied für mehrere Minuten zu * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    999 Bytes (131 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …d ist für einige Minuten hörbar. Es ist möglich die Zauberstimme mit dem [[Zauber:Kravyad-Schrei|Kravyad-Schrei]] zu verbinden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 102
    1 KB (127 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …nd es erleidet [[Schaden]] durch Kälte und Frost ähnlich wie beim Zauber [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisiger Nebel]]. …blikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 223
    1 KB (142 Wörter) - 11:20, 16. Dez. 2017
  • …zt und wirkt auf Wesen, auf die auch das kalte Eisen wirkt, wie eine der [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Bannsphären]]. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 88
    973 Bytes (114 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …. Der Fährtenduft wird gerne mit [[Zauber:Wandeln wie der Wind|Wandeln wie der Wind]] kombiniert. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Fährtenduft]]
    923 Bytes (114 Wörter) - 13:06, 24. Jan. 2016
  • …rwerk]] auf ein Objekt oder ein Wesen, das verzaubert ist. Allerdings wird der Effekt des Zaubers auf den verursachenden [[Zauberer]] zurückgeworfen, was …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    1 KB (125 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …Geschwindigkeit verlangsamen. Es tritt der umgekehrte Effekt des Zaubers [[Zauber:Beschleunigen|Beschleunigen]] ein. Durch die ungewohnte Trägheit ist dem O * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    1 KB (116 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • Das [[Zauber:Schlafsalz|Schlafsalz]] macht das Opfer müde. Die Person wird einschlafen, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schlafsalz]]
    606 Bytes (69 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …litze schleudern]], [[Zauber:Göttlicher Blitz|Göttlicher Blitz]] und der [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] schützt. Auch Gestaltwandler mit einer Empfindlich …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (160 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r und Gestenzauber zu wirken, zudem sinkt die [[persönliche Ausstrahlung]] der Person. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Stottersalz]]
    698 Bytes (80 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Sumpfboden|Sumpfboden]] kann der [[Zauberer]] den Boden mit Wasser derartig sättigen, dass es schwierig wir [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Sumpfboden]]
    744 Bytes (92 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schweben|Schweben]] lässt den [[Zauberer]] schwerelos werden. Stösst er s * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 44
    1.002 Bytes (120 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Hagelrune|Hagelrune]] schützt deren Träger vor dem Unbill des Wetters. Er …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    937 Bytes (111 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …uber]] [[Zauber:Elementargeist beschwören|Elementargeist beschwören]] kann der [[Zauberer]] einen Elementargeist beschwören. Die Beschwörung unterscheid * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 181
    752 Bytes (90 Wörter) - 10:14, 13. Jun. 2009
  • …n nur noch mit dem [[Zauber:Zauberschlüssel|Zauberschlüssel]] oder einem [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] geöffnet werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (143 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • …risches Handeln|Tierisches Handeln]], [[Zauber:Vertieren|Vertieren]] und [[Zauber:Verzweiflung|Verzweiflung]]. Die Seelenheilung wirkt natürlich auch bei ni [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Seelenheilung]]
    992 Bytes (105 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • {{BKH2|die ''Schutzrunen'' der Runenschneider|die thaumaturgische Schutzrunen|[[Schutzrune]]n}} …ue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]], d. h. [[Untote]] können nicht in die vom Zauber geschaffene Sphäre eindringen.
    2 KB (196 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • {{Strahl-Zauber}} …, daß damit Personen umgeworfen werden können oder sogar ein Stück einer [[Zauber:Feuerwand|Feuerwand]] gelöscht werden kann. Das Wasser ist trinkbar.
    1 KB (125 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Zündersalz|Zündersalz]] kann der [[Zauberer]] brennbares Material wie Stroh, Laub oder Öl entzünden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Zündersalz]]
    659 Bytes (74 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …eit einzusetzen, wohl aber gegen Wesen einer verfeindeten Gottheit. Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]]
    1 KB (173 Wörter) - 09:05, 16. Sep. 2017
  • …as Lied des Spottes|Lied des Spottes]]. Wird die Fluchstange zerstört kann der Fluch nicht mehr vom [[Zauberer]] aufgehoben werden. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 89f
    1 KB (152 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …, in der die Orientierung aber auch die Atmung sehr schwer fällt. Wesen in der Wolke müssen husten und sind dadurch weitgehend handlungsunfähig. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Rauchwolke]]
    823 Bytes (93 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erdwandlung|Erdwandlung]] kann der [[Zauberer]] bis zu 1 m³ Erde in Fels oder Fels in Erde verwandeln. Wenn T * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
    1.012 Bytes (124 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • [[Zauber:Bannen von Licht|Bannen von Licht]] …n. Es ist nicht möglich eine [[Zauber:Himmelsleiter|Himmelsleiter]] oder [[Zauber:Lichtbrücke|Lichtbrücke]] damit zu unterbrechen.
    2 KB (197 Wörter) - 23:44, 7. Sep. 2015
  • …nte dieses Zaubers. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Höllenpein|Höllenpein]]. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 96
    2 KB (195 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …r:Wagemut|Wagemut]] auf alle Zuhörer, die aus dem gleichen Kulturkreis wie der [[Barde]] stammen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Das Lied des Wagemuts]]
    814 Bytes (109 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …n|Verletzungen]] sind weniger ernst und Wunden verheilen schneller. Dieser Zauber wurde in [[Rawindra]] von den [[Saddhu]]s entwickelt. …ariante Körpermeisterschaft: [[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 102
    947 Bytes (104 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zaubersprung|Zaubersprung]] kann der [[Zauberer]] seine Sprungkraft deutlich steigern. Er kann deutlich höher u [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Zaubersprung]]
    754 Bytes (83 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …einer direkten Umgebung etwas dämpfen. Anders als bei der vergleichbaren [[Zauber:Stille|Stille]] werden sie jedoch nicht völlig unterdrückt. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Geräusche dämpfen]]
    799 Bytes (107 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …]]s einen Gegner angreifen können. Am Ende der [[Wirkungsdauer]] löst sich der Schwarm auf und die Tiere fliegen davon. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    1 KB (135 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • Das [[Zauber:Wassersalz|Wassersalz]] veranlasst das Opfer umgehend das stille Örtchen a [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wassersalz]]
    661 Bytes (74 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 202ff * [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]]
    1 KB (152 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Heiliger Zorn|Heiliger Zorn]] versetzt sich [[Zauberer]] in göttlichen Zor …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (132 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] '''Macht über Untote''' bringt der [[Zauberer]] [[Untote|Untote]] unter seine Kontrolle und kann ihnen damit… * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 213
    693 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …[[Zauber]]lied [[Zauber:Das Lied der Tanzlust|Das Lied der Tanzlust]] kann der [[Barde]] seine Zuhörer zwingen bis zur Bewustlosigkeit ekstatisch zu tanz …[Publikation:Gildenbrief 35/Sangeskunst: Der wack're Pfeyffer|Sangeskunst: Der wack're Pfeyffer]]''
    1 KB (141 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Wand-Zauber'''
    1 KB (139 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ande des Todes bringt, aber selbst nicht sterben lässt. Die mögliche Dauer der Krankheit reicht dabei von wenigen Tagen bis zu zweieinhalb Wochen. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 99
    1 KB (147 Wörter) - 12:54, 18. Jun. 2016
  • Der [[Zauber:Segnen|Segen]] eines [[Priester]]s oder [[Schamane]]n stärkt die [[Anima]] Eine verstärkte Form dieser Wundertat ist die [[Zauber:Gottesgabe|Gottesgabe]].
    1 KB (135 Wörter) - 21:39, 5. Mär. 2016
  • der [[Zauberer]] seinen [[Riechen|Geruchssinn]] so empfindlich machen wie der eines [[Hund]]es. Um einer Geruchsspur zu folgen muss er sich allerdings au [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Wittern]]
    860 Bytes (95 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …angebrachten Zaubersalze des gleichen [[Zauberer]]s unwirksam. Danach kann der Zauberer neue Zaubersalze anbringen, ohne Wechselwirkungen fürchten zu mü * [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], 2. Auflage, Seite 47
    618 Bytes (71 Wörter) - 16:48, 20. Apr. 2018
  • …t sich anzustecken, aber dafür ist er auch in der Lage die Ernsthaftigkeit der Krankheit einzuschätzen. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 89
    1 KB (147 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Wogenrune|Wogenrune]] wird in ein Schiff geschnitzt und bewirkt, dass das… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    908 Bytes (107 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ke]]. Die [[Erainn]]ischen [[Fianna]] kennen die mächtigere Variante des [[Zauber:Schlachtenwahnsinn|Schlachtenwahnsinn]]s. [[Kategorie:Materieller Zauber|Bärenwut]]
    998 Bytes (135 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Handauflegen|Handauflegen]] berührt der [[Zauberer]] ein erschöpftes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpun …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38f
    1 KB (140 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …inem Schlag um 30 °C absenken. Der Hauch der Winters kann jedoch mit dem [[Zauber:Hauch des Frühlings|Hauch des Frühlings]] aufgehoben werden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 92
    1 KB (124 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …en, während sie auf einer ruhigen Wasseroberfläche schwimmt. Befindet sich der Zauberer auf einer anderen [[Welt]], so zeigt die Feder in Richtung des nä * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 217
    858 Bytes (102 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …lementaren]], beschwören. Nach der Beschwörung kann der Spaefolk mittels [[Zauber:Dominieren von Spaefolk|Dominieren von Spaefolk]] kontrolliert werden. …Edelstein genau, hängt vom Element ab, die Größe des Edelsteins hängt von der Größe des [[Elementarwesen]] ab. Außerdem wird das Element des Elementar
    2 KB (217 Wörter) - 01:00, 16. Dez. 2016
  • …uppe und Geschlechts wie der [[Ratte]]nfänger von Hameln anlocken. Solange der [[Barde]] das Lied spielt hören sie ihm gebannt zu und folgen ihm. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (151 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …auber:Kühnheitselixier|Kühnheitselixier]] und der erainnische Zaubertanz [[Zauber:Damhsa Claímh|Damhsa Claímh]]. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Wagemut]]
    975 Bytes (119 Wörter) - 10:23, 18. Jun. 2016
  • …angt. Verfügt die betreffende Person über starke geistige Kräfte, kann sie der Entdeckung gegebenenfalls entgehen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Warnung]]
    861 Bytes (103 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …cht. Es ist unter bestimmten Bedingungen sogar möglich die Wirkung eines [[Zauber:Geas|Geas]] aufzuheben. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberschmiede|Zauberschmiede]] kann der [[Zauberer]] eine [[Waffe]] verzaubern und somit ihre magische Kampfkraft… * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 102
    1 KB (110 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Vergrößern|Vergrößern]] kann der [[Zauberer]] einen Gegenstand auf die doppelte Länge, Höhe und Breite ver * [[Zauber:Verkleinern|Verkleinern]]
    1 KB (138 Wörter) - 17:24, 29. Aug. 2019
  • {{Haut-Zauber}} Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zweite Haut|Zweite Haut]] legt der [[Zauberer]] eine dünne magische Hülle um seinen [[Körper]]. Diese Hüll
    1.008 Bytes (123 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …rostball|Frostball]] entsteht, gemindert werden. In [[Waeland]] ist dieser Zauber unter dem Namen '''Oysteins großer Frostschutz''' bekannt. …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 79, 80
    1 KB (152 Wörter) - 23:40, 7. Sep. 2015
  • …chweite. Der [[Barde]] ist vor der Raserei geschützt. Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Besänftigen|Besänftigen]] kann die Wirkung des Liedes aufgehoben werden. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    1 KB (157 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …en beendet und es kommt gar nicht erst zu Gewaltaten. Die Wirkung dieses [[Zauber]]lieds hält für mehrere Minuten an. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 49
    1 KB (145 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …en. In Gebäuden können Gegenstände aus Regalen fallen und Putz rieselt von der Decke. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
    987 Bytes (131 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …necht rufen|Knecht rufen]] wieder zum Beschwörere gerufen werden kann. Der Zauber muss für [[Dämon]]en-, [[Elementarwesen|Elementar]]- und [[Geist]]er-Knec * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197
    781 Bytes (101 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …Auch magische Gegenstände können auf diese Weise vernichtet werden. Dieser Zauber ist in Kombination mit einem [[Runenbolzen]] besonders wirkungsvoll. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 35
    1 KB (165 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …at nur einen Versuch, schlägt dieser fehl so ist die Krankheit stärker als der Zauberer. …ne]] der [[Runenschneider]] [[Waeland]]s und der kanthanische Zaubertanz [[Zauber:PiPingQuang|PiPingQuang]] haben eine vergleichbare Wirkung.
    2 KB (193 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Schneidenrune|Schneidenrune]] schützt deren Träger vor Angriffen mit scha …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    800 Bytes (93 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Verkleinern|Verkleinern]] kann der [[Zauberer]] einen Gegenstand auf die halbe Länge, Höhe und Breite verkle * [[Zauber:Vergrößern|Vergrößern]]
    1 KB (131 Wörter) - 17:24, 29. Aug. 2019
  • …e Bannsphäre|Silberne Bannsphäre]] haben eine vergleichbare Wirkung. Der [[Zauber:Zwingkreis, Blauer|blaue Zwingkreis]] ist eine mächtigere Variante. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Bannkreis''
    1 KB (174 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …d|Geistesschild]], eine [[Zauber:Schwarze Zone|Schwarze Zone]] oder eine [[Zauber:Zweite Haut|Zweite Haut]] dringen zu können. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 44
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …stehens|Magischer Kreis des Widerstehens]] der [[Zauberer]] die [[Anima]] der Wesen die sich im Inneren befinden. Dadurch wird deren Widerstansdsfähigke …d 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43, als [[Zauber:Magischer Kreis, groß|Magischer Kreis, groß]]
    1 KB (154 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …fladen, die sich daraufhin Grün verfärbt. Berührt der [[Druide]] innerhalb der [[Wirkungsdauer]] eine Pflanze so wächst diese wesentlich schneller als no * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 40
    1 KB (172 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Wetterrune|Wetterrune]] wirkt wie der [[Zauber:Wetterzauber|Wetterzauber]], allerdings nur im Umkreis von 1 Kilometer. …r'', die ''neue'' Version der [[Zauber:Wetterrune|Wetterrune]] basiert auf der Rune ''Sig'' und wirkt wie ''Wetterzauber''.
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  • …sofort auf. Auch dieses Zauberlied wirkt nicht bei [[Untote]]n. Der Gesang der [[Grona]] hat eine vergleichbare Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 103
    1 KB (141 Wörter) - 23:04, 23. Feb. 2017
  • …ht lokalisiert werden kann. Jedoch bemerkt der suchende [[Zauberer]], dass der Gegenstand auf magische Art verborgen ist. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 88
    1 KB (131 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Knallsalz|Knallsalz]] kann der [[Zauberer]] knallende Geräusche erzeugen. In Hörweite werden alle Tiere [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Knallsalz]]
    751 Bytes (81 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …Wirkung des [[:Kategorie:Zauberlied|Zauberlieds]] gleicht dem [[Zauber]] [[Zauber:Anziehen|Anziehen]]. * [[Publikation:Gildenbrief 23|Gildenbrief 23]], Seite 15, als ''Das Lied der Täuschung''
    1 KB (150 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …oppt werden, [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] oder [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] zeigen keine Auswirkung. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43
    1 KB (152 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …anz [[Zauber:Damhsa an Duiseacht|Damhsa an Duiseacht]] und die waelische [[Zauber:Tierrune|Tierrune]] haben eine vergleichbare Wirkung. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
    1 KB (152 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ruft ein [[Beschwörer]] ein geknechtetes Wesen aus seiner Heimatwelt. Der Zauber muss für [[Dämon]]en-, [[Elementarwesen|Elementar]]- und [[Geist]]er-Knec * [[Zauber:Knecht entlassen|Knecht entlassen]]
    707 Bytes (89 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …dauer durch Magie oder Nahkampf verletzt, schleudert die Schmerzenshülle [[Zauber:Schmerzen|Schmerzen]] auf den Angreifer zurück. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Schmerzenshülle]]
    672 Bytes (81 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …r Runen-[[Zauber]] [[Zauber:Bannrune|Bannrune]] wirkt wie der [[Zauber]] [[Zauber:Silberne Bannsphäre|Silberne Bannsphäre]] und verhindert das [[Dämon]]en …nrune'' wirkt wie eine ''Silberne Bannsphäre'', die ''neue'' Version der [[Zauber:Schutzrune|Schutzrune]] wirkt wie eine ''Blaue Bannsphäre''.
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  • …n thaumaturgischen Zauber ''Zauberlicht''|den moravischen Schmiedegesant|[[Zauber:Zauberlicht (Schmiedegesang)|Zauberlicht (Schmiedegesang)]]}} …aturgischer Zauber, der ein Gebiet erleuchtet, ähnlich wie die Wundertat [[Zauber:Bannen von Dunkelheit|Bannen von Dunkelheit]]. So kann ein Thaumaturg eine
    735 Bytes (77 Wörter) - 22:58, 22. Jan. 2017
  • …estalt zurück verwandelt. Auch Gestaltwandler wie Werwesen sind von diesem Zauber betroffen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Enthüllung]]
    679 Bytes (87 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …enschen|Macht über Menschen]]. Die Person muss dabei vom Zauberer selbst [[Zauber:Mensch beschwören|beschworen]] worden sein, kann also nicht auf beliebige * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 193
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  • …ausreichend hoch ist. Der Nebel bleibt so lange bestehen, bis er aufgrund der natürlich Vorgänge sich von selbst auflöst. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Nebel wecken]]
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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberzunge|Zauberzunge]] erlangt der [[Zauberer]] die Fähigkeit, eine ihm unbekannte [[Sprache]] zu verstehen u …igneten Sprechapparat haben.<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 142</ref>
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  • …uber:Schattenrobe|Schattenrobe]] sammelt der [[Zauberer]] die Schatten aus der Umgebung um sich und hüllt sich darin ein. Wenn er sich nicht bewegt wird [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Schattenrobe]]
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  • …ür den Adler dient ein Huhn. Nach der Beschwörung kann der Adler mittels [[Zauber:Dominieren von Kreaturen|Dominieren von Kreaturen]] kontrolliert werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 185
    678 Bytes (89 Wörter) - 08:30, 29. Jun. 2009
  • …[[Wirkungsdauer]] auf den Zauber konzentrieren. [[Untote]] oder mit dem [[Zauber:Geistesschild|Geistesschild]] geschützte Personen sind vor den Erscheinung * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 38
    1 KB (154 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …mittels [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] oder der [[Zauber:Seelenheilung|Seelenheilung]]. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (164 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …rfinger leuchtet wie eine kleine Kerze. Für eine größere Flamme wird die [[Zauber:Flammende Hand|Flammende Hand]] verwendet. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    1 KB (175 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Zauberzeiger''' zeigt an, ob der Körper des Verzauberten unter dem Einfluss von [[:Kategorie:Körpermagie|K [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Zauberzeiger]]
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  • …ses magische Feuer immun. Eine abgeschwächte Form dieses Zaubers ist das [[Zauber:Feuerspiel|Feuerspiel]]. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 38f
    1 KB (152 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …agischer Kreis des Verschleierns|Magischer Kreis des Verschleierns]] und [[Zauber:Magischer Kreis des Widerstehens|Magischer Kreis des Widerstehens]] ersetzt * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43
    777 Bytes (89 Wörter) - 12:08, 15. Feb. 2010
  • …eim Zauber [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]]. Der [[Dämon]] muss dabei vom Zauberer selbst beschworen worden sein, kann also * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 192
    688 Bytes (88 Wörter) - 10:42, 21. Jun. 2009
  • {{Macht-Zauber}} …[[Zauber:Seelenzwang|Seelenzwang]] (Wesen menschlicher Intelligenz) und [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]] (Wesen tierischer Intelligenz).
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …m]] steigert der [[Zauberer]] seine Wahrnehmungsfähigkeit und kann während der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers deutlich besser [[hören]]. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (140 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …]] [[Zauber:Verursachen schwerer Wunden|Verursachen schwerer Wunden]] kann der [[Zauberer]] seinem Opfer durch eine Berührung [[Lebenspunkte|Lebenskraft] * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 99
    1 KB (118 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …magische Wesen]]. Das [[Elementarwesen]] muss dabei vom Zauberer selbst [[Zauber:Dverg beschwören|beschworen]] worden sein, kann also nicht auf beliebige E * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 192
    704 Bytes (85 Wörter) - 09:41, 2. Jun. 2009
  • …worden sein, kann also nicht auf beliebige Dämonen angewendet werden. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 192
    751 Bytes (94 Wörter) - 10:33, 30. Mai 2009
  • …bindet einen [[Truscan]] dauerhaft an ein sogenanntes ''Ankoral''. So kann der Beschwörer einen Ort oder Gegenstand dauerhaft von seinem übernatürliche * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 198
    535 Bytes (68 Wörter) - 00:52, 16. Dez. 2016
  • …rzeugen und die Temperatur um 20 °C ansteigen lassen. Es ist möglich den [[Zauber:Hauch des Winters|Hauch des Winters]] auf diese Weise aufzuheben. …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 212
    877 Bytes (121 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …ftete Gegenstände können überhaupt nicht verzaubert werden, da Eisen den [[Zauber]] sofort beendet. So ist es in manchen Gegenden auch üblich, Fremde zunäc Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Untoter|Untoten]].
    1 KB (174 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • {{Strahl-Zauber}} …auf das Opfer zu und verursacht [[Schaden]] durch die magische Kälte, vor der auch eine [[Rüstung]] nicht schützt.
    1 KB (160 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …] kann man sich gut vor dem Hauch der Verwesung schützen. Das Zaubersalz [[Zauber:Verwesungssalz|Verwesungssalz]] hat eine ähnliche Wirkung. {{DEFAULTSORT:Hauch der Verwesung}}
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …ichen Lebenskraft [[Sa]] und führt diese sich selbst zu. Ähnlich wie bei [[Zauber:Kraft entziehen|Kraft entziehen]] wird dem Opfer kurz schwindelig. * [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 90
    969 Bytes (129 Wörter) - 09:34, 23. Sep. 2017
  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Pflanzenfessel|Pflanzenfessel]] belebt der [[Zauberer]] die Pflanzen im [[Wirkungsbereich]]. Die Büsche, Gräser und * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95
    1 KB (127 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …f zu konzentrieren und ist in der Lage zu [[Zaubern|zaubern]]. Mit einem [[Zauber:Eisiger Nebel|Eisigen Nebel]] ist es möglich Teile des Feuerrings zu lösc * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 39
    1 KB (156 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ch schmierig und rutscht dem hochnäsigen Kammerdiener aus der Hand. Dieser Zauber ist geeignet, anderen Personen gehörig auf die Nerven zu gehen, die Auswir * [[Zauber:Auffrischen]]
    1 KB (132 Wörter) - 10:31, 24. Feb. 2016
  • …rk]] beendet werden. Bei [[Untote]]n zeigt der Zauber keine Wirkung. Das [[Zauber:Verholzen|Verholzen]] ist die [[Dweomer]]-Variante dieses Zaubers. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98
    1 KB (158 Wörter) - 09:37, 23. Sep. 2017
  • {{Wind-Zauber}} …den Wirbelwind. Mit dem Zauber [[Zauber:KamiKaze, der Götterwind|KamiKaze, der Götterwind]] kann ein besonders starker und lenkbarer Wirbelwind erschaffe
    1 KB (171 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Während des [[Zauber]]s [[Zauber:Blutwandlung|Blutwandlung]] rührt der Zauberer mit beiden Händen in [[Mensch]]en- oder Tierblut und verwandelt e [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Blutwandlung]]
    505 Bytes (60 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …itzt. Auch magische Feuer wir eine [[Zauber:Feuerlanze|Feuerlanze]] oder [[Zauber:Feuerkugel|Feuerkugel]] werden in ihrer Wirkung deutlich geschwächt. Die F …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 89
    1 KB (147 Wörter) - 23:46, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber:Jucksalz|Jucksalz]] verursacht der [[Zauberer]] bei seinem Opfer einen sehr intensiven Juckreiz. Es wird sich [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Jucksalz]]
    734 Bytes (84 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …n wie bei [[Zauber:Wahrsehen|Wahrsehen]], er durchschaut Illusionen und [[Zauber:Erscheinungen|Erscheinungen]] und erkennt die [[Aura|Auren]] guter und fins …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 90
    1 KB (134 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • Die [[Zauber:Klingenrune|Klingenrune]] wird in das [[Schwert]] oder die [[Streitaxt|Axt] …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 91
    1 KB (129 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …n von Wunden|Heilen von Wunden]], Verletzungen versorgen. Jedoch wirkt der Zauber nur auf Stich- und Schnittwunden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Wunden schließen]]
    755 Bytes (96 Wörter) - 09:27, 21. Apr. 2018
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Rost|Rost]] kann der [[Zauberer]] Gegenstände aus unedlem [[Metall]] verrosten oder verrotten l * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95
    1 KB (123 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …Preis|Nahuahauquihs Preis]], der [[Zauber:Feuerlauf|Feuerlauf]] und die [[Zauber:Flammenrune|Flammenrune]] haben eine ähnliche Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 92
    1 KB (173 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …en haben, gehorchen trotzdem den Befehlen des Zauberers. Auch der Zauber [[Zauber:Angst|Angst]] kann in einem Zauberduell überwunden werden. [[Kategorie:Druidischer Zauber|Ermutigen]]
    662 Bytes (75 Wörter) - 11:07, 23. Apr. 2016
  • …hützt. Dieser Zauber ist sehr effektiv gegen Zauberer, die sich in einem [[Zauber:Zauberschild|Zauberschild]] verbergen, wirkt jedoch nicht bei [[Geist]]erwe * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 39
    1 KB (155 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …agisch verursachte Lähmung mittels [[Zauber:Allheilung|Allheilung]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] zu beenden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (165 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …hwarzmagische Zauber [[Zauber:Pestklaue|Pestklaue]] können auch mit diesem Zauber nicht aufgehoben werden, über den Erfolg entscheidet stets ein [[Zauberdue …ück der [[Priester#Priester_Chaos_und_Finsternis|Chaospriester]] ist das [[Zauber:Bannen von Götterwerk|Bannen von Götterwerk]].
    1 KB (178 Wörter) - 18:30, 13. Sep. 2016
  • …tz die Kugel unter dem in ihr herrschenden hohen Druck und stellt aufgrund der herumfliegenden sehr scharfen Steinsplitter eine echte Gefahr dar. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Steinkugel]]
    904 Bytes (111 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • der Zauberer befindet. Ausserdem kann der Gegenstand mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Dinge verbergen|Dinge verbergen]] vor dem Aufspüren geschützt werden. In [[KanThaiPan]] kann mit der Variante [[Zauber:Person wiederfinden|Person wiederfinden]] auch eine Person aufgespürt werd
    1 KB (158 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …für einige Minuten ängstlich und zaghaft werden. Anders als beim Zauber [[Zauber:Angst|Angst]] bezieht sich die Furcht nicht konkret auf den Zauberer, sonde [[Kategorie:Druidischer Zauber|Mutlosigkeit]]
    608 Bytes (70 Wörter) - 09:02, 28. Mär. 2016
  • …e können einen Gegner angreifen, es erscheinen jedoch nicht mehr Tiere als der [[Grad]] des Zauberers. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Ungeziefer rufen]]
    646 Bytes (80 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • …erfekt versteckt im Wald. In einem Wald kann man also nie sicher sein, das der nächste Baum nicht ein Druide ist. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
    1 KB (173 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …inem Barden großes Unrecht angetan wurde. Dieses Zauberlied kann mit dem [[Zauber:Das Loblied|Loblied]] aufgehoben werden, jedoch wirkt es, wie die meisten Zauberlieder, nicht bei [[Untote]]n. Die [[Zauber:Geizrune|Geizrune]] hat eine vergleichbare Wirkung.
    1 KB (182 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …n heilen, es können sogar abgetrennte Körperteile wieder anwachsen. Dieser Zauber wirkt nicht bei [[Geisterwesen]], körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Däm …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 131</ref>
    2 KB (189 Wörter) - 09:26, 21. Apr. 2018
  • …lden leuchtet, fesseln. Das Opfer kann sich nicht mehr bewegen ist aber in der Lage zu sprechen oder laut zu rufen und kann versuchen das Netz unter Aufbr …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 79
    1 KB (167 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …totes Holz. Das verzauberte Objekt zerfällt innerhalb weniger Minuten. Der Zauber betrifft jedoch keine Lebewesen, keine lebenden Pflanzen und keine anorgani [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Verfall]]
    668 Bytes (83 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • …m Ende der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers schlägt der Baum an der Stelle an der er sich gerade befindet neue Wurzeln. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 35
    1 KB (184 Wörter) - 09:37, 23. Sep. 2017
  • …rtet werden. Da sich die Götter aber schnell belästigt fühlen, darf dieser Zauber höchstens einmal pro Monat angewendet werden. * [[Zauber:Dämonische Eingebung|Dämonische Eingebung]]
    1 KB (165 Wörter) - 11:16, 18. Mär. 2018
  • …ilige Wirkung hat der Zauber [[Zauber:Lärm|Lärm]], etwas schwächer wirkt [[Zauber:Geräusche dämpfen|Geräusche dämpfen]]. Gemäß der Legende wurde dieser [[Zauber]] vom zwölfjährigen [[Gilgalar]] erfunden, als er sich vor [[Thurse]]n ve
    2 KB (220 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Hexenwirbel|Hexenwirbel]] kann der [[Zauberer]] eine Wegkreuzung verzaubern, so dass die nächste Person welch [[Kategorie:Materieller Zauber]]
    578 Bytes (68 Wörter) - 13:23, 10. Nov. 2009
  • {{Verwirren-Zauber}} Der [[Zauber]] [[Zauber:Verblüffen|Verblüffen]] wird von den [[Trickser]]n in [[Nahuatlan]] angew
    679 Bytes (82 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • Mit dem Zauber '''Mitfühlen''' kann der [[Zauberer]] intensive Emotionen wie Liebe, Hass oder Furcht bei einem vert [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Mitfühlen]]
    791 Bytes (102 Wörter) - 01:07, 20. Aug. 2016
  • Der Zauber '''Reaktionsschnelle''' verbessert für einige Minuten die Reaktion eines W [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Reaktionsschnelle]]
    543 Bytes (58 Wörter) - 23:52, 7. Sep. 2015
  • …n und können das Opfer nicht mehr verzaubern oder im Nahkampf attackieren. Der Funkenregen wirkt nicht bei [[Untote]]n. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 91
    1 KB (161 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • {{Haut-Zauber}} …lbst zu [[Zaubern]], jedoch schützt diese magische Rüstung nicht vor dem [[Zauber:Elfenfeuer|Elfenfeuer]].
    2 KB (190 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Zauber:Zauberauge|Zauberauge]], [[Zauber:Freundesauge|Freundesauge]] und [[Zauber:Vision|Vision]], aber auch [[Artefakte]] wie Kristallkugeln. * [[Zauber:Deckmantel|Deckmantel]]
    2 KB (187 Wörter) - 14:25, 29. Aug. 2016
  • …tanden werden, indem er seine [[Anima]] anzapft. Ähnlich wie beim Zauber [[Zauber:Tiere rufen|Tiere rufen]] muss die Tiersprache für jede Tierklasse einzeln * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 97
    1 KB (144 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Das '''Elixier der Reflexe''' stärkt die Reaktion des Verzauberten. Er wird etwas [[Gewandthe {{DEFAULTSORT:Elixier der Reflexe}}
    593 Bytes (73 Wörter) - 17:19, 28. Mai 2016
  • Der Zauber '''Willenszeiger''' zeigt an, ob der Geist des Verzauberten unter magischem Einfluss durch [[:Kategorie:Geistesm * [[Zauber:Erkennen von Zauberei|Erkennen von Zauberei]]
    646 Bytes (65 Wörter) - 13:26, 18. Jun. 2016
  • …s aus nächster Nähe hat beobachten können. Dieser Zauber wurde durch den [[Zauber:Staubkämpfer|Staubkämpfer]] ersetzt. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 96
    988 Bytes (111 Wörter) - 13:09, 15. Feb. 2010
  • …]]. Mit dem [[Zauber:Das Lied des Erinnerns|Lied des Erinnerns]] und der [[Zauber:Seelenheilung|Seelenheilung]] kann die Wirkung des tierischen Handelns vorz * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
    1 KB (174 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …sen Wortzauber.<ref>[[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]], Seite 29</ref> * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45f
    1 KB (168 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …klung kontrolliert werden. Das Feuerspiel ist eine schwache Variante der [[Zauber:Feuermeisterschaft|Feuermeisterschaft]]. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Feuerspiel]]
    729 Bytes (83 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …etzt der körperliche Alterungsprozess wieder ein und die Person altert von der 30-Jahre-Marke an normal weiter. …r:Verjüngungselixier|Verjüngungselixier]] und der schwarzmagische Zauber [[Zauber:Bannen des Todes|Bannen des Todes]] kann einen Menschen verjüngen.
    2 KB (222 Wörter) - 12:58, 18. Jun. 2016
  • Der Zauber '''Entstofflichung''' wirkt ähnlich wie der Zauber [[Zauber:Reise zu den Sphären|Reise zu den Sphären]]. Das verzauberte Wesen wird v * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 216
    648 Bytes (91 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …er symbolisch auf das Opfer, dessen Gliedmassen magisch gefesselt werden. Der Zauberer muss sein Opfer kennen, bevor er die Rune in das Holz schnitzt. Di …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 92f
    1 KB (147 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …Seemeister|Dunklen Meistern]] genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. * [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 377, Liste der Ungeheuer
    2 KB (195 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …atzen oder zu beißen. Gelingt es ihm, so wird das Opfer magisch vergiftet. Der Todesbote zieht sich daraufhin zurück und verendet. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 210
    1 KB (135 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …ufmerksamkeit aller Wesen im [[Wirkungsbereich]] auf die Stelle lenken, an der das Salz verstreut ist. Für die [[Wirkungsdauer]] achtet niemand auf den Z [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Blicksalz]]
    915 Bytes (117 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …rzauberten Rüstung und Waffe hervor, die zudem vor Zerbrechen, Säure und [[Zauber:Rost|Rosten]] geschützt ist. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 91f
    1 KB (164 Wörter) - 23:37, 28. Jan. 2016
  • …Druiden]] entdeckt und hat eine enge Verbindung zum [[Crom Cruach]]. Mit [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] ist es möglich dem * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95
    1 KB (175 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
  • …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94f
    1 KB (141 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • Die '''Geisterwand''' wirkt ähnlich wie andere Wand-Zauber, kann also mit einer variablen Länge vom Zauberer erschaffen werden. Die e Die Geisterwand kann in eine [[Zauber:Dschungelwand|Dschungelwand]] gesetzt werden, um die Blätter welken zu las
    986 Bytes (124 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …ig. Da die Verbindung in beide Richtungen möglich ist, kann natürlich auch der Zauberer beobachtet werden. * Die vielbeachtete Diskussion zu {{MF|2924|Was genau muss der Zauberer sehen ?}}
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  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Beeinflussen|Beeinflussen]] steigert der [[Zauberer]] seine Überredungskünste auf [[Intelligenz|intelligente]] Wes * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86
    1 KB (148 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …iglich mit [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] kann dieser Zustand beendet… * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47
    1 KB (161 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …nnen von Finsterwerk]], der [[Zauberer]] [[Magie]] [[:Kategorie:Göttlicher Zauber|göttlichen Urspungs]] bannen. Über den Erfolg entscheidet ein [[Zauberdue * [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]]
    1 KB (161 Wörter) - 09:23, 4. Okt. 2017
  • …lauter als Hornsignal zehn mal wiederholt wird. Auf einem Berggipfel oder der Spitze eines Turms angewandt ist das Signal über mehrere Kilometer hinweg [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Hörnerklang]]
    934 Bytes (122 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zwiesprache|Zwiesprache]] kann der [[Zauberer]] einer anderen Person durch seine Gedanken eine telepathische… …he mit ihren [[Beschwörer]].<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 142</ref> Auch andere magische Wesen können Zwiesprache
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  • …st in der Bevölkerung fast aller Länder gefürchtet, daher genügt schon oft der Verdacht auf den Bösen Blick, dass eine Person, mit oder ohne Prozess, auf …[Zauber:Abwenden von Blicken|Abwenden von Blicken]]. Der ähnliche Zauber [[Zauber:Verwelkender Blick|Verwelkender Blick]] wirkt ausschließlich auf Pflanzen.
    2 KB (289 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …das Gift in [[Pflanzen]] oder Lebewesen wie einer Giftschlange mit diesem Zauber nicht neutralisiert werden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Entgiften]]
    956 Bytes (117 Wörter) - 23:19, 8. Sep. 2015
  • …nd unerfahrene Abenteurer, die noch nie einen Flugschädel gesehen haben, [[Zauber:Namenloses Grauen|extrem furchteinflößend]]. …nicht befreit, erscheint der Schädel vorübergehend unbelebt, während sich der Geist ausruht.
    1 KB (176 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Wand-Zauber'''
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  • {{Strahl-Zauber}} …ch der Zauberer in jeder Runde ein neues Ziel aussuchen. Anders als beim [[Zauber:Elfenfeuer|Elfenfeuer]] schützt eine [[Rüstung]] vor den Auswirkungen des
    2 KB (196 Wörter) - 09:59, 18. Sep. 2016
  • {{Schild-Zauber}} …hild am [[zaubern]] nicht gehindert und wird auch vor Illusionen wie den [[Zauber:Erscheinungen|Erscheinungen]] geschützt. Äusserlich ist nicht zu erkennen
    1 KB (154 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …be geritzt und einer Person überreicht. Sie wird daraufhin großzügiger bei der Verteilung von Belohnugen, Gunstbeweisen oder im Nachlass von Strafen. In… …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 89
    1 KB (174 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • {{Schild-Zauber}} …kann aber an einem leichten goldenen Schimmer in der Luft erkannt werden. Der Schild kann an bis zu vier Seiten um den Zauberer herum errichtet werden,…
    1 KB (156 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Verderben''' kann eine größere Menge Lebensmittel ungenießbar machen. * [[Zauber:Verfaulen|Verfaulen]]
    590 Bytes (69 Wörter) - 21:47, 30. Nov. 2017
  • Mit dem Zauber '''Kreatur rufen''' ruft ein [[Beschwörer]] eine geknechtete Kreatur herbe * [[Zauber:Kreatur entlassen|Kreatur entlassen]]
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  • …ertanz|Tüchertanz]] wird von den [[Trickser]]n in [[Nahuatlan]] angewandt. Der Trickser kann kleinere Gegenstände aus beispielsweise einem Hut hervorzaub [[Kategorie:Materieller Zauber|Tüchertanz]]
    681 Bytes (86 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …erbrochen, etwa durch einen [[Schaden|schweren Treffer]], so stürzt er ab. Der Zauberer kann bis zu einem viertel Zentner an zusätzlichem Gewicht mit sic * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 39
    1 KB (166 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …rn und [[Dämon]]en. Die [[Zauber:Die Hymne der Ordnung|Hymne der Ordnung]] der [[Barde]]n hat eine vergleichbare Wirkung. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86, als ''Goldene Bannsphäre''
    2 KB (216 Wörter) - 10:46, 24. Feb. 2016
  • …en Ort in den Gefilden kann ein [[Nekromant]] dann einen Geist beschwören. Der Weg bleibt mehrere Stunden bestehen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Geisterweg]]
    631 Bytes (75 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • {{Macht-Zauber}} …elbst dort stünde und mit seinen eigenen Händen agiert. Es ist möglich mit der geisterhaften Hand einen Gegner anzugreifen oder festzuhalten, auch kann ei
    2 KB (192 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …sene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] [[Valian]]s und kann nicht durch [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] aufgehoben werden. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 46
    2 KB (211 Wörter) - 09:35, 23. Sep. 2017
  • …ist kein Ersatz für echtes [[Sonne]]nlicht, so können beispielsweise die [[Zauber:Lichtrunen|Lichtrunen]] damit nicht sichtbar gemacht werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36f
    2 KB (225 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Das [[Zauber:Fliegensalz|Fliegensalz]] macht das Opfer besonders anziehend für Fliegen, [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Fliegensalz]]
    846 Bytes (98 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …verantwortlich sind oder mit ihr assoziiert werden können. Dies kann auch der Zauberer selbst sein. Mit dem Zauber [[Zauber:Besänftigen|Besänftigen]] kann man die Wirkung aufheben.
    718 Bytes (89 Wörter) - 11:52, 31. Okt. 2015
  • …rk]] oder der [[Zauber:Eiswandlung|Eiswandlung]] beendet werden, mit dem [[Zauber:Kälteschutz|Kälteschutz]] kann man sich vor einer Vereisung schützen. …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 226–227</ref>
    1 KB (168 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …Eisiger Nebel]], [[Zauber:Hauch der Verwesung|Hauch der Verwesung]] oder [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]]. Der grüne Flammenkreis ist das Attribut des [[Anarch]]en und findet sich auch
    2 KB (217 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Beim [[Zauber]] [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]] berührt der [[Zauberer]] ein verwundetes Wesen und verleiht ihm frische [[Ausdauerpunkt …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39
    1 KB (188 Wörter) - 09:26, 21. Apr. 2018
  • …rlied wirkt nicht bei [[Untote]]n, jedoch ist es möglich die Wirkung des [[Zauber:Das Lied des Spottes|Lied des Spottes]] aufzuheben. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Das Loblied]]
    1 KB (147 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] '''Kräftigen''' stellt der Zauberer beim Verzauberten ein wenig [[Ausdauer]] wieder her. Wie vergleich [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)]]
    589 Bytes (72 Wörter) - 09:12, 21. Apr. 2018
  • …n Verlauf abschätzen. Der Zauber stellt damit eine Weiterentwicklung der [[Zauber:Liniensicht|Liniensicht]] dar. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Netzsehen]]
    834 Bytes (106 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • {{Macht-Zauber}} Der Zauberer kann durch den [[Zauber]] [[Zauber:Macht über den Tod|Macht über den Tod]] einen [[Zombie]] oder ein [[Skele
    2 KB (213 Wörter) - 09:57, 23. Sep. 2017
  • …ers, der in dem [[Thaumagramm]] steckt. Kombiniert mit dem Großen Siegel [[Zauber:Nebel schaffen|Nebel schaffen]] lässt sich so ein farbiger Nebel erzeugen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Farblettern]]
    461 Bytes (60 Wörter) - 18:20, 23. Jan. 2017
  • …die [[Zauberdauer]] ist von den beteiligten Elementen abhängig. Mit diesem Zauber ist es nicht möglich [[Elementarwesen]] Schaden zuzufügen. Agens und Reag * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 89
    2 KB (171 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Liebesrune|Liebesrune]] wirkt wie der [[Zauber:Liebeszauber|Liebeszauber]]. Die Rune wird im Schlafgemach des Opfers platz …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 94
    1 KB (163 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …r]] und [[Priester]] können daraus Rückschlüsse über zukünftige Handlungen der Person ziehen. [[Kategorie:Materieller Zauber|Blumengeist betrachten]]
    803 Bytes (105 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • …en übernatürlichen Präsenz besessen ist, oder gar unter einem Fluch steht. Der Zauberer sieht in diesem Fall für einen kurzen Moment einen dunklen Schatt [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Erkennen von Besessenheit]]
    1 KB (124 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • {{Schild-Zauber}} …st. Die schwarze Zone ist unsichtbar, erscheint aber beim Betrachten mit [[Zauber:Wahrsehen|Wahrsehen]] als mit [[Magan|schwarzen]] Schlieren durchzogen.
    1 KB (186 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …üblicherweise ein Kampfzauber wie [[Zauber:Feuerkugel|Feuerkugel]] oder [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]]. …er Macht komplett entfallen. Stattdessen gibt es jetzt die [[Schutzrune]]n der [[Thaumaturg]]en, die diese auch für andere Personen erstellen können.<re
    1 KB (159 Wörter) - 13:38, 15. Feb. 2010
  • …Fernwaffen und [[Magie]] gegen den Zauberer vorgehen. Auch schützt dieser Zauber vor nestweltlichen Echsenwesen und vor [[Drachen]]. [[Publikation:Das Erbe der Löwensöhne|Das Erbe der Löwensöhne]], Seite 102
    810 Bytes (102 Wörter) - 11:03, 28. Nov. 2015
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Dschinni-Zauber'''
    1 KB (158 Wörter) - 11:07, 30. Dez. 2018
  • …fort getötet, je höher der Grad des Opfers ist um so geringer fällt jedoch der [[Schaden]] oder die Beinträchtigung aus. …sene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] [[Valian]]s und kann nicht durch [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] aufgehoben werden.
    2 KB (201 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit [[Zauber:Sehen von Verborgenem|Sehen von Verborgenem]] kombiniert werden, um in dunk …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    2 KB (211 Wörter) - 21:06, 28. Nov. 2016
  • Das [[Zauber:Rutschsalz|Rutschsalz]] macht einen Gegenstand oder eine Fläche von 1 m² [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Rutschsalz]]
    877 Bytes (99 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Schlaf|Schlaf]] wirkt auf die [[Anima]] und lässt Wesen in einen magischen …[[Zauberer]] vor dem Schlaf schützen. Da sie keine Anima haben, wirkt der Zauber nicht bei [[Untote]]n.
    2 KB (235 Wörter) - 22:07, 7. Jan. 2017
  • …s Verzauberten auf. Die Wirkung des Reinigungselixiers ist nicht angenehm; der Verzauberte leidet u. a. mehrere Minuten an Übelkeit und Schweißausbrüch [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Reinigungselixier]]
    691 Bytes (75 Wörter) - 10:33, 18. Jun. 2016
  • …e Lichtrunen bewegt so verschwinden sie endgültig. Der Lichtschein eines [[Zauber:Bannen von Dunkelheit|Bannen von Dunkelheit]] ist nicht geeignet die Runen [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Lichtrunen]]
    1 KB (151 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …et werden. In seiner Wirkung ähnelt der magische Kreis des Bewachens dem [[Zauber:Kleiner Magischer Kreis|kleinen magischen Kreis]]. …d 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43, als [[Zauber:Magischer Kreis, groß|Magischer Kreis, groß]]
    2 KB (221 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Heiliger Wahn''' versetzt den Zauberer in Kampfeswut. Seine [[Stärke]] [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Heiliger Wahn]]
    591 Bytes (73 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …elt]] oder einer anderen [[Sphäre]] reisen. Die [[Körper]] und Gegenstände der Reisen werden entstofflicht, dann tritt die Reisegruppe in das freie [[Empy Der Zauberer legt ein Polygon an, welches die Sphäre, zu der er reisen möchte, charakterisiert. Mit den Zaubermaterialien legt er die g
    1 KB (216 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …ren. Eine Metallschicht oder eine dicke Wand verbirgt Lebewesen vor diesem Zauber. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    2 KB (194 Wörter) - 09:47, 19. Nov. 2017
  • …lle drei Tage geschehen und wirkt nicht bei [[Untote]]n, darf jedoch mit [[Zauber:Heilen von Wunden|Heilen von Wunden]] kombiniert werden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 92
    1 KB (164 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • {{Macht-Zauber}} …e]] Tiere erlangen. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]].
    2 KB (233 Wörter) - 22:42, 8. Sep. 2016
  • …e schleudern|Blitze schleudern]] der Fall wäre. Mit dem ähnlichen Zauber [[Zauber:Passieren|Passieren]] kann die Wand sogar durchquert werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 41
    2 KB (229 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …st es möglich damit die Haarfarbe zu wechseln, jedoch wachsen die Haare in der alten Farbe nach. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Farbenspiel]]
    792 Bytes (97 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …ntelligenz. Die Beschwörung erfolgt dabei im Prinzip ähnlich wie bei der [[Zauber:Geist beschwören|Beschwörung des Geistes eines Menschenähnlichen]]. Alle [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Tiergeist beschwören]]
    797 Bytes (102 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • …tisch getroffen zu werden. Gegen lange Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Zauber schützt KusaNagi nicht. * [[Zauber:Propellerschild|Propellerschild]]
    711 Bytes (86 Wörter) - 14:56, 6. Okt. 2018
  • Der [[Zauber]]tanz [[Zauber:Iquibalams Tapferkeit|Iquibalams Tapferkeit]] lässt die Zuschauer zu fanat Der Namensstifter [[Iquibalam]] ist der Gott des [[Mond]]es in [[Nahuatlan]].
    871 Bytes (104 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …damit befestigt. Das Zaubersalz [[Zauber:Klebesalz|Klebesalz]] ähnelt dem Zauber in seiner Wirkung. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Befestigen]]
    1 KB (141 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Wand-Zauber'''
    2 KB (248 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …], kämpfen oder andere anspruchsvolle Tätigkeiten durchführen, ist aber in der Lage alltägliche Verrichtungen auszuführen. …el gegen einen bestimmten Zauber wirkt, entscheidet ein Zauberduell. Wirkt der Deckmantel, ist entweder gar nichts zu erkennen (keine Aura, keine Magie)…
    2 KB (264 Wörter) - 12:11, 31. Dez. 2016
  • …ng Kraft zu ziehen, so entscheidet ein [[Zauberduell]] über den Erfolg und der Zauberer erfährt in jedem Fall augenblicklich von dem versuchten Eingriff. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Netzschutz]]
    840 Bytes (101 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …zu entdecken ist sehr schwer, nur Zauberkundige können es erspüren. Mit [[Zauber:Wahrsehen|Wahrsehen]] kann es leicht gefunden werden. * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 101
    1 KB (173 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …ewichte heben. Die Wirkung ist somit identisch mit der des Spruchzaubers [[Zauber:Stärke|Stärke]]. [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Stärkungselixier]]
    696 Bytes (84 Wörter) - 17:33, 28. Mai 2016
  • {{Strahl-Zauber}} …[[Feuer (Element)|Feuer]]- [[Elementarwesen]], ist aber in der Lage eine [[Zauber:Dschungelwand|Dschungelwand]] zu durchdringen.
    2 KB (207 Wörter) - 09:41, 23. Sep. 2017
  • …fernung erhält er keine Informationen. Misslingt jedoch der Zauber, so hat der Zauberer die Person nicht mehr vor seinem geistigen Auge und kann diese Per [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Person wiederfinden]]
    1 KB (178 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Die Wundertat [[Zauber:Himmlischer Helfer|Himmlischer Helfer]] hat eine ähnliche Wirkung.
    2 KB (210 Wörter) - 20:08, 24. Jan. 2016
  • …flug'') ist eine [[KiDo]]-Technik. Der KiDoKa kann seinen Nahkampfgegner [[Zauber:Verwirren|verwirren]]. …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 194
    468 Bytes (53 Wörter) - 14:51, 6. Okt. 2018
  • …des Zauberers und kann sogar angreifen. Das Höchstgewicht des Gegenstandes der auf diese Weise belebt werden kann ist vom [[Grad]] des Zauberers abhängig * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86f
    1.012 Bytes (117 Wörter) - 12:28, 15. Feb. 2010
  • …[[Katze]] notwendig, daher werden tote [[Katze]]n im Volksmund als Zeichen der Hexerei angesehen und dienen in Hexenprozessen auch als Indizien. …etzt sondern kann die [[Zauber]] auch in kurzen Abständen durchführen. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden.
    2 KB (233 Wörter) - 09:36, 23. Sep. 2017
  • …en Todesumständen befragt werden. Die Anwesenheit eines Geistes kann mit [[Zauber:Erkennen von Leben|Erkennen von Leben]] herausgefunden werden. Sie berichte * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 92
    2 KB (225 Wörter) - 09:36, 23. Sep. 2017
  • …[Zauber:Deckmantel|Deckmantel]] ist es einem Wesen möglich sich vor diesem Zauber zu verbergen. Wird der Zauber auf die [[Magie]] der [[Trickser]] angewendet, so ist das Wärmegefühl sehr intensiv und überra
    2 KB (252 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ng nicht schneller ausgeführt werden kann. [[Ordenskrieger]] können diesen Zauber nur auf sich selbst wirken, [[Dämon]]en und [[Geisterwesen]] können über * [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 87
    2 KB (177 Wörter) - 23:47, 7. Sep. 2015
  • …t [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] oder dem [[Zauber:Der frohlockende Gesang|frohlockenden Gesang]] beendet werden. Das namenlose Gr …Auswirkungen zeigt. Die genau gegenteilige Wirkung wird durch den Zauber [[Zauber:Grenzenlose Freude|Grenzenlose Freude]] erzielt.
    2 KB (225 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …] nicht möglich durch die Facettenaugen eines Insekts zu sehen. In einen [[Zauber:Magischer Kreis des Verschleierns|magischen Kreis des Verschleierns]] kann * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 39
    2 KB (197 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …exisitiert als als [[Wundertat]], als Chaoswunder und als nekromantischer Zauber. …uneingeschränkt eingesetzt werden, wirkt aber nur wenige Tage nach dem Tod der verstorbenen Person, weil die Person sonst nicht mehr ohne göttliche Hilfe
    2 KB (260 Wörter) - 18:06, 18. Nov. 2017
  • {{Macht-Zauber}} …konzentrieren muss. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Selbststärkung|Selbststärkung]].
    2 KB (269 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Wand-Zauber'''
    2 KB (273 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …t vorübergehen die Wahrnehmungsfähigkeit des Verzauberten; er kann während der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers deutlich besser [[hören]]. * [[Zauber:Elixier des Riechens|Elixier des Riechens]]
    714 Bytes (93 Wörter) - 17:28, 28. Mai 2016
  • …er Seele|Reise der Seele]] bewegen. Die überbrückbare Zeitspanne hängt von der vom Zauberer aufgebrachten [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] ab. …nde in der Lage in seinen Körper zurückzukehren, ist aber auch durch die [[Zauber:Schwarze Bannsphäre|schwarze Bannsphäre]] gefährdet.
    2 KB (292 Wörter) - 09:22, 29. Aug. 2016
  • …n eine junge Person verwandelt, ein [[Zauber:Verjüngen|Verjüngen]] ist mit der Verwandlung also nicht möglich. …'[[Publikation:Gildenbrief 52/Verwandlung|Verwandlung]]'': Anmerkungen zum Zauber Verwandlung von [[Jürgen E. Franke]]
    2 KB (229 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …zuschlagen, schwerere [[Waffen]] führen und schwerere Gewichte heben. Der Zauber wirkt natürlich nicht bei [[körper]]losen Wesen wie [[Geist]]er oder [[Na [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Stärke]]
    1 KB (169 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …inge'') ist eine [[KiDo]]-Technik. Der KiDoKa kann seinen Nahkampfgegner [[Zauber:Verwirren|verwirren]], indem er gezielt mit seiner Waffe einen Lichtstrahl …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 194f
    573 Bytes (68 Wörter) - 14:52, 6. Okt. 2018
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Dschinni-Zauber'''
    2 KB (190 Wörter) - 11:06, 30. Dez. 2018
  • …rden kann. Am Zielort zerplatz die Wolke ohne [[Schaden]] anzurichten. Der Zauber ist gut geeignet um Wesen, die bereits Bekanntschaft mit einer Feuerkugel… [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Funkenflug]]
    1.021 Bytes (126 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …ls beim magischen Kreis des Bewachens kann der kleine magische Kreis mit [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] vorzeitig beendet werden, so * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 43
    2 KB (202 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • {{Haut-Zauber}} …uf den EW:[[Zaubern]], auch schützt diese magische Rüstung nicht vor dem [[Zauber:Elfenfeuer|Elfenfeuer]].
    2 KB (197 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ss bereits bei der Herstellung des Zaubersalzes festgelegt werden. Am Ende der [[Wirkungsdauer]] kommt die alte Farbe plötzlich wieder zum Vorschein. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Färbersalz]]
    1 KB (147 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • Der [[Zauber]] [[Zauber:Liebeszauber|Liebeszauber]] verstärkt die emotionale Bindung zwischen dem …|Fruchtbarkeitsgottes]] oder zu [[Mond|Vollmond]] gebraut worden ist, oder der Zauberer trägt Haarlocke des Opfers ständig bei sich.
    2 KB (236 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Regenrune|Regenrune]] hat eine dem [[Zauber:Regenzauber|Regenzauber]] vergleichbare Wirkung. …im Sommer schneien lassen. Es ist möglich die Wirkung der Regenrune mit [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] vorzeitig zu beenden.
    2 KB (264 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • …ider sind aus Spinnweben gewebt. Die Zuschauer hören während des Tanzes in der Ferne leise Glocken läuten. [[Kategorie:Materieller Zauber|Blumenfee]]
    929 Bytes (123 Wörter) - 09:57, 15. Dez. 2017
  • …en die [[Götter]] dem Versuch gewogen sein. Der Wiedererweckte ist während der ersten Woche zunächst völlig hilflos und muss betreut werden. …] ist das Erheben der Toten stets eine Wundertat, da es nur mit dem Willen der Götter durchgeführt werden kann.
    2 KB (257 Wörter) - 22:18, 22. Dez. 2016
  • …einer Hand eine Flamme entstehen lassen, er selbst ist dabei ähnlich dem [[Zauber:Feuerfinger|Feuerfinger]] vor Verbrennungen geschützt. Er kann die Flamme [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Flammende Hand]]
    1 KB (127 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …es kann verdoppelt oder verzehnfacht werden. Natürlich funktioniert dieser Zauber bei [[Geist]]erwesen, körperlosen [[Naturgeist]]ern und [[Dämon]]en nicht [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Geruch intensivieren]]
    912 Bytes (113 Wörter) - 10:01, 15. Dez. 2017
  • …Verstorbenen kennen oder die Einwilligung eines lebenden Nachfahren haben. Der [[Geisterwesen|Totengeist]] versucht eine anwesende Person zu übernehmen u …e Nekromantie nicht ächten. Andere Zauberer können mit Hilfe des Zaubers [[Zauber:Ratgeber beschwören|Ratgeber beschwören]] einen Lehrmeister für nekroman
    2 KB (265 Wörter) - 17:49, 18. Nov. 2017
  • …n. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein [[Zauberduell]], falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat. …ie:Zauberlied|Lieder]] der [[Barde]]n sowie die vergessene [[Namensmagie]] der [[Seemeister]] können nicht neutralisiert werden.
    2 KB (242 Wörter) - 09:49, 23. Okt. 2016
  • Der Zauber '''Verschmutzen''' beschmutzt einen Gegenstand an einer kleinen Stelle und [[Kategorie:Druidischer Zauber|Verschmutzen]]
    595 Bytes (72 Wörter) - 12:16, 31. Okt. 2015
  • …fach auf eine Person angewendet werden um sie vor allen Arten zu schützen. Der göttliche Schutz wirkt auf keinen Fall bei [[Untote]]n, da diese über kei …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 38
    2 KB (221 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • {{Macht-Zauber}} …s den Zauberer und die von ihm getragene Kleidung und Gegenstände umhüllt. Der Zauberer kann sich zum Beispiel in einen anderen [[Mensch]]en, ein Tier, ei
    2 KB (264 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …u sein muss der Zauberer doppelte Kraft für den Zauber aufwenden. Verliert der Unsichtbare [[Ausdauerpunkte]] wird er sofort sichtbar. Die Zauberer des [[ …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    2 KB (238 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …em Eisigen Nebel gelöscht werden. Der besondere Zauber der [[Halbling]]e [[Zauber:Leomies Birneneis|Leomies Birneneis]] hat eine vergleichbare Wirkung. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37
    2 KB (281 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …ere Fertigkeiten, die die Möglichkeit des Greifens erfordern, sind während der [[Wirkungsdauer]] des Zaubers nicht einsetzbar. [[Kategorie:Druidischer Zauber|Krallenhände]]
    849 Bytes (113 Wörter) - 12:38, 23. Apr. 2016
  • {{Strahl-Zauber}} …t dem [[Zauber]] [[Zauber:Blitze schleudern|Blitze schleudern]] verschießt der Zauberer aus seinen Fingerspitzen weiße Lichtblitze. Unter lautem Donner k
    2 KB (249 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • …[Zauberer]] ein Pfund Gifttausendfüßler in eine appetitanregende Mahlzeit, der nur sehr schwer zu widerstehen ist. Einmal gegessen beginnen die giftigen… …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 217
    1 KB (140 Wörter) - 22:58, 24. Nov. 2016
  • [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Geräuschlettern]]
    340 Bytes (46 Wörter) - 18:21, 23. Jan. 2017
  • {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; | align="center" | '''Dschinni-Zauber'''
    1 KB (138 Wörter) - 11:06, 30. Dez. 2018
  • …hmiedet, die beiden Opfer legen ihre Streitigkeiten und Zwiste bei solange der Goldreif unversehrt bleibt. Die Friedensrune wird in [[Waeland]] oft einges …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 95
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  • {{Macht-Zauber}} …des Zauberers und durchbricht dabei Kleidung und [[Rüstung|Rüstung]]. Kann der Zauberer mit dem Herz entkommen ist eine Wiederbelebung des Opfers unmögli
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  • * [[Zauber:Elixier des Hörens|Elixier des Hörens]] * [[Zauber:Elixier des Hörens|Elixier des Sehens]]
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  • …hauer. Falls sich ein Gegner nicht verzaubern lässt, kann er angreifen und der KiDoKa nur erschwert abwehren. …r dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 195
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  • …elches unter dem Zauber [[Zauber:Verlangsamen|Verlangsamen]] leidet, wirkt der Todeshauch mit doppelter Wirkung.<ref>[[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifen …Wasser-[[Elementarwesen]]. Der ähnliche [[Zauber:Hauch der Betäubung|Hauch der Betäubung]] hat lediglich betäubende Wirkung.
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  • …er'') ist eine [[KiDo]]-Technik. Der KiDoKa stößt einen lauten Schrei aus, der eine Windböe verursacht, welche Gebäude zerstören und Personen wegwehen * [[Zauber:Sturmwind|Sturmwind]]
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  • …jedoch seine Angst überwinden und wird sich wehren, auch der Anblick von [[Zauber:Zaubermotten|Zaubermotten]] lässt die Angst umgehend verfliegen. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36
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  • '''SukuHaya''' (''Schnelle Heilung'') ist eine [[KiDo]]-Technik. Der KiDoKa heilt schwere äußere Verletzungen, wie Knochenbrüche. * [[Zauber:Allheilung|Allheilung]]
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  • '''SchindoKu''' (''Schwingungen der Alten'') ist eine [[KiDo]]-Technik. Der KiDoKa lässt seine Handfläche schwingen. Mit dieser Hand kann er schwere * [[Zauber:Verursachen schwerer Wunden|Verursachen schwerer Wunden]]
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  • * [[Zauber:Elixier des Hörens|Elixier des Hörens]] * [[Zauber:Elixier des Riechens|Elixier des Riechens]]
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  • …g vor Verletzungen, stattdessen verliert er zusätzlich [[Ausdauerpunkte]]. Der Zauberer kann die Hülle solange aufrecht erhalten, wie er möchte und wie [[Kategorie:Göttlicher Zauber|Schützende Hülle]]
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  • …ten]] kann der Zauberer zwischen zwei [[Mensch]]en oder [[Elf]]en das Band der Blutsbrüderschaft stiften. Die beiden beteiligten Personen müssen dazu ih …verständnis beider aufgelösst wird. Die Kämpfer des Glaubens können diesen Zauber nur auf sich selbst und den erwählten Blutsbruder wirken.
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  • …dem [[Zauber:Stigma lokalisieren|Stigma lokalisieren]] kann ein Stigma in der Nähe gefunden werden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Stigma]]
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  • {{Macht-Zauber}} …er durchmessende Kugel, in deren Innern keinerlei Zeit vergeht. Die Kräfte der [[Ordnung]] sorgen dafür, dass im Inneren keine Veränderung vonstatten ge
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  • …emargyrion]] mit dem Körper verbunden, auf diese Weise ist der Zauberer in der Lage in seinen Körper zurückzukehren. …r das ungeübte Auge nicht zu bemerken, nur sehr magiebegabte Wesen sind in der Lage den Seelenreisenden zu entdecken.
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  • …h [[Wundertat]]en und [[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|schwarzmagische Zauber]] ausfindig zu machen. Bei einer elementaren Aura ist zu beachten, dass die …t entdeckt werden, da sie über keine Aura verfügen, dafür ist der Zauber [[Zauber:Liniensicht|Liniensicht]] adäquat.
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  • Das '''Blendsalz''' erzeugt bei der Auslösung ein sehr helles gleißendes Licht, welches alle Wesen im [[Wirku [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Blendsalz]]
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  • {{Macht-Zauber}} …menschenähnliche]] wie [[Orc]]s, [[Zwerg]]e und [[Elf]]en ausgeübt werden. Der Zauberer erlangt die geistige Kontrolle über sein Opfer, kann es aber nich
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  • [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Stinksalz]] [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Stinksalz]]
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  • …auch der [[Körper]], der eng mit dem [[Astralleib]] verbunden ist. Dieser Zauber wirkt jedoch nicht bei [[Untote]]n. …Minuten in einer magischen Kugel, in der sie ihre geistigen Kräfte messen; der Zauberer muss die [[Resistenz]] des zu bannenden Wesens überwinden.
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  • …oder [[Heiler]] auferlegt wurde. Allerdings kann ein [[Barde]] mit einem [[Zauber:Das Lied des Vergessens|Lied des Vergessens]] kurz nachdem das Geas auferle * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 39f
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  • Gestenzauber der Stufe G<br> …d - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]], Seite 86</ref>}}
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  • …mmen mit seinem zukünftigen Familiar verbringen. Typische Tiere für diesen Zauber sind wie Katzen, Eulen, kleine [[Hund]]e, [[Schlange]]n oder [[Rabe]]n, abe …miliars sehen und sogar [[Zauber]] wirken. Wird das Tier getötet, erleidet der Zauberer einen Schock und kann für eine gewisse Zeit nicht zaubern.
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  • …t des Polygons hängt davon ab auf welcher Existenzebene im [[Multiversum]] der Zauberer sich befindet, auf [[Midgard]] ist es daher ein Sechseck. …iegel|thaumaturgischen Variante]] wird stattdessen das Siegel auf die Füße der zu Versetzenden gemalt, dafür können (und müssen) die Personen einzeln v
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  • …ammelbezeichnung für niedere [[Elementarwesen]], die mit der Beschwörung [[Zauber:Spaefolk beschwören|Spaefolk beschwören]] beschworen werden können. Die genaue Bezeichnung eines Wesen hängt von seiner Stufe und von seinem Element ab:
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  • …einen Schutz vor feindlicher [[Magie]]. In einem komplizierten Ritual wird der Heimstein während des Baus des Bauwerks in die Grundmauern eingefügt, an …one]].<ref>{{MFO|32195|Heimstein - schützt er vor nicht magischen Effekten der Umgebungsmagie?}}</ref>
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  • …fremde Seele handelt und ob der Ursprung göttlich oder finster ist. Möchte der Dämon bzw. die Seele nicht erkannt werden, kann sie versuchen, sich dagege [[Kategorie:Göttlicher Zauber|Dämonenzeiger]]
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  • …eit kann mit [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] vorzeitig beendet werden. [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Fuchsbesessenheit]]
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  • [[Bild:01feuerball.jpg|right|thumb|150px|Feuerkugel kurz vor der Explosion.]] …er:Feuerkugel|Feuerkugel]] erzeugt eine etwa faustgroße feurige Kugel, die der [[Zauberer]] in etwa einem Meter Entfernung erschaffen kann. Durch seine ge
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  • …Umgekehrt gibt es [[Zauber]], die anstrengender auszuführen sind, je höher der Grad des potenziellen Opfers ist. …|Abenteuertypen]], wie [[Priester|Priestern]] oder [[Druide|Druiden]], ist der Grad ausschlaggebend dafür, ob die Person über eine [[Aura]] verfügt. Au
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  • …[[Zauberer]], die Durchführung der Manipulation heisst [[Zaubern]]. Der [[Zauber]] basiert auf einer arkanen Formel, die aus den drei Teilen '''Prozeß''', …chreibt woraus der Zauber seine Kraft bezieht und worauf der Zauber wirkt. Der Prozeß dagegen beschreibt die hervorgerufene Wirkung des Zaubers.
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